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Forums

Mafia 2 et PhysX
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
NVIDIA publie une vidéo des effets PhysX exclusifs dans Mafia 2 : ça reste des destructions superficielles apparemment sans influence sur le gameplay, mais c'est toujours sympa à prendre pour les joueurs équipés.

Pour rappel, la date de sortie de Mafia 2 a été fixé au 27 aout en France. Merci Genocid.

Lire la suite sur le site : Mafia 2 et PhysX.
 
Genocid
Membre Factor
Membre 1570 msgs
C'est vraiment impressionnant n'empêche.
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
C'est le genre de trucs qui font que je me demande quel est l'intérêt d'acheter de l'ATI par rapport à du nVidia.
 
zicomaster
Membre Factor
Membre 241 msgs
D-Kalck a écrit :
C'est le genre de trucs qui font que je me demande quel est l'intérêt d'acheter de l'ATI par rapport à du nVidia.



Au hasard le prix ?
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
zicomaster a écrit :
Au hasard le prix ?
Au prix où on achète les CG, perso, je préfère mettre quelques euros de plus pour avoir du PhysX, du CUDA etc.
 
Mawwic
Membre Factor
Membre 155 msgs
Reste à voir si comme sur un certain paquet de jeux PhysX, ça va bouffer un nombre certain de FPS pour calculer des effets que le processeur pourrait par ailleurs parfaitement gérer.
 
Risbo
Suce pour un titre
Membre 715 msgs
Ils on fait (& plutot pas mal) comment dans Red faction sans PhysX?
 
Webside
Membre Factor
Membre 42 msgs
Ben ATI est - cher , les drivers sont + stable , et surtout il ne grille pas tes carte ( merci au 196.75 d'avoir tuer ma 9800GX2 ).

Quand au physx rien n'empeche personne de prendre un ati en main et de choper une petite 9600 ou un equivalent pour jouer les CG physx . Pour ma part je me suis commander une 5870 Sapphire Vapor X et d'ici l'ete je me prendrai une ptite CG nvidia pour le physx des futur jeux.
 
divide
Membre Factor
Redac 1718 msgs
Risbo: Ils ont pris la peine de coder leur propre moteur physique... C'est un peu le problème de PhysX par NVIDIA : il est implémenté tel quel, avec les problèmes d'implémentation et de performance que ca soulève; ce n'est pas une feature qui est pensé par les devs au moment de la conception du jeu, plutot un truc qui vient se greffer avec le soutient d'NVIDIA.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5789 msgs
Drivers plus stables chez ATI? Eh bien tu as la mémoire courte, lors de la sortie des 4870, le drivers du moment bloquait le ventilateur en mode idle aussi. Et puis bon, j'ai jamais vu un drivers Nvidia planter.

C'est la même merde, ATI a pour avantage le rapport qualité prix du moment, Nvidia le nombre de fonctionnalités (celles citées au dessus auquels on peut ajouter le nombre bien supérieur de modes de filtrage ainsi que les profils par jeux qui fonctionnent en 64bits, à la différences de ATI qui nécessite ATI TRAY TOOLS et une manip qui demande des connaissances).

De toute façon dans les deux cas, c'est du vol vu la durée de vie.
 
YôY
Membre Factor
Membre 102 msgs
En tout cas je vois qu'a 56sec le FOV a l'air bien large,et ça c'est cool.
 
full_tera
Michel Pas Cher
Membre 727 msgs
Désolé mais je ne vois rien d'exceptionnel dans la video, on retrouve déjà ce genre d'effet dans pas mal de jeux PC .... par contre j'aurais des reproches à faire sur l'animation des personnages
 
wata_
Membre Factor
Membre 1661 msgs
realistic flowing trench coats, enfin

c'est un peu comme les baches d'echafaudages dans mirror's edge, ca change tout

pourquoi directx et opengl incluent pas dans leur api un moteur physic ? au moins la clientèle (nous) n'aurait plus la barrière du matos, et les dévs auraient les mains libres (remplies même)
 
The Radec
Membre Factor
Membre 874 msgs
Mouais...
Pas super impressionnant.
Au fait ça fonctionne encore les drivers bidouillés pour mcoupler une ATI avec une Nvidia en accelerateur PhysX.
Il me semblait qu'Nvidia était moyen chaud là dessus (alors que cela faisait acheter leurs CG a des gens ayant une ATI)
 
SupaPictave
Eleveur de champions
Membre 3856 msgs
Des papiers qui volent, des vitres qui se brisent, et... Et ?
Rien. Red Faction proposent des bâtiments entiers qui se cassent la gueule sans PhysX. BFBC2 proposent des champs de bataille entiers qui se déforment avec des bâtiments qui s'effondrent et des arbres qui tombent sans PhysX. Crysis idem.

Actuellement je n'ai encore vu aucun jeu PhysX proposer une physique aussi "interactive" que Half Life².

L'option est décochée dans les drivers de ma GTX285 depuis le début.
 
Swoosh
Membre Factor
Membre 230 msgs
C'est marrant d'entendre des producers aussi enthousiastes par rapport à tous les trucs que leur jeu peut faire, t'as l'impression qu'ils ne jouent à rien d'autre depuis 15 ans...
Mais bon, ça fait toujours une vidéo de Mafia 2, ça fait plaisir, on coupe le son et ça passe tout seul !
 
Daz
Membre Factor
Membre 622 msgs
SupaPictave a écrit :
Actuellement je n'ai encore vu aucun jeu PhysX proposer une physique aussi "interactive" que Half Life².

L'option est décochée dans les drivers de ma GTX285 depuis le début.


C'est peut-être pour ça.
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Ben c'est bien cool ouais, mais y'a un truc que j'pige pas là...dans la vidéo, on voit par moments un bouton X de 360. Y'a pas de PhysX Nvidia sur la xboite !?
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14010 msgs
Non mais ça doit être un jeu GFW donc compatible avec le pad X360.
 
nitoo
Draculito Nonraconté
Admin 4553 msgs
Ha ben oui, pas con.

En tout cas, je viens de me matter la première video pour ce jeu (sisi!), ne voulant pas me spoiler et me garder la surprise pour quand il sortira parceque le 1 je l'avais mais alors adoré. Et putain de merde, ça à l'air énorme.

Effectivement, avec Red Dead Redeption entre autres ça va être du très très lourd cette année !
 
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