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Forums

Le HTC Vive coûtera 799$ et sera disponible en Avril
choo.t
Saint rââle
Membre 2255 msgs
MrPapillon a écrit :
Vu les méga-experts en rendu qu'il y a chez Oculus, il est fort probable que si une solution foveated rendering est possible, elle sera probablement aussi dispo chez eux.

Je ne pense pas que ce soit coté rendu que ça bloque, même une implémentation naive permet de gagner en perf, mais plutôt coté hardware, faire du eye-tracking dans le casque à une fréquence suffisante pour du foveated rendering ajoute probablement quelques dollars à une addition déjà salée.
Mais vu que Mark Zuckerberg en à parler à la fin de la conférence Samsung au Mobile World Congress, y'a probablement quelque-chose dans les cartons pour le CV2 et le Gear 3.
EDIT : J'ai corrigé, la partie sur Zuckerberg, quand il ne parlait pas du-tout d'eye tracking pour alléger le rendu,mais simplement de l'head-tracking pour streamer seulement certaines parties d'une video 360°, contrairement à ce qui était dis sur l'article de LesNumériques sur TheEyeTribe...
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1326 msgs
choo.t a écrit :
Je ne pense pas que ce soit coté rendu que ça bloque, même une implémentation naive permet de gagner en perf, mais plutôt coté hardware, faire du eye-tracking dans le casque à une fréquence suffisante pour du foveated rendering ajoute probablement quelques dollars à une addition déjà salée.


Pas évident à savoir :

Carmack a écrit :
Today, it might be a net negative due to rendering additional views. It will only be critical with much higher resolution displays.
(twitter)


Il me semble que les gains annoncés l'ont été sur des démos simplistes. Je ne suis pas suffisamment câlé en rendu pour pouvoir me faire une idée plus précise. On voit que ça discute pas mal ici : Reddit.

Par contre contrairement au sans-fil, là ça devrait tomber dans pas trop longtemps.
 
Arcusan
Membre Factor
Membre 88 msgs
Plus que Sony qui devrait faire son annonce en mars et on aura notre trio de choc pour la démocratisation de la VR en 2016.
Normalement on a l'assurance qu'il coutera moins cher que les deux concurrents. Je vois mal comment ça serait supportable pour le joueur console si le casque fait 2 fois le prix de la play4,
 
lirian
Membre Factor
Membre 660 msgs
papysoupape a écrit :
prévision achat 2016 --> casque vr écran gsync


Idem.

Ces 34" 21:9 gsync 3440*1440 qui sont sortis récemment me font frétiller le joystick.
Par contre c'est un peu cher. Un peu.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1516 msgs
en attendant, j'ai vu qu'en industrie les casques de VR commencent à se développer massivement et c'est de l'occlus à chaque fois qui est mis en avant !
 
vybyvy
Membre Factor
Membre 15 msgs
Reste à voir sur quel modèle l'industrie du porno va jeter son dévolu pour savoir lequel perdurera dans le temps... (VHS syndrome)
 
kakek
Membre Factor
Membre 923 msgs
papysoupape a écrit :
prévision achat 2016 --> casque vr écran gsync


Autre mode de fonctionnement ...
prévision achat 2016 2017 --> casque vr

Et puis en fait c'est même plûtot ca :
prévision achat 2013 ... 2014 ... 2015 ... 2016 ... 2017 --> casque vr Casque VR et config compete.

D'ici là, soit les prix auront baissé, soit de nouvelles versions améliorées seront sorties ou au moins annoncées, soit la VR se sera déjà planté.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4737 msgs
vybyvy a écrit :
Reste à voir sur quel modèle l'industrie du porno va jeter son dévolu pour savoir lequel perdurera dans le temps... (VHS syndrome)


L'industrie ne choisie pas le modèle mais le type de technologie. La technologie retenue fut la VHS, mais il y avait tout un tas de modèles différents de magnétoscope.
 
vybyvy
Membre Factor
Membre 15 msgs
Le vertueux a écrit :
vybyvy a écrit :
Reste à voir sur quel modèle l'industrie du porno va jeter son dévolu pour savoir lequel perdurera dans le temps... (VHS syndrome)


L'industrie ne choisie pas le modèle mais le type de technologie. La technologie retenue fut la VHS, mais il y avait tout un tas de modèles différents de magnétoscope.


Tout à fait, mais en l’occurrence, ça revient un peu au même non ?
Chaque modèle (Occulus et Vive) n'a t-il pas sa technologie propre/propriétaire ?
J'imagine que "plus tard" d'autres constructeurs pourront proposer leur propre matériel usant de la technologie d'un autre, mais pour le moment, on est un peu sur "un casque=une techno" ?
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 438 msgs
Pas sûr que cela soit comparable avec la VHS ou plus récemment le BlueRay. Là ce n'est pas simplement un support de stockage. On est plus proche des guerres de type Amiga/Atari ou PC/Mac... Il ne va pas y avoir un accord pour choisir le modèle qui doit survivre, ça va plutôt être un combat dans le temps et un des acteurs finira par mourir ou pas.

Là où ça devient un peu plus comparable au "VHS syndrome", c'est si l'on met la VR face à la réalité augmentée. Et encore c'est suffisamment différent pour que les deux technologies puissent survivre.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Redac 4737 msgs
C'est comme pour les magneto, ils peuvent avoir des techno propriétaires pour lire mieux, plus vitre, enregistrer, copier, mais au final, le format est le même.

Ici, apriori toutes applications sont plus ou moins compatibles avec n'importe quel casque, même si l'on peut avoir peur de voir se pointer des exclusivités, je doute qu'elles scellent le marché.
 
vybyvy
Membre Factor
Membre 15 msgs
Merci à vous pour ces éclaircissements !

Personnellement, je vais quand même me permettre d'attendre quelques temps, quelques retours et les potentielles mkII voir mkIII de chaque modèle avant d'investir la moitié de mon salaire... Et pourtant, dieu sait que ça fait envie cette techno !

D’ailleurs, si on est un péon de base comme moi, y'a t-il un moyen d'essayer ces technologies ? sont elles dispo dans des showroom hors salons dédiés ?
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 955 msgs
On a une liste des jeux compatibles ?
Parce que le simulateur de connard au boulot, et le machin pour les gosses... 800 balles, ça fait un peu cher.
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 438 msgs
Frostis Advance a écrit :
On a une liste des jeux compatibles ?
Parce que le simulateur de connard au boulot, et le machin pour les gosses... 800 balles, ça fait un peu cher.


ici
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 955 msgs
Merci !
 
thedan
Membre Factor
Membre 1516 msgs
vybyvy a écrit :
Merci à vous pour ces éclaircissements !

Personnellement, je vais quand même me permettre d'attendre quelques temps, quelques retours et les potentielles mkII voir mkIII de chaque modèle avant d'investir la moitié de mon salaire... Et pourtant, dieu sait que ça fait envie cette techno !

D’ailleurs, si on est un péon de base comme moi, y'a t-il un moyen d'essayer ces technologies ? sont elles dispo dans des showroom hors salons dédiés ?


T'as régulierement des salons de jeux video ou bien regarde si t'as pas des trucs sur l'industrie ou autre où tu habites, t'as souvent des stands avec des occulus !
 
D-Kalcke
L-O-U-R-D
Membre 4062 msgs
MaVmAn a écrit :
Là où ça devient un peu plus comparable au "VHS syndrome", c'est si l'on met la VR face à la réalité augmentée. Et encore c'est suffisamment différent pour que les deux technologies puissent survivre.
J'ai même envie de dire que c'est potentiellement compatible, quand on voit que HTC a rajouté une caméra sur son Vive...
 
Sawyer
Membre Factor
Membre 768 msgs
Moi qui avait tablé sur 2500-3000 €, je suis agréablement surpris par ce prix finalement pas si excessif que ça ! Excellente nouvelle :)
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1326 msgs
La situation résumée par Taïwan :
youtube
 
Poltro
Membre Factor
Membre 27 msgs
Je me le prendrais peut-être à la sortie du prochain trackmania.
 
Le HTC Vive coûtera 799$ et sera disponible en Avril

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