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Forums

La Xbox vit mais l'art cane
Groumphff
Membre Factor
Membre 68 msgs
Temujin a écrit :
Deathloop ça vaut le coup ?


Teste !
Pas dans le sens "démerde-toi", mais plutôt dans le sens "Aucune garantie que ça te plaise, mais il y a tout de même des chances pour ce soit le cas".
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2471 msgs
clott a écrit :
Temujin a écrit :
Deathloop ça vaut le coup ?


J'ai détesté.
Immense fan des Dishonored, je n'ai pas accroché à la formule des boucles et préfère une aventure plus linéaire qui fait traverser de nouveaux niveaux.


Zut, j'adore Dishonored 1&2 haha
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 7324 msgs
Pareil j'ai pas accroché du tout a deathloop.
J'ai eu le sentiment d'assister a la batardisation commerciale d'Arkane (mon ressenti, j'accuse pas, c'est peut-être exactement le jeu qu'ils voulaient faire sans pression externe). J'imagine que si t'es fan de mooncrash (dlc prey), ça doit titiller, mais perso j'aime pas du tout la composante "rogue like".
 
Dion
Membre Factor
Membre 202 msgs
Temujin a écrit :
Deathloop ça vaut le coup ?

Comme plusieurs personnes ici je n'ai pas aimé mais je comprend qu'il puisse plaire à plein de gens, sans vraiment savoir dire à l'avance qui va accrocher.
Si jamais tu veux tenter : il a été offert par Epic (je défie CBL en invoquant le nom du Malin) donc tu l'as peut être déjà même sans gamepass de niveau machin truc.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2065 msgs
Très fort ce TALC. Bravo.

C'est triste pour Arkhane, je pense que RedFall les as plombé.
Microsoft à du regarder le rendement du studio depuis le Rachat, donc j'imagine que Dishonored et Prey ne sont pas rentrés dans les comptes.

On sait sur quoi ils bossaient, si quelque chose allait arriver bientôt signé de leur patte ?

Pour UndeadLabs, de ce que j'ai vu de la dernière présentation, c'est le même que le deux, qui était le même que le 1 et qui est totalement dépassé dans son concept et ses mécaniques de jeux...

C'est tellement des tocards chez Microsoft. Les derniers dirigeants ont l'air bien pourri de chez pourri quand même.
Heureusement pour eux qu'ils ont enfermés les gens sur Azure avant qu'ils comprennent le pourquoi du comment pour s'assurer un max de blé...

Sinon, côté employé, j'ai lu une news où ça commençait à gueuler sévère dans la branche Xbox, de payer les pots cassés pour des stratégies commerciales complètement bidons et des "managers" à côté de leurs pompes.
 
cyanur
Membre Factor
Membre 716 msgs
Deathloop est excellent et apporte du neuf au genre (avec une DA que je trouve meilleure que Dishonored + des niveaux encore plus grands).
Mais il faut voir que c'est un jeu beaucoup plus porté sur l'action, les immersive sim brillent beaucoup plus quand on est limité sur l'action pure, obligeant à dégager des solutions plus créatives.
 
Vector
Membre Factor
Membre 433 msgs
Captain America a écrit :
Très fort ce TALC. Bravo.

C'est triste pour Arkhane, je pense que RedFall les as plombé.
Microsoft à du regarder le rendement du studio depuis le Rachat, donc j'imagine que Dishonored et Prey ne sont pas rentrés dans les comptes.

On sait sur quoi ils bossaient, si quelque chose allait arriver bientôt signé de leur patte ?

Pour UndeadLabs, de ce que j'ai vu de la dernière présentation, c'est le même que le deux, qui était le même que le 1 et qui est totalement dépassé dans son concept et ses mécaniques de jeux...


Ah mec, je respecte ton point de vue mais je te trouve sévère.

Des TPS qui mélangent gestion de communauté et survie en pleine apocalypse zombie, y en a déjà pas des wagons.m et qui arrivent au même niveau que State of Decay, y en a encore moins. Le jeu avait des défauts comme son moteur qui toussait à chaque virage, une technique qui sentait la naphtaline, des mécaniques bricolées avec du fil de fer et un côté inachevé qui l'a empêché de devenir le monument qu'il aurait pu être.

Malgré tout ça, il avait une âme.

C'est bien pour ça que State of Decay 3 me rendait curieux. Il n'avait pas besoin de réinventer la roue. Il lui suffisait de reprendre la formule, la polir et aller au bout de ses ambitions. Franchement, il n'avait pas une montagne à gravir pour dépasser les deux premiers.


6 ans de dévt pendant lesquels Undead Labs a jouer son va-tout rt Microsoft envisage de couper l'arbre avant même de voir s'il allait enfin donner les fruits qu'on attendait
 
CBL
L.A.mming
Admin 18014 msgs
BeatKitano a écrit :
j'aime pas du tout la composante "rogue like".


Justement ce qui m'a plus c'est que c'est pas vraiment un rogue like. Certes on meurt continuellement mais chaque run est exactement le même. Mais à part le loot y'a rien d'aleatoire ou de procédural.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2065 msgs
Vector a écrit :
Captain America a écrit :
Très fort ce TALC. Bravo.

C'est triste pour Arkhane, je pense que RedFall les as plombé.
Microsoft à du regarder le rendement du studio depuis le Rachat, donc j'imagine que Dishonored et Prey ne sont pas rentrés dans les comptes.

On sait sur quoi ils bossaient, si quelque chose allait arriver bientôt signé de leur patte ?

Pour UndeadLabs, de ce que j'ai vu de la dernière présentation, c'est le même que le deux, qui était le même que le 1 et qui est totalement dépassé dans son concept et ses mécaniques de jeux...


Ah mec, je respecte ton point de vue mais je te trouve sévère.

Des TPS qui mélangent gestion de communauté et survie en pleine apocalypse zombie, y en a déjà pas des wagons.m et qui arrivent au même niveau que State of Decay, y en a encore moins. Le jeu avait des défauts comme son moteur qui toussait à chaque virage, une technique qui sentait la naphtaline, des mécaniques bricolées avec du fil de fer et un côté inachevé qui l'a empêché de devenir le monument qu'il aurait pu être.

Malgré tout ça, il avait une âme.

C'est bien pour ça que State of Decay 3 me rendait curieux. Il n'avait pas besoin de réinventer la roue. Il lui suffisait de reprendre la formule, la polir et aller au bout de ses ambitions. Franchement, il n'avait pas une montagne à gravir pour dépasser les deux premiers.


6 ans de dévt pendant lesquels Undead Labs a jouer son va-tout rt Microsoft envisage de couper l'arbre avant même de voir s'il allait enfin donner les fruits qu'on attendait

En fait j'ai refait le 2 l'année dernière et ça tourne très vite en rond, avec des mécaniques laborieuses.
Je trouve que ça vieillit très mal. Et le 3 avait vraiment l'air d'être juste une extension du deux du (très) peu que j'avais pu voir...

En parallèle, je jouait à DayZ sur des serveurs moddés jusqu'à la moëlle était c'est bien plus convaincant. (Pourtant, le matériaux de base n'est pas glorieux...)
 
Bolayuck
Membre Factor
Membre 210 msgs
Je serais très tristesse si ce studio fermait...
Le seul jeu qu'il ont produit que je n'ai pas c'est Deathloop (comme d'autres, la boucle temporelle ne m'intéressais pas), mais vu les retours d'au-dessus je vais passer le pas.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 275 msgs
Je viens de lire l'annonce de Asha Sharma qui indique qu'en fait aucun de ces studios ne va fermer, si ce n'est Arkane dont le sort réel reste incertain.

Mais l'annonce a beau essayer de jouer la transparence au final ça transpire l'incompétence, pas de elle puisqu'elle n'était pas en responsabilité pour les choix de la marque Xbox, elle n'est qu'un pantin parmi les autres pour soutenir la politique de fond de MS.

Mais en gros le diagnostique c'est "on a grandi trop vite, le marché s'effondre pour nous, on voulait que tout fonctionne en 1 ou 2 ans avec notre super stratégie, mais zut alors c'est loupé".
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 328 msgs
Surtout qu'ils ont creusé eux-mêmes la tombe avec les pb de composants. Quel putain de cynisme, c'est gerbant.

https://www.nytimes.com/2026/07/06/technology/microsoft-xbox-layoffs-ai.html

“Our platform teams are 40 percent larger than they were at the start of this generation, even as our player base and playtime have declined,” Asha Sharma, Xbox’s chief executive, wrote in a letter to employees. “As we reset Xbox, we will simplify.”
 
La Xbox vit mais l'art cane

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