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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Les jeux du fiston - Première partie
CBL
L.A.mming
Admin 17955 msgs
Mon fils a un peu de plus de 5 ans, l'âge que j'avais quand j'ai commencé le jeu vidéo. Il est donc temps qu'il s'y mette à son tour. Il était déjà fasciné par ce qui se passait à l'écran quand papa ou maman jouaient. Seulement voilà, trouver des jeux pour un enfant de 5 ans qui ne soient pas des trucs hyper basiques ou des programmes vaguement éducatifs est un sacré défi que j'ai tenté de relever. Je vous propose donc des comptes-rendus rapides des titres en question. Ils sont tous jouable au minimum à deux en co-op. Le but est de vous aider à choisir si vous êtes dans la même situation. Promis, ce ne sera pas uniquement une éloge à Nintendo.

Lire la suite sur le site : Les jeux du fiston - Première partie.
 
fennec
Membre Factor
Membre 539 msgs
J'ai un fils et une fille qui ont un an et demi d'écart, trouver des jeux pour les deux est difficile et le problème a souvent été qu'il y a beaucoup trop de boutons, souvent inutiles, dans les jeux. Les jeux rétros étant souvent beaucoup trop durs. La série des Kirby est probablement une des meilleures, pour le coop, spécialement Dream Land, quand les copains/copines viennent, on continue d'y jouer, Mario Kart aussi.

Dans les jeux qu'ils ont bien aimés sur Steam:

PAW Patrol: Grand Prix, se joue a 4 et est assez sympas, surtout que si on lâche la manette, le jeu joue seul et ça plaisait bien a ma fille pour qui Mario Kart était trop compliqué.

Cats in Time, bien pour manier la souris, nécessite un peu d'aide pour les derniers chats.

A Short Hike, demande de l'aide pour lire les dialogues, mais top une fois qu'ils savent lire.

Unpacking, plais bien. Même si on préférerait qu'ils rangent leur chambre en vrais :).

Hotwheels Unleashed, les enfants l'adorent mais je recommande pas du tout. Il est très beau et les circuits et les voitures sont très réussis, les enfants aiment choisir leur voitures pendant des heures. Mais il est beaucoup trop difficile, même pour moi! De plus les voitures sont en DLC mais on peut les voir, et les circuits en DLC aussi, c'est super frustrant.

Flight Simulator 2020, avec un joystick c'est facile de se débrouiller, faut pas le prendre pour les enfants mais si vous l'avez déjà ça plaisait bien!
 
wedge
Membre Factor
Membre 800 msgs
Pour moi ca a été Super Mario Wonders qui a été parfait pour un premier vrai jeu. Il y a le coop pour jouer au départ et surtout des contrôles parfaitement simple, en plus de persos qui ne peuvent pas mourir. Ca a été parfait pour lancer et après l'avoir fait une fois ensemble, il ne lui a pas fallu bien longtemps pour arriver seul au bout du jeu :p
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1276 msgs
Ma fille de 9 ans joue depuis longtemps à tous les Kirby, Mario Paper ou Miitopia. Cela a l'avantage de permettre une montée en compétence douce et une initiation à d'autres genres. Mario kart est évidemment un banger même à 5 ans.
Après on a commencé les jeux en 3D et c'est vraiment It Take Two qui a tout changé (qu'on a dû faire au moins 5 fois) et maintenant c'est Tears of the Kingdom sa grande passion.
En petit jeu très cool et chaotique on a beaucoup aimé Pizza Possum sur Steam, c'est de la coop ça se boucle en moins de 2h et c'est rafraîchissant.
 
Moufoo
Membre Factor
Membre 103 msgs
De mon côté j'ai 2 mini-moi de 4 et 6 ans, ce qui veut dire qu'ils n'ont pas la même aisance avec les contrôles et que pour la coop ils jouent ensemble.

Mario Kart 8: Valeur sûre et les options d'accéssibilité sont toujours aussi bien. Tourner avec la manette, éviter de sortir du circuit. Les 2 s'éclatent et le plus grand désactive les aides au fur et à mesure.

Ninjago: Je valide, mais les contrôles de camera restent complexes pour le second. Ca créé vite de la frustration.

A short hike: Top et sans aucune frustration. C'est de l'exploration pure je valide la reco de Fennec.

Kirby and the Forgotten Land: Sympa avec le grand et moi en support, mais un peu dur pour le petit. Et ils se battent pour jouer Kirby bien évidemment (réservé au J1).

Kirby's Return to Dream Land: On peut jouer à 3, c'est parfait et absolument pas punitif. Et le side-scrolling évite les problèmes de gestion de la caméra.

The Legend of Zelda: The Minish Cap: J'ai ressorti la Gameboy Advance SP des cartons, et c'est top avec le grand mais je dois encore l'aider à lire les textes et l'orienter.

J'ai quand même constaté une vraie différence sur l'excitation et l'énervement post jeu entre du retro et du moderne. Le petit écran de la gameboy, la luminosité réduite, et le jeu plus "lent" limitent la surcharge. Résultat j'ai ré-investi sur quelques cartouches et changé la batterie pour qu'il puisse jouer, on verra si ça prend (et j'en ai bien évidemment profité pour plier Metroid Fusion).
 
taglia
Membre Factor
Membre 54 msgs
Trés bonne idée !
Je prends plein de note entre l'article et les commentaires.
Merci
 
Nainsomniak
Membre Factor
Membre 9 msgs
Vraiment une très bonne idée !
Idem je crée une liste.

Merci !
 
Tuorp
Membre Factor
Membre 3 msgs
Bonjour, je profite de l'occasion pour m'inscrire sur le site, cela fait quelques temps que j'avais envie de participer.
J'ai un p'tit babim de 7 ans et avec qui on a déjà partagé pas mal d'aventures vidéoludiques. J'essaie de faire assez attention au temps d'exposition aux écrans et au contenu montré. Et j'avoue qu'en creusant un peu, il y a de vrais p'tites perles PEGI 3.
Pour moi la palme c'est
Lil Gator Game : ou le breath of fire spécial bambin ! L'histoire est très touchantes, l'exploration est top c'est une perle disponible sur un peu tout.
Et pour la partie PEGI 7, et oui ça grandit vite tout ça... ce serait :
Astrobot : le jeu qui donne envie de craquer pour une PS5 (oui je suis plus PC à la base mais parfois, je suis faible).
Sinon je trouve que c'est l'occasion de farfouiller dans son backlog de centaines de jeux chopés en promo ou en bundle, le logiciel playnite permettant de faire le tri en fonction de la limitation d'âge ou autre, c'est top je conseille !
J'avais voulu maintenir une liste curateur Steam mais bien entendu, j'ai dû ajouter deux jeux et pis basta...
Et pour la partie PEGI 18, oui j'anticipe :
Demon's Soul : précurseur de ce que le jv a donné de mieux ces dernières années héhé.

Concernant les jeux Lego, certains sont plutôt adaptés (the Hobbit par exemple) alors que d'autres moins, je trouve (Star Wars, trop de piou piou, ça attendra un peu, le but c'est pas de montrer trop de bagarre !)

En tout cas merci pour l'article.

PS: ce site est pas mal pensé pour creuser un peu plus le sujet : https://www.familygamingdatabase.com/
 
Palido
Carloser
Membre 1663 msgs
Je comprends que ce n'est pas l'intérêt de l'article, mais au delà d'un "catalogue de jeux vidéo pour les enfants", j'aurais bien aimé un article qui évoque l'encadrement du jeu vidéo. Peut être que ça pourra être le thème d'un des prochains articles.

Parce que je me demande : comment vous jouez aux JV avec vos enfants ? Depuis quand ? A quel fréquence et sur quelle durée ? Sur quelle plate-formes (TV, écran PC, écran smartphone, etc)? Les laissez-vous jouer seuls (en l'absence d'adulte ou d'enfant plus âgé) ? Quels sont les pièges à éviter (multi, communautés risquées, UGC, toxicité, mtx, etc) ?

Non pas qu'il y ait une bonne ou une unique manière de jouer aux JV quand on est enfant, mais je serais curieux d'avoir des retours divers et variés (afin de me positionner, de vous juger et de me valider).
 
PraX
Membre Factor
Membre 58 msgs
Moi j'ai 2 fils de 7 ans et demi et 5 ans, ils jouent tous les 2 depuis qu'ils ont 3 ans, l'ainé ayant commencé à jouer avec le Game & Watch Super Mario 35th, tout comme moi j'ai comméncé à jouer à 3 ans aussi avec le Game & Watch Donkey Kong Jr.

Comme dans les commentaires précédants, MK8 Deluxe et MK World avec les aides à la conduite activées c'est idéal pour commencer en douceur, les Kirby aussi, Mario Wonder parfait en coop avec les persos invincibles et Yoshi pour l'ainé qui peut porter son cadet pour l'aider.

Ma plus grosse reco récente ça serait Lego Voyagers, pas de texte, jouable en coop, des énigmes à base de Lego, c'était un régal de les voir jouer ensemble, réfléchir ensemble à comment résoudre les énigmes, gros coup de coeur pour moi.

Ils ont aussi beaucoup aimé jouer à TMNT Shredder's Revenge et Marvel Cosmic Invasion en coop à 3. Même en faisant un peu n'importe quoi ils s'amusent et mine de rien ils apprennent vite et progressent rapidement.

Dragon Ball Fighter Z: je l'ai relancé récemment, ils ont voulu essayer, et finalement avec les auto combo c'est vraiment facile de sortir des attaques impressionantes, ils vont pas gagner l'EVO de sitôt mais ça m'a permis de les initier à Dragon Ball (du coup le grand à lu le manga en entier à la garderie de son école primaire et on a commencé à regarder l'animé depuis le début. Finalement c'est pas tant la violence le problème que le côté graveleux avec Kame Sennin/Tortue Géniale)

Absolum: Pas vraiment une reco pour jouer avec les enfants plutôt un partage d'expérience. Pour débloquer un succès où il fallait jouer en coop, j'ai demander à mon ainé de jouer. Il était réticent au début, disant qu'il n'allait pas y arriver, je lui ai dit que c'était pas grave que ce n'était pas le but, mais il a réussi à jouer, ça lui a donné un gros boost de confiance et finalement on a fait le jeu entier en coop. 7 ans ça peut paraitre jeune pour un tel jeu mais comme c'était en coop, je lui expliquait tout et dédramatisait tout ce qui pouvait être "choquant", donc perso ça passait après il faut voir en fonction de la maturité de son enfant.

Splatoon 3: vivant au Japon, Splatoon est très présent chez les enfants par le biais des manga et autres produits dérivés, du coup mon fils ainé à voulu essayer. Je pensais que ça serait trop dur mais il y est arrivé quand même du fait que refaire 50 fois le même niveau de le dérangeait pas et il a progressé comme ça. Du coup il a terminé le mode solo du jeu et le mode roguelike du DLC. Pas le plus facile mais j'ai trouvé que c'était une bonne initiation à la 3D.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 279 msgs
En co-op couch : Öoo: la simplicité des moyens pour résoudre les puzzles, même s'ils peuvent être complexes, est accessible à un cerveau de 7-9 ans. Ma fille de 8 avait d'ailleurs trouvé la solution rapidement que moi sur certains !

Puisqu'elle avait commencé à s'y intéresser via les dessins animés : Pokemon bleu ou rouge sur GB qui est une très bonne initiation aux RPG tour par tour. Et puis ça permet de jouer sur une petite portable au fond d'un canap' ou coin à eux.

Je suis étonné qu'il ne soit pas encore sorti, mais bien évidemment Minecraft (en mode créatif). Construire des trucs et creuser des galeries, pour tous les gamins qui aiment les jeux de construction c'est le pied. Et d'un point de vue éducatif aux jv, c'est un bon point d'entrée aux déplacements en 3D en vue FPS.


Palido a écrit :
Je comprends que ce n'est pas l'intérêt de l'article, mais au delà d'un "catalogue de jeux vidéo pour les enfants", j'aurais bien aimé un article qui évoque l'encadrement du jeu vidéo. Peut être que ça pourra être le thème d'un des prochains articles.

Parce que je me demande : comment vous jouez aux JV avec vos enfants ? Depuis quand ? A quel fréquence et sur quelle durée ? Sur quelle plate-formes (TV, écran PC, écran smartphone, etc)? Les laissez-vous jouer seuls (en l'absence d'adulte ou d'enfant plus âgé) ? Quels sont les pièges à éviter (communautés risquées, UGC, toxicité, mtx, etc) ?

Non pas qu'il y ait une bonne ou une unique manière de jouer aux JV quand on est enfant, mais je serais curieux d'avoir des retours divers et variés (afin de me positionner, de vous juger et de me valider).


Ma fille a commencé à tenir la manette vers 6 ans, elle me regardait jouer à part de 4 je dirais. Evidemment des trucs mignons, genre Yoshi Switch, le 1er Kirby sur Nes ou celui sur Switch. On est plutôt à cheval sur les écrans et y sommes allé très crescendo sur la durée. De l'ordre de 20mn lorsqu'elle me regardait jouer et lorsqu'elle prend la Switch aujourd'hui pour jouer à Minecraft (seule ou avec des copines), on lui met un minuteur à 45mn/jour (weekend et vacances, pas le soir en semaine).

Je trouve sain le discours du gouvernement à recommander la règle des 3 6 9 12 (https://www.3-6-9-12.org/ ; il y a d'ailleurs une section jv). De mon point de vue je pense que le plus important est l'accompagnement, premièrement pour gérer la réaction de l'enfant en fonction de ce qu'il y a à l'écran mais aussi et surtout pour créer un lien parent-enfant autour de cette activité. D'ailleurs en général ma fille me demande de jouer avec elle.

Elle a accès à ma Switch (devenu sienne depuis l'été dernier étant passé de mon côté à un Deck) généralement en mode TV, mon Analog Pocket pour des jeux GB (dont Pokemon) utilisée pas loin de moi car elle a souvent des questions ou veut me montrer des trucs.
 
PraX
Membre Factor
Membre 58 msgs
Palido a écrit :
Je comprends que ce n'est pas l'intérêt de l'article, mais au delà d'un "catalogue de jeux vidéo pour les enfants", j'aurais bien aimé un article qui évoque l'encadrement du jeu vidéo. Peut être que ça pourra être le thème d'un des prochains articles.

Parce que je me demande : comment vous jouez aux JV avec vos enfants ? Depuis quand ? A quel fréquence et sur quelle durée ? Sur quelle plate-formes (TV, écran PC, écran smartphone, etc)? Les laissez-vous jouer seuls (en l'absence d'adulte ou d'enfant plus âgé) ? Quels sont les pièges à éviter (communautés risquées, UGC, toxicité, mtx, etc) ?

Non pas qu'il y ait une bonne ou une unique manière de jouer aux JV quand on est enfant, mais je serais curieux d'avoir des retours divers et variés (afin de me positionner, de vous juger et de me valider).


Comme je disais dans mon autre commentaire mes 2 fils ont commencé à jouer vers 3 ans, parce que je jouais et qu'ils me voyaient faire donc forcément ils ont été attirés et on voulu essayer et ils ont gagné à l'usure. Bon à 3 ans ils n'avaient pas la concentration pour jouer longtemps donc c'était juste 5mn de temps en temps.
En grandissant ça a commencé à devenir un peu plus problématique, ils veulent jouer tout le temps et si on dit non ça dégénère en dispute, donc on a dû instaurer des règles, ils ont le droit à 30mn de jeu vendredi, samedi et dimanche. Pour ça l'appli de contrôle parentale de Nintendo est vrailent pratique pour limiter le temps de jeu, ils râlent moins quand c'est la console qui dit d'arrêter que quand c'est papa ou maman.

Mes fils jouent uniquement sur Switch/Switch 2, sur la TV ou en portable mais toujours dans la même pièce que moi ou ma femme. Jamais de online, de temps en temps je les laisse jouer sur mon smartphone (les appli Bonjour Mario et Bonjour Yoshi sur le modèle du visage de Mario 64 et ils ont joué aux 3 Monument Valley).
 
Pierre
Membre Factor
Membre 9 msgs
J’ai un garçon de bientôt 8 ans qui a l’habitude de me regarder jouer sur PC et Switch depuis longtemps. Nous avons passé d’excellents moments à jouer ensemble à Zelda BOTW et TOTK mais aussi, et c’est plus étonnant, à Eldenring. Ce genre de mondes ouverts très riches, c’est vraiment une super matrice de discussion, on parle aussi bien du lore (ah, les armes et armures d’Eldenring !) que des différentes approches afin de surmonter une difficulté.

Depuis 3 mois il a accès sur des temps limités le week-end à sa propre unité centrale hors ligne. Il joue régulièrement à plusieurs trucs :

Little Kitty, Big City : petit jeu d’exploration dans lequel on incarne un chat dans un quartier de Tokyo. Un petit côté Metroidvania très zen.

Lego City Undercover : ça tourne super bien, c’est marrant, le gameplay à la GTA pour enfants fonctionne parfaitement. Il y a juste le système de sauvegarde et l’impossibilité de passer les cinématiques qui sont pénibles.

Lost in Play : chouette point & click facile d’accès et pas chiant.

Wobbly Life : c’est moche et ça ressemble à un truc à la Roblox mais c’est plus vertueux. Le coop est super, surtout l’extension dans l’espace.

Minecraft : l’évidence, en mode créatif pour l’instant. Je passe de temps en temps visiter son monde en wagonnet. Hâte qu’on puisse s’y mettre en survival un de ces jours.

Monument valley : avec de l’aide parce que ça devient vite compliqué.

Sam Pyjam : celui avec une histoire de légumes. Ça vieillit assez bien, à part l'interface.

Sur Switch, il joue aussi de temps en temps à Cat Quest en mode histoire.
 
Tuorp
Membre Factor
Membre 3 msgs
Et comment oublier Lego Voyager effectivement PraX et son prédécesseur Lego Builder's Journey, notre premier jeu !
Et Little Kitty, Big City effectivement.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 279 msgs
Pierre a écrit :
Sam Pyjam : celui avec une histoire de légumes. Ça vieillit assez bien, à part l'interface.


Les Sam Pyjam et autre Marine Malice et James Renard sont des points & click géniaux pour les gamins. Je l'ai su bien plus tard mais c'était Ron Gilbert qui était derrière, ceci expliquant donc cela.
 
Latium
Membre Factor
Membre 279 msgs
Avant 7 ans, l'âge de raison, c'était clairement IPAD et jeux plus ou moins éducatifs, genre Toca Boca au début puis toutes sortes de jeux spécialisés et créatifs.
Entre 4 et 5 ans mon Ipad est clairement devenu son Ipad et pour ma fille c'était vers 3 - 4 ans vu qu'elle avait son grand frère pour exemple.
Ensuite ils ont eu leurs premiers PC vers 8 ans. Mais ma fille n'a pas accroché, elle préfère les tablettes, même en 6eme.
J'ai tout fait pour qu'ils jouent à des jeux de construction, Minecraft, Terraria, etc.
La lutte du temps d'écran est inévitable, source de stress et n'a pas de fin. Du coup, vaux mieux des règles simples et varier le moins possible.
Avant 7 ans, c'était surtout avant le repas du soir en semaine. Et à la demande le week end, en fonction de ce qu'on faisait.

Je suis persuadé que les jeux éducatifs, créatifs et de construction sont un avantage déterminant, surtout entre 4 et 6 ans, et qu'avec du bon sens c'est vraiment un plus. Je pense qu'il est plus important qu'ils aient d'autres centres d'intérêts, dessin, lego, et autres activités que de mesurer le temps strictement. J'ai toujours privilégié l'arrêt par eux même, tu finis ta partie, ton épisode, puis tu arrêtes. (Ce n’est bien sûr pas toujours possible).
Et j'ai toujours trouvé que les écrans sont une source de chantage extrêmement pratique.

Pour jouer ensemble, et rigoler en famille, Ovecooked et Worms sont mes plus beaux souvenirs, et on a partagé une run de Terraria en famille et c'était vraiment super cool. Ça restera un de mes meilleurs souvenirs de jeu avec mes enfants.
 
Pierre
Membre Factor
Membre 9 msgs
Latium a écrit :
À propos des tablettes...


Je l'ai laissé jouer sur tablette pendant un voyage récent et je vais éviter de lui remettre dans les pattes. Il a testé Bloon 6, le tower defense, et c'est littéralement du crack, quelle horreur.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1872 msgs
Le mien a 7 semaine.
Vous pensez que c'est trop tôt pour commencer league of legend ? J'ai un peut peur que si je le laisse démarer de facon précoce il pick Yasuo ou Teemo.

Bon, je ne suis donc pas concerné avant minimum quelques années, mais je me pose déjà la question qu'évoque Palido. Comment vais-je me positionner vis a vis des jeux videos ( et de manière générale des écrans ) et de mon fils ? Franchement, je ne sais pas. Et il y a un énorme sujet a creuser.

Là, de suite J'ai plein d'aspect qui me viennent en tête :

Genre quand j'étais jeune j'ai entendu que "c'est comme tous les nouveau truc, a l'époque on a dis la même chose de la télé, de la radio, des livres ... c'est juste un réflexe réac' ". Mais etait ce vrai ? Parceque là on arrive a des générations qui on grandis avec, des études qui ont eu le temps de regarder les effets, et pourtant on reste trés méfiant vis a vis de ce que ça fait aux gamins. On se rend bien compte que non, laisser un enfant s'absorber dans les livres ou la musique, ce n'est pas la même chose que les jeux vidéos. Donc il y a l'aspect "les JV sont il vraimment différents des autres media pour un gosse ?"

Il y a aussi l'aspect évolution du contenu, qui est devenu plus rapide, plus super-stimulant, voir commercialement prédateur. Et on peut rapprocher des contenu médiatiques en général.

Et là on rejoint le thème cet article, avec une question de choisir les bon jeu. La réflexion de Moufoo sur l’excitation plus faible avec du retro gaming est très intéressante.

Il y a aussi du coup la question de l'époque et l'environement. J'ai été trés content avec une gameboy. Mais mon gosse pourra il l'être quand il verra ses copains jouer a turbo sexy war fighter 3 sur playstation 7 ?

Y a il d'ailleurs ici des rédacteur capable de parler de ce sujet ? On a plusieurs pointures pour vulgariser les nouvelles techs et leurs enjeux, mais là on vas sur le domaine le la pedo-psychologie, dévellopement neurologique de l'enfant, tout ça ...

En tout cas, si il y moyen d'avoir un dossier solide, je prend.
 
Tuorp
Membre Factor
Membre 3 msgs
Avant de partir sur la tablette, je pense que je lui filerai ma bonne vieille game boy ! Le jeu mobile c'est le mal (bon ok c'est faux y'en a des vrais).
Pour les voyages, la boîte à histoire de type Lunii fait toujours bien le taf, on tient bon.
@kakek tu as bien raison de te poser ce genre de question. Ma femme travaille dans le social est s'est beaucoup renseignée sur l'impact des écrans sur le développement des enfants dés le plus jeune âge et c'est quelque chose de vraiment flippant. La base à suivre, jusqu'à contre ordre, serait celle ci : https://www.3-6-9-12.org/les-balises-3-6-9-12/ ca permet déjà d'avoir une sorte de fil conducteur.
Ensuite chaque enfant a ses propres sensibilités face au contenu proposé mais les études sont plus unanimes là dessus.
Après si tu respectes pas le truc, est ce que ça deviendra un psycho, pas forcément, est ce qu'il risque un TDAH, des troubles du langage ou autre, ça augmente clairement les risques.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1872 msgs
Pierre a écrit :
Latium a écrit :
À propos des tablettes...


Je l'ai laissé jouer sur tablette pendant un voyage récent et je vais éviter de lui remettre dans les pattes. Il a testé Bloon 6, le tower defense, et c'est littéralement du crack, quelle horreur.


J'ai regardé la geule de bloon ... tu as pris un des pire trucs quand même.
C'est CONCU pour être du crack pour enfant en manque de stimulation. Plein de couleurs qui bougent, plein de bruits tout le temps ... quand je parlais de jeux predateurs commercial, je pensait exactement a ça. Des titres qui n'hésitent pas a donner aux gosses ce qu'ils veulent pour les accrocher sans aucun scrupule, même si c'est le pire truc pour eux. C'est l'équivalent en JV des céréales qui se posent en petit dej' et qui sont saturés de sucre. Ou des bonbon tout simplement.
 
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