mprodz a écrit :
Merci pour la preview.
Il n'y a pas de drift en jeu? Si tas des murs plats et que tu te retrouves le nez collé au sol, quand tu te releves tout n'a pas un peu shifté? Je sais pas a quel point le slam des quest est bon je suis encore sur mon vieil index..
En tout cas c'est bien cool de voir plus de VR sur Factor ! On (je) en veut plus!
mprodz a écrit :
Il n'y a pas de drift en jeu? Si tas des murs plats et que tu te retrouves le nez collé au sol, quand tu te releves tout n'a pas un peu shifté? Je sais pas a quel point le slam des quest est bon je suis encore sur mon vieil index..
aeio a écrit :
Tu m'apprends l'existence de ce problème, qui j'imagine est dû au tracking externe des vieux casques comme l'Index. Sur Quest (même le 2) ça n'existe pas du tout. Une fois que t'as délimité ta zone et la hauteur du sol avec Guardian, plus rien ne bouge quelque soit tes mouvements.
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