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Forums

Les week-ends à la mod : édition Sony
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7401 msgs
__MaX__ a écrit :
BeatKitano a écrit :
Avec l'ia on se dirige (ça va pas se faire du jour au lendemain on est d'accord) vers un remplacement de la stack vers du langage machine pur.
Les langages de haut niveau sont appelés a mourir c'est une certitude et ça me plait pas du tout parce que


J'y crois pas une seconde pour une simple et bonne raison: il y a des choses qui mutent mais elles restent fondamentalement "accessibles" à une gestion / amélioration / réparation humaine derrière pour tout un tas de raisons.

(...) Mais dès que l'humain a un besoin d'intervenir il a toujours une interface pour le faire. Il est possible que les langages actuels de haut niveau mutent, mais tant qu'on aura besoin d'intervenir et de produire des choses nous même, l'interface existera sous une forme ou une autre.


C'est le langage naturel et ton IA. On va vers une débauche de compute pour des changements mineurs en "refactor" 100% obfusqué.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1954 msgs
Mais dans ce cas on les as les exemples de code machine. Au lieu d'entrainer le LLM sur des exemple de code, il suffit de l'entraîner sur le language machine génère après compilation.
On en revient au même, un LLM qui au lieu de generer du code sort directement du langage machine.

Et aussi, on aura effectivement besoin d'un humain pour valider si le résultat est bon. Mais il vas être amene à valider sur l'appli générée directement, et pas sur le code. Et donc potentiellement ne pas vraiment comprendre ce que fait l'appli. Juste ce qu'elle fait en apparence.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1640 msgs
la fin des drms, ce serait tellement top sir l'ia rendait caduque ces merdes de protections
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7401 msgs
L'avenir c'est plutot des DRM kernel... microsoft fait tout pour fournir une couche sécure ou les connards peuvent se greffer...
Si j'étais conspi je dirais que le plan c'est de rendre les jeux AAA incompatibles avec linux mais je suis pas...hmmm.
 
Message masqué
Vahron
Membre Factor
Membre 759 msgs
Même combat du côté des jeux PS4. Il n'y a pas d'outil universel mais on a désormais des portages PC de titres comme God of War 3 Remastered, Grand Turismo Sport ou BloodBorne.


J'ajoute DriveClub à la liste. Et la trilogie Uncharted.
J'ai quand même vaguement l'impression qu'une partie des moddeurs est particulièrement focalisée sur les jeux Sony. On se demande bien pourquoi.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18118 msgs
C'est du beau gachis de tokens pour Uncharted.

Je pense que les choses vont vraiment commencer à chauffer quand il y aura des outils faits par IA pour transformer les free-to-play en jeux offline avec tout le contenu débloqué gratuitement.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7401 msgs
CBL a écrit :
C'est du beau gachis de tokens pour Uncharted.


J’attends de voir parce qu’en ce qui me concerne le jeu tourne comme de la merde sans trop de raisons…
 
Samax
Membre Factor
Membre 653 msgs
Bon j'ai testé vite fait hier le "portage" "natif" de Bloodborne, et certes il y a quelques ajouts par rapport à ce qu'on pouvait retrouver sur ShadPS4 (le DLSS notamment), mais à part ça c'est pas beaucoup mieux: les performances sont vraiment pas top et la qualité d'image est absolument dégueulasse (j'ai pas encore essayé de bidouiller ça ceci dit) : c'est flou et ça aliase même en 4k (ptetre que c'est dû au DLSS ? Je l'ai pourtant réglé en AA natif), au point ou je me suis demandé si la résolution interne du jeu n'était pas celle d'origine. J'avais clairement une meilleure qualité d'image avec ShadPS4. Donc à voir la suite mais c'est pas aussi miraculeux que ce à quoi on pourrait s'attendre (pour le moment du moins), au point où le faire tourner sous émulateur est pour le moment une très bonne alternative qui donne d'aussi bons résultats.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4484 msgs
CBL a écrit :
C'est du beau gachis de tokens pour Uncharted.


Je loupe un truc où ce n'est que le 4 et son extension, alors que le lien GitHub est justement pour les Uncharted 1, 2 et 3 ?
 
peolio
Membre Factor
Redac 97 msgs
Samax a écrit :
Bon j'ai testé vite fait hier le "portage" "natif" de Bloodborne, s.


Y'a pas mal de fork différents du portage, certains ayant de meilleures perf que d'autre. C'est d'ailleurs un gros écueil pour moi, chacun y va de sa version plutôt que d'essayer d'améliorer un projet commun
 
Samax
Membre Factor
Membre 653 msgs
peolio a écrit :
Samax a écrit :
Bon j'ai testé vite fait hier le "portage" "natif" de Bloodborne, s.


Y'a pas mal de fork différents du portage, certains ayant de meilleures perf que d'autre. C'est d'ailleurs un gros écueil pour moi, chacun y va de sa version plutôt que d'essayer d'améliorer un projet commun


Effectivement c'est dommage. En tout cas je pense que je vais attendre un peu avant de me le refaire histoire que tout ça soit bien sec.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18118 msgs
choo.t a écrit :
Je loupe un truc où ce n'est que le 4 et son extension, alors que le lien GitHub est justement pour les Uncharted 1, 2 et 3 ?


Ouais pardon dans ma tête la Legacy Of Thieves Collection c'était le 1-2-3. Mais non c'est juste le 4 et son DLC en fait.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1640 msgs
Big Apple a écrit :
Le plus rigolo sera quand des IA un peu taquines coderont des malwares mortels au milieu des applications créées par des "codeurs" qui ne savent pas compter jusqu'à 10 en binaire.


Tu peux déjà hébrger un logiciel ailleurs et lui incorporer un malware sans ia.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4484 msgs
Krondor a écrit :
Big Apple a écrit :
Le plus rigolo sera quand des IA un peu taquines coderont des malwares mortels au milieu des applications créées par des "codeurs" qui ne savent pas compter jusqu'à 10 en binaire.


Tu peux déjà hébrger un logiciel ailleurs et lui incorporer un malware sans ia.


Y'a même un pays qui en ont fait une spécialité : https://en.wikipedia.org/wiki/Download_Valley
 
Les week-ends à la mod : édition Sony

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