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[MAJ] Les joueurs gagnent, l’industrie chouine
__MaX__
David Croquette
Admin 5061 msgs
kakek a écrit :
On pourrais garder le côté anti piratage de denuvo, et juste imposer qu'il soit retiré passé un certain temps ou a certaines conditions. Par exemple des que le jeu n'est plus en vente sur aucune plateforme.


Qui va imposer à qui? :']
La loi? La loi elle écrite par des mecs qui sont en PLS parce que "ya plus de croissance", tu parles qu'on va imposer à retirer un truc parce que le "il est plus distribué" hrhr.


choo.t a écrit :
Faut vraiment pas prendre le modèle de JV qu'on a connu jusque ici comme représentatif de l'avenir, y'a de si grosses sommes en jeu que les "ayants-droits" iront de plus en plus loin dans les monétisations agressives, les DRM nocifs, les collaborations corpo/police pour toujours plus maximiser leurs revenus.


Certes, mais le nombre de jeux sur Denuvo ces 3/4 dernières années est ridicule. On parle de moins de 10 jeux je crois, et des trucs turbo mainstream. Je sais que tu as un peu raison dans le fond, mais on est assez loin d'un modèle anti-piratage qui couvre toute l'industrie. Si ça venait à arriver, oui là ça serait critique.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4244 msgs
__MaX__ a écrit :
Certes, mais le nombre de jeux sur Denuvo ces 3/4 dernières années est ridicule. On parle de moins de 10 jeux je crois, et des trucs turbo mainstream. J

Rien que sur les sortie depuis le début de l'année c'est 16 jeux :

pcgamingwiki liste 267 jeux l'utilisant actuellement, et 137 l'ayant retiré.

Après je t'accord que si on prend le paysage vidéoludique dans son ensemble, c'est bien peu de titres, mais le facteur limitant semble surtout être les tarif pratiqué par Denuvo plutot qu'un manque de volonté des éditeurs.

J'ai bien peur que si Denuvo ou une solution similaire casse les prix, on atteigne un point d'inflexion et on se retrouve avec cette merde dans beaucoup, beaucoup plus de jeux..
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5061 msgs
choo.t a écrit :
__MaX__ a écrit :
Certes, mais le nombre de jeux sur Denuvo ces 3/4 dernières années est ridicule. On parle de moins de 10 jeux je crois, et des trucs turbo mainstream. J

Rien que sur les sortie depuis le début de l'année c'est 16 jeux :


Ho damn! j'avais checké il y a quelques temps sur wikipedia, ils devaient être à la masse niveau MAJ alors.

Mais oui t'imagines le tarif p'tin. Tu fais 1 million de copies, tu dois leur lâcher un biff de 500K, c'est pas abusé, c'est complétement indécent.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1734 msgs
Mais rentable si ça augmente de 10% leurs ventes.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5061 msgs
Ouais 'fin faut pas vendre ton jeu à moins de 10 balles alors eing :p

Parce que entre les 30% du cut plateforme de distrib, les 5% de l'engine, les 30% d'impôt, en gros, si t'es pas un gros groupe ça pique un peu. 500K on parle de payer correctement 5 devs pendant un an.
 
[MAJ] Les joueurs gagnent, l’industrie chouine

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