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Forums

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Les vendredis à la mod
CBL
L.A.mming
Admin 17913 msgs
Vous reprendrez bien une part de Quake ? Ça tombe bien, il y a quelque temps s'est tenue la Quake Brutalist Jam 3. Le thème est clair : créer des niveaux brutalistes pour Quake. L'adjectif ne signifie pas que l'architecture est brutale mais que le béton est laissé "nu" ou brut, sans peinture ni déco. Les moddeurs s'en sont donnés à coeur joie et le résultat est une complilation de 77 cartes que vous pouvez télécharger sous la forme d'un mod pour Quake ou en tant que jeu standalone. En plus des nouvelles cartes, il y a des nouvelles armes, ennemis et textures. Et le tout est gratuit. Que demande le peuple ?

Lire la suite sur le site : Les vendredis à la mod.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2750 msgs
Le taf de Valve sur ce petit outil, chapeau bas.
Sinon tout le reste a l’air super cool !
Je suis curieux du Metroid là.
 
Samax
Membre Factor
Membre 621 msgs
Pour rester sur Quake, j'ai découvert le mod The Immortal Lock de Amelie C. Langlois récemment, qui est sans doute le plus gros mod jamais créé pour Quake, et sans aucun doute la plus grande map puisque c'est grosso modo une seule et unique map qui prend pas loin d'une dizaine d'heure à se boucler (!).

Si comme moi la partie Lovecraftienne de Quake vous a toujours plu, ça part complètement dans cette direction avec des panoramas hallucinés, des horreurs cosmiques et tout le bordel (et c'est très joli par moments).
Il y a même une nouvelle OST dans le même thème que celle du jeu d'origine (de la dark ambient dans le style de celle de Trent Reznor donc), et elle est excellente.

Ça explose selon moi tous les boomers shooters sortis ces dernières années, donc si vous aimez le genre foncez (et un conseil utilisez le moteur Ironwail qui est ce qui se fait de plus avancé aujourd'hui pour faire tourner Quake - d'ailleurs c'est aussi pour ce moteur qu'ont été spécifiquement conçues les maps de la Brutalist Jam 3).
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 242 msgs
Merci Samax et CBL! je m'en vais récupérer tout ça !

Samax > tu as testé les autres prods de AC Langlois ?
 
CBL
L.A.mming
Admin 17913 msgs
Samax a écrit :
Pour rester sur Quake, j'ai découvert le mod The Immortal Lock de Amelie C. Langlois récemment, qui est sans doute le plus gros mod jamais créé pour Quake, et sans aucun doute la plus grande map puisque c'est grosso modo une seule et unique map qui prend pas loin d'une dizaine d'heure à se boucler (!).

Si comme moi la partie Lovecraftienne de Quake vous a toujours plu, ça part complètement dans cette direction avec des panoramas hallucinés, des horreurs cosmiques et tout le bordel (et c'est très joli par moments).
Il y a même une nouvelle OST dans le même thème que celle du jeu d'origine (de la dark ambient dans le style de celle de Trent Reznor donc), et elle est excellente.

Ça explose selon moi tous les boomers shooters sortis ces dernières années, donc si vous aimez le genre foncez (et un conseil utilisez le moteur Ironwail qui est ce qui se fait de plus avancé aujourd'hui pour faire tourner Quake - d'ailleurs c'est aussi pour ce moteur qu'ont été spécifiquement conçues les maps de la Brutalist Jam 3).


Merci! Ça a l'air très bon.
 
Fernand
Membre Factor
Membre 107 msgs
C'est bon mais c'est dur.
 
Samax
Membre Factor
Membre 621 msgs
Nicouse a écrit :
Merci Samax et CBL! je m'en vais récupérer tout ça !

Samax > tu as testé les autres prods de AC Langlois ?


J'ai seulement fait Starslave sinon, et ça vaut tout autant le coup. Y'a des trouvailles de gameplay et de level design vraiment funs et ça complète bien The Immortal Lock si jamais t'en as pas eu assez. Faudra que je teste ses autres maps à l'occasion.

Fernand a écrit :
C'est bon mais c'est dur.


Oui elle conseille d'y jouer avec un niveau de difficulté moins élevé que d'habitude. En gros vaut mieux le faire en facile pour sa première partie. Pareil pour Starslave d'ailleurs.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17913 msgs
C'est souvent le soucis des mods. Comme ils sont faits par des mecs qui connaissent le jeu de base comme la paume de leur main, ils n'ont pas conscience que leur mod est dur. Donc oui il faut souvent baisser la difficulté pour les néophytes.
 
Samax
Membre Factor
Membre 621 msgs
Bon du coup j'ai testé quelques maps de la Brutalist Jam 3 et c'est excellent !
Les nouvelles ennemis sont pour la plupart des reskins des ennemis existants (mais des reskins vraiment qualitatifs faut le dire), mais il y a quelques vrais nouveaux ennemis bien trouvés et surtout de nouvelles armes super fun à jouer (un fusil à pompe qui est en réalité un canon flak à la UT, un lance-pieux à la painkiller, un lance-roquettes qui fait penser à celui de Duke Nukem 3D...).

Et ptn c'est beau ! Les mappeurs ont fait du super boulot, les architectures en béton rendent vraiment super bien. Si j'étais pas aussi nul en photographie j'en ferais bien des slices :D
 
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 192 msgs
Je confirme le sentiment de Samax ! Et parce que je voulais voir tout ça tranquillou sur mon canap', j'ai lancé Ironwail sur mon Steam Deck, ça tourne nickel. Faut juste en facile effectivement et s'aider du gyro.
 
Les vendredis à la mod
1

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