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Forums

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Loki : un jour sans fin ?
Niko
Nostrach !
Admin 14105 msgs
On le sait, les étudiants sont des branleurs : la preuve, ceux de Supinfogame trouvent le temps entre deux beuveries d'interviewer le gamedesigner de Loki, le diablo-like de Cyanide Studio.

Une séance intéressante de questions-réponses. On apprend qu'il faudra terminer les quatre chapitres du jeu (reprenant chacun la thématique d'une mythologie) dans les trois niveaux de difficulté pour voir la fin du jeu, ce qui devrait lui assurer une bonne durée de vie, mais de manière un peu artificielle. Les collectionneurs acharnés - le public de Diablo - devraient en avoir pour leur argent, avec un niveau max fixé à 200 et une foule d'objets plus ou moins rares à amasser. Cyanide cherche d'ailleurs ouvertement à capitaliser sur la base de fans du vieux hit de Blizzard, ce qui semble assez anachronique à l'heure de Guild Wars. Gageons que les auteurs de Chaos League arriveront à insuffler un souffle nouveau au genre.

Loki est prévu pour le second trimestre 2006. Merci à drosophyle pour l'info.

Lire la suite sur le site : Loki : un jour sans fin ?.
 
Netsabes
Mesquin du monde
Membre 2158 msgs
On apprend qu'il faudra terminer les quatre chapitres du jeu (reprenant chacun la thématique d'une mythologie) dans les trois niveaux de difficulté pour voir la fin du jeu


Ohlala, mais... c'est débile ?! Ou alors j'ai mal compris et on ne fait pas le même jeu dans les trois niveaux de difficulté.
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
ça me rapelle Max Payne 2, refaire 3 fois la même histoire chiante mais courte pour avoir enfin la vraie fin.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
C'est un peu hors sujet, mais c'est quoi la vraie fin de Max Payne 2 ?

J'aime vraiment pas ce principe de faire finir un jeu plusieurs fois pour avoir la récompense totale d'être allé au bout.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14105 msgs
Nets : Tu as bien compris, c'est texto dans l'itw :
La campagne solo est assez longue car pour arriver au terme du scénario, il faut faire le jeu dans les trois modes de difficulté : Humain, Héros et Dieu !
 
Lostsoul
Membre Factor
Membre 1261 msgs
Roh Niko nous fait son Zaza le fourbe sur ce coup là oO
Ca change pas mal de choses du coup. Cela peu même se justifier sur fond d'histoire tirée par des poils de trolls.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Je vois pas trop ce que je viens faire là-dedans.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14105 msgs
Lostsoul a écrit :
Roh Niko nous fait son Zaza le fourbe sur ce coup là oO
Comment ça ?
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
toof a écrit :
C'est un peu hors sujet, mais c'est quoi la vraie fin de Max Payne 2 ?

En principe mona ne meurt pas. ça fait peut être un peu trop happy-end pour la série.
 
compote
Membre Factor
Membre 164 msgs
Akshell a écrit :

En principe mona ne meurt pas. ça fait peut être un peu trop happy-end pour la série.

Quant à Max il sort de sa dépression et devient prof de Tango.
 
hohun
Membre Factor
Redac 4716 msgs
Netsabes a écrit :


Ohlala, mais... c'est débile ?! Ou alors j'ai mal compris et on ne fait pas le même jeu dans les trois niveaux de difficulté.

Ben, et Diablo 2 alors ? Même si c'était pas pour voir la fin on faisait bien les trois niveaux de difficulté.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14105 msgs
hohun> Oui, et c'etait débile aussi :)
 
hohun
Membre Factor
Redac 4716 msgs
Niko a écrit :
hohun> Oui, et c'etait débile aussi :)

Bah, c'était surtout pour avoir de meilleurs drops et un challenge intéressant.
 
Loki : un jour sans fin ?
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