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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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Les expériences à la con du week-end : épisode 16 - La VR sous Linux
CBL
L.A.mming
Admin 18014 msgs
Tout a commencé après avoir vu cette vidéo dans laquelle un Youtubeur tente de jouer à Half-Life: Alyx sur sa Steam Machine en diffusant le jeu sur son Quest 2 via Steam Link. Je me suis dit : "J'ai aussi une bécane SteamOS et un Quest 2".  Le type précise "no real issues to report". Vérifions.

Lire la suite sur le site : Les expériences à la con du week-end : épisode 16 - La VR sous Linux.
 
Xavor2Charme
Membre Factor
Redac 225 msgs
Merci pour le retour ! Cet article illustre parfaitement pourquoi j'ai laissé tombé la VR : rien ne fonctionne aussi bien que l'on voudrait, on passe son temps à bidouiller et une mise à jour fini par tout foutre par terre.
Même sur Windows. Et puis bon l'effet Waouh s'est estompé depuis belle lurette, ce qui me rend assez triste, je paierai assez cher pour revivre Alyx ou ma première course sur Project Cars 2.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1603 msgs
Meta n'utilise pas Steam Cloud

Je pense que tu voulais écrire Beat Saber.

De mon côté j'ai rencontré des problèmes comme ceux que tu mentionnes à mes débuts en 2023, mais depuis, Windows 11, Meta OS, SteamVR et Steam Link n'ont pas cessé de s'améliorer (voire ont radicalement changé pour certains) et aujourd'hui l'expérience est impeccable.
Je viens d'enchaîner coup sur coup Into the Radius 2, Metro Awakening, VTOL et Arizona Sunshine Remake sur une clean install (côté PC comme côté casque) et j'ai pas eu le moindre crash/freeze/problème de connexion ou quoi que ce soit à déplorer en 54h. Une fois la configuration passée, ça fonctionne comme une console.

EDIT : Une vidéo qui montre ce qu'est mon expérience. 17 secondes pour démarrer le casque, 15 secondes plus pour arriver dans Steam, une minute en tout pour commencer à jouer et 15 secondes à la fin pour tout refermer et éteindre le casque. Quand on n'a pas de meuble à bouger c'est vraiment très confortable et je n'hésite pas à le mettre même pour des sessions courtes.
Le seul truc chiant c'est de devoir charger le casque deux heures pour jouer deux heures, mais je préfère mille fois ça à un câble qui empêche de bouger librement.
 
Vahron
Membre Factor
Membre 750 msgs
Tout ça me conforte dans l'idée que j'ai bien fait d'en rester au PSVR2 : certes le catalogue est plus limité, mais quand j'ai envie d'une expérience VR je branche le casque, je l'allume et je joue, point.
Cela dit, ayant aussi l'adaptateur pour PC et une machine sous Bazzite, je ne dirais pas non si tout ça pouvait être un minimum pratique à utiliser en moins de 258 étapes.
 
KdK
Membre Factor
Membre 39 msgs
Je m'étais pris un HP G1 en 2022 à vil prix pour m'équiper en VR (100€ dans un état parfait sur LeBonCoin), j'avais configuré tout en 1h30 (90mn !!) et ça n'avait plus bougé (depuis quelques jeux VR, le casque est rangé). L'impression est effectivement que ça va de mal en pis coté config malgré le côté excellent du hardware le casque étant siglé Windows Mixed Reality, il est incompatible depuis son retrait sur les dernières MAJ de W11... Je crois qu'il existe un patch... Mais bon, encore du bricolage quoi.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
Un trés grand merci pour le partage d'expérience que je trouve, étrangement, bien plus positif dans les faits que ce que le ton de l'article et la conclusion ne suggerent.
Je veux dire, si j'ai bien suivit, il a fallut mettre ton casque a jour. Ce qui est relou, mais s'est fait sans bug au final. Passer steamVR et steamlink en beta, ce qui est 3 clics, et changer une option pas trés evidente de steamVR.
Et c'est tout.
Et là tu as put jouer avec de bonnes performances et des contrôleurs qui marchent, et aucun bug graphique.

Tuer le process ( on parle aussi de process sous linux ? ) pour quitter, ca ca fait tâche, on est d'accrod. C'est le seul truc que je qualifierai de "issue". Le reste ... bah "no real issues" me semble véridique.

La mousse qui se déchire ou les clouds save manquantes, on est pas sur une question d'expérience linux. Le jeu ne l'implémente pas, ca n'a plus rien a voir avec la VR en soit.

Aprés, tu a été chercher 3 jeux VR natif dispo sous steam. Donc tu n'as pas tenté des dinguerie. Faire tourner les jeux exclusif Meta, je pense qu'on oublie. Et tout ce qui est mod VR, genre UEVR, LA il doit falloir y mettre un peut plus d'huile de coude.

L'un dans l'autre, je ne nie pas que la VR reste moins "smooth" que du jeu console. Mais je m'attendais tellement a ce que cumuler la VR, linux et le jeu PC ( qui sont tous les 3 souvent synonyme de mains dans le cambouis, genre jusqu'au coude ) soit imbitable que là je suis trés positivement surpris par la simplicité relative de l'expérience. Pas de drivers communautaire a aller chercher, pas de fichier de config a modifier, pas de ligne de commande a taper ...

Il y a des bonnes chances que faire marcher un volant FFB par exemple soit autrement plus compliqué.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
Merci pour le retour, j'étais un peu obnubilé par le Steam Frame mais avec ton article je pense que je me pencherais sur le sujet avec mon Quest3 cet automne si on pas de nouvelle du casque de Valve
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
sveetch a écrit :
Merci pour le retour, j'étais un peu obnubilé par le Steam Frame mais avec ton article je pense que je me pencherais sur le sujet avec mon Quest3 cet automne si on pas de nouvelle du casque de Valve

Si tu as déjà un quest 3, j'ai toujours un peut de mal a voir ce que tu attends de plus du frame. Le coté fuck Meta, Valve is good, bien sur. Compréhensible, valable même, mais bon, si tu as un Q3 tu ne peux pas être aussi farouchement hostile au Zuck. Et aprés ca, concretement, c'est quasi les mêmes optiques et écran. la qualité du streaming sera un poil meilleures, mais pour peut que tu ais déjà un routeur dédié on est déjà dans le domaine de l'imperceptible.

Du coup ... qu'en espère tu.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
kakek a écrit :
Si tu as déjà un quest 3, j'ai toujours un peut de mal a voir ce que tu attends de plus du frame. Le coté fuck Meta, Valve is good, bien sur. Compréhensible, valable même, mais bon, si tu as un Q3 tu ne peux pas être aussi farouchement hostile au Zuck. Et aprés ca, concretement, c'est quasi les mêmes optiques et écran. la qualité du streaming sera un poil meilleures, mais pour peut que tu ais déjà un routeur dédié on est déjà dans le domaine de l'imperceptible.

Du coup ... qu'en espère tu.


J'exècre Meta et je le subis, à l'époque du Q1 c'était tranquille, à l'époque du Q2 on supportait mais depuis l'ère du Q3 c'est de plus en plus insupportable à chaque saison.

Donc j'attends du Frame une expérience comme avec la Machine, tu allumes et tu joues avec une intégration stable et efficiente, si la solution Machine+Frame permet aussi de se passer d'un routeur dédié ça m'arrangerait. Et enfin si je peux me débarasser du Q3 et de Meta pour moi ça vaut le coup.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1603 msgs
Le Frame aura un dongle mais il faudra jouer à côté du PC. Le routeur dédié restera la solution pour jouer ailleurs dans la maison.

Ça fait combien de temps que t'as pas allumé ton Quest ? Meta a refait son OS en février dernier et ça n'a jamais été aussi léger, épuré et rapide qu'aujourd'hui. Ton expérience avec le Steam Frame, ce sera ma vidéo du dessus moins les 10 premières secondes dans le meilleur des cas.

Et la Steam Machine n'est vraiment pas taillée pour la VR... Le gars dans la vidéo linkée par CBL peine à faire tourner Alyx qui est l'un des jeux VR les moins gourmands qui soit, et à aucun moment il ne montre ses paramètres SteamVR.

Je mettrais ma main à couper :
1) que sa résolution SteamVR est faible (100% soit environ 1832x1920 par oeil sur son Quest 2 - la moitié de ce qu'il faut dans l'idéal)
2) qu'il n'a pas désactivé la résolution dynamique activée par défaut dans Alyx, et que c'est donc encore moins en réalité
3) que ça ne se voit pas trop sur YouTube mais que c'est hyper flou et moche dans le casque
 
CBL
L.A.mming
Admin 18014 msgs
aeio : je sais bien qu'il y a des gens qui ont zéro problème mais au vu de ma propre expérience (y compris sous Windows) et de ce que je lis, c'est loin d'être le cas de tout le monde. Le simple fait que les gens utilisent Steam Link/Virtual Desktop au lieu de la solution native de Meta en dit long sur le problème.

kakek : note que ma conclusion est bien "la VR fonctionne sous Linux" malgré le fait que tout soit en béta et en théorie même pas supporté. Si tu veux je peux tenter un jeu moddé de ton choix pour voir comment ça se passe. Je dois avoir tous les Résident Evil pour les mods de praydog et un bon paquet de jeux supportant UEVR. Quant au ton de l'article, les "expériences à la con" sont pensés comme des blogs donc avec des réactions à chaud en expliquant le cheminement. Je ne suis pas du genre à abandonner en court de route mais je ne suis pas sur que quelqu'un de moins expérimenté soit arrivé au même résultats. Il y a bien eu des "real issues" qui m'empêchaient tout simplement de jouer et je ne suis pas exactement sur de ce qui m'a débloqué.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
Il est possible que, étant un joueur PCVR, je soit tellement habitué a devoir trifouiller que passer deux logiciel en beta et activer une option obscure je ne l'enregistre même pas comme un problème. Alors qu'en fait, un utilisateur lambda ça l'empêche déjà de lancer son jeu.

Pire que PCVR, je suis un joueur de mods. Lire une page d'explication et bugs connus, 3 sujets réddit, et 2 jours d'un discord actif avant même de considèrer l'installation, on vas pas dire que c'est le standard a chaque fois mais ce n'est pas exceptionnel non plus.

Si tu veux essayer un truc moded je lirai avec plaisir un compte rendu. Mais prend un truc que tu as aussi envie de voir tourner. Et tant qu'à faire un truc qui a des chances de tourner, compte tenu de la conf' de ta steam machine.
J'ai quand même essaye de trouver des retours, UEVR c'est du hit or miss, Les RE, on dirait que personne n'a essayé, et c'est déjà chiant a faire tourner sur Windows.
Peut être BioShock, le truc vibe code qui vient de sortir ? Ou le nouveau mod cyberpunk ? Ce sont deux trucs qui doivent être bien cool a voir dans le casque, juste pour l'échelle des decors. Même si les perfs de CP risquent de faire mal. Sinon, n'importe quel titre unreal de ta bibliothèque qui te bootte et est censé tourner.

@aeio
OK, du coup ça a du sens.
Perso je ne me voit pas repayer le prix fort juste pour fluidifier l'expérience. Tant que j'arrive a lancer mon jeu en moins de 2 min passée la première installation, et que l'expérience ingame est a peut près la même, je vais faire durer ce que j'ai.
A la limite je serait plus enclin a prendre un Q3 sur une bonne occase, pour les meilleures optiques, wifi et codecs videos comparé au Q2. Plus le passthrough couleur, et parceque ce serait un upgrade a 300€ au lieu de ( probablement ) le triple.
 
Samax
Membre Factor
Membre 644 msgs
Quelqu'un a testé Black Mesa VR ? Alyx et HL2 VR étant les 2 jeux VR sur lesquels je me suis le plus amusé, je suis intrigué. Ça me donnerait presque envie de ressortir mon casque.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 274 msgs
aeio a écrit :
Le Frame aura un dongle mais il faudra jouer à côté du PC. Le routeur dédié restera la solution pour jouer ailleurs dans la maison.


Dans l'article ça dit qu'il vaut mieux avoir le routeur en ligne de vue (bon j'imagine qu'à 3m derrière un mur ça peut le faire) donc c'est pas la portée que tu évoques à part si tu es dans un studio parisien.

aeio a écrit :
Ça fait combien de temps que t'as pas allumé ton Quest ? Meta a refait son OS en février dernier et ça n'a jamais été aussi léger, épuré et rapide qu'aujourd'hui. Ton expérience avec le Steam Frame, ce sera ma vidéo du dessus moins les 10 premières secondes dans le meilleur des cas.


J'allume et j'utilise le casque tout les deux jours :p La dernière mise à jour d'il y a trois semaines à encore chamboulé un truc en faisant un dashboard médiocre pour lancer les jeux. Ils arrêtent pas de faire ce genre de chose à "améliorer" des trucs qui fonctionnait déjà pas mal sans corriger le reste (ou alors en prenant beaucoup de temps). Et au final de toute façons le problème de Méta avec moi ce n'est pas que le système ou son interface, c'est tout le reste (la promotion de leur jeux horizons de merde, la nécessité du compte Meta, etc..).

aeio a écrit :
Et la Steam Machine n'est vraiment pas taillée pour la VR... Le gars dans la vidéo linkée par CBL peine à faire tourner Alyx qui est l'un des jeux VR les moins gourmands qui soit, et à aucun moment il ne montre ses paramètres SteamVR.


Pour l'instant il est pas encore sorti ni testé donc j'attends de voir, même si la révélation des spécifications a lessivé quelques attentes, il reste encore du potentiel, je ne me fais pas trop d'illusions mais j'entrevois encore des possibilités.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1603 msgs
La Steam Machine est sortie, elle, et si elle peine à faire tourner un jeu aussi peu gourmand dans la résolution du Quest 2, elle sera incapable de faire tourner les autres gros jeux du catalogue PCVR dans la résolution du Steam Frame (33% de pixels en plus à calculer).
Et le Frame en stand-alone sera aussi faible que ton Quest 3, ça aussi on le sait déjà.

sveetch a écrit :
Dans l'article ça dit qu'il vaut mieux avoir le routeur en ligne de vue (bon j'imagine qu'à 3m derrière un mur ça peut le faire) donc c'est pas la portée que tu évoques à part si tu es dans un studio parisien.

Non, ça peut pas le faire "à 3m derrière un mur". La recommandation c'est d'avoir le routeur en hauteur à environ 1 mètre du casque et sans le moindre obstacle entre les deux. Sans ça le bitrate s'effondre (image floue avec des gros artefacts de compression visibles en mouvement) ou t'as des frames qui se perdent en route et t'as plein de micro-saccades.

Le dongle du Steam Frame streamera la vidéo sur la bande 6 GHz donc il sera encore moins tolérant à la distance et aux obstacles qu'un routeur Wi-Fi 6 en 5 GHz.

EDIT: Et comme dit kakek, le routeur - ou plutôt le point d'accès - tu peux le mettre n'importe où dans la maison (perso j'en ai un dans le salon au rez-de-chaussée alors que le PC est à l'étage) mais pas le dongle USB.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
@sveetch
Tu peux tirer ton RJ45 qui relie ton PC au routeur assez loin, ton routeur n'a pas besoin d'être a côté du PC.
Ton dongle c'est plus dur, je ne sait pas comment l'USB fonctionne si tu met une rallonge USB de 15m.

Le mur, bof. Tout ce qui perturbe le signal gene. Les obstacles ça compte parfois plus que la distance.

edit : nos messages se sont croisés
aeio a écrit :
sveetch a écrit :
Dans l'article ça dit qu'il vaut mieux avoir le routeur en ligne de vue (bon j'imagine qu'à 3m derrière un mur ça peut le faire) donc c'est pas la portée que tu évoques à part si tu es dans un studio parisien.

Non, ça peut pas le faire "à 3m derrière un mur". La recommandation c'est d'avoir le routeur en hauteur à environ 1 mètre du casque et sans le moindre obstacle entre les deux. Sans ça le bitrate s'effondre (image floue avec des gros artefacts de compression visibles en mouvement) ou t'as des frames qui se perdent en route et t'as plein de micro-saccades.

Tu exageres. Le routeur a un mètre du casque n’aurait aucun sens. Pourquoi pas jouer la tête collee a l'antenne tant que tu y es ? Bien sur que ca peut le faire derrière un mur, selon la compo du mur. Ce n'est pas idéal, mais derrière une cloison de placo ca ne changera pas grand chose.
Et tu peux avoir un stream parfaitement OK, sans dégradation significative, même si tu n'es pas a 100% dans des conditions optimales. En fait le dongle ca peut etre mieux a ce niveau. Souvent on vas jouer a coté du PC de toutes facon, alors que le routeur, lui, peut être ailleurs pour peut qu'il ne soit pas dédié a la VR uniquement.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1603 msgs
kakek a écrit :
Ce n'est pas idéal, mais derrière une cloison de placo ca ne changera pas grand chose.

Ben... si. À 1200 Mbps à côté du point d'accès où à ~866 Mbps derrière la cloison, c'est pas du tout la même expérience. Dans le premier cas je joue comme si le jeu tournait localement, dans le second c'est moche et pas fluide et j'arrête immédiatement.
Comme j'ai trois points d'accès Wi-Fi chez moi, ça m'arrive justement de ne pas être sur le bon (parce que j'ai allumé le casque dans mon bureau - trop petit pour le roomscale - et que je suis allé jouer dans la chambre d'à côté finalement) et je m'en rends compte dès les premières secondes.

C'est plus ou moins la différence de vitesse entre Wi-Fi 6 (requis pour la VR sans fil) et Wi-Fi 5 (insuffisant).

Après évidemment qu'on ne peut pas être en permanence à 1 mètre, ne serait-ce que parce que la zone de jeu fait typiquement 2x2 mètres, mais c'est quand même bien d'avoir le point d'accès très très proche et pas au sol.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
Attend, une cloison placo te fait passer de 1200mbps a 866 ? Je doute ... il faut que je teste.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7324 msgs
(Hors sujet)
On a pas tous les même murs. Je fais pas de vr mais chez moi les murs font en général 45 cm dont au moins 30 de pierre.. donc oui la perte en wifi peu être importante en fonction...
 
kakek
Membre Factor
Membre 1913 msgs
On tourne en rond beat, parceque
moi même, kakek j'ai déjà écrit :
Bien sur que ca peut le faire derrière un mur, selon la compo du mur. Ce n'est pas idéal, mais derrière une cloison de placo ca ne changera pas grand chose.

Donc oui, derriere un mur en pierre, ou en béton, porteur avec des câbles elecs qui passent dedans, ou a coté du micro onde ... il y a plein de cas ou ca vas jouer plus.
Mais par défaut, juste un mur intérieur standard, ca ne vas pas changer grand chose.
 
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