Temujin a écrit :
Deathloop ça vaut le coup ?
clott a écrit :Temujin a écrit :
Deathloop ça vaut le coup ?
J'ai détesté.
Immense fan des Dishonored, je n'ai pas accroché à la formule des boucles et préfère une aventure plus linéaire qui fait traverser de nouveaux niveaux.
Temujin a écrit :
Deathloop ça vaut le coup ?
Captain America a écrit :
Très fort ce TALC. Bravo.
C'est triste pour Arkhane, je pense que RedFall les as plombé.
Microsoft à du regarder le rendement du studio depuis le Rachat, donc j'imagine que Dishonored et Prey ne sont pas rentrés dans les comptes.
On sait sur quoi ils bossaient, si quelque chose allait arriver bientôt signé de leur patte ?
Pour UndeadLabs, de ce que j'ai vu de la dernière présentation, c'est le même que le deux, qui était le même que le 1 et qui est totalement dépassé dans son concept et ses mécaniques de jeux...
BeatKitano a écrit :
j'aime pas du tout la composante "rogue like".
Vector a écrit :Captain America a écrit :
Très fort ce TALC. Bravo.
C'est triste pour Arkhane, je pense que RedFall les as plombé.
Microsoft à du regarder le rendement du studio depuis le Rachat, donc j'imagine que Dishonored et Prey ne sont pas rentrés dans les comptes.
On sait sur quoi ils bossaient, si quelque chose allait arriver bientôt signé de leur patte ?
Pour UndeadLabs, de ce que j'ai vu de la dernière présentation, c'est le même que le deux, qui était le même que le 1 et qui est totalement dépassé dans son concept et ses mécaniques de jeux...
Ah mec, je respecte ton point de vue mais je te trouve sévère.
Des TPS qui mélangent gestion de communauté et survie en pleine apocalypse zombie, y en a déjà pas des wagons.m et qui arrivent au même niveau que State of Decay, y en a encore moins. Le jeu avait des défauts comme son moteur qui toussait à chaque virage, une technique qui sentait la naphtaline, des mécaniques bricolées avec du fil de fer et un côté inachevé qui l'a empêché de devenir le monument qu'il aurait pu être.
Malgré tout ça, il avait une âme.
C'est bien pour ça que State of Decay 3 me rendait curieux. Il n'avait pas besoin de réinventer la roue. Il lui suffisait de reprendre la formule, la polir et aller au bout de ses ambitions. Franchement, il n'avait pas une montagne à gravir pour dépasser les deux premiers.
6 ans de dévt pendant lesquels Undead Labs a jouer son va-tout rt Microsoft envisage de couper l'arbre avant même de voir s'il allait enfin donner les fruits qu'on attendait
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