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Forums

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La Switch 2 Ampere son latin
CBL
L.A.mming
Admin 17866 msgs
On connaît enfin les specs définitives de la Switch 2 via Digital Foundry qui confirme les fuites tout en ajoutant plein de détails comme les fréquences et les bandes passantes mémoire. Pour les prermières, vous noterez qu'il y a trois valeurs : portable, salon et maximum. Comme le CPU et le GPU partagent le même die, il est possible de diminuer à mort la fréquence de l'un pour augmenter celle de l'autre sans dépasser les limites thermiques. C'était déjà possible sur la première Switch. Les développeurs s'en servaient pour minimiser les temps de chargement en réduisant la fréquence du GPU et en boostant celle du CPU.

Le matos ne sera pas entièrement utilisable par les jeux. L'OS utilise deux des huit coeurs et 3 Go de RAM sur les douze en tout. Les jeux Switch 2 seront stockés de manière compressée en utilisant l'algorithme LZ4. Pour éviter de prendre du temps CPU, la Switch 2 embarque une puce de décompression dédiée. La nouvelle console de Nintendo supporte le rafraîchissement variable (VRR) sur son écran intégré mais pas sur la sortie HDMI. Elle supporte aussi pleinement le DLSS (et son dérivé le DLAA) mais vous le saviez déjà. Par contre elle ne supporte pas nativement les instructions 32 bits. Du coup, Nintendo a dû recompiler Mario Kart 8 Deluxe en 64 bits (on rappelle que c'est un jeu Wii U à la base !), ce qui donne un joli coup de boost au titre quand il tourne sur un émulateur Switch sur Android.

Lire la suite sur le site : La Switch 2 Ampere son latin.
 
dancingmad
Membre Factor
Membre 36 msgs
En vrai je suis tellement content que l'écran soit en 120Hz; j'espère que ça va devenir la nouvelle norme pour les jeux de penser en 120fps plutôt que 60 (oui je sais que la plupart des gros jeux sont encore en 30fps).
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4278 msgs
dancingmad a écrit :
En vrai je suis tellement content que l'écran soit en 120Hz; j'espère que ça va devenir la nouvelle norme pour les jeux de penser en 120fps plutôt que 60 (oui je sais que la plupart des gros jeux sont encore en 30fps).

Je veux pas briser de rêves, mais l'écran à 120Hz, ce sera surtout pour afficher du 40FPS.
 
dancingmad
Membre Factor
Membre 36 msgs
C'est déjà ça de pris !
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7644 msgs
40 c’est mieux que 30. Bel exemple de pragmatisme, je valide !
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2724 msgs
choo.t a écrit :
dancingmad a écrit :
En vrai je suis tellement content que l'écran soit en 120Hz; j'espère que ça va devenir la nouvelle norme pour les jeux de penser en 120fps plutôt que 60 (oui je sais que la plupart des gros jeux sont encore en 30fps).

Je veux pas briser de rêves, mais l'écran à 120Hz, ce sera surtout pour afficher du 40FPS.

La Switch en mode portable affiche déjà des jeux en 60 fps hein, comme Mario Kart 8 Deluxe par exemple.
Et Metroid Prime 4 est déjà annoncé pour tourner en 1080p/60fps ou 720/120fps en mode portable sur Switch 2.
https://youtu.be/I64KdXbohHM?si=XdC7v-wI3eTetkb1
Donc on se doute bien que les jeux Switch 2 tourneront eux-aussi, à 60 fps en portable, voir plus en dégradant la résolution.

Par contre, quid des gros AAA tiers ? Là, c'est déjà moins gagné.
Genre par exemple, Cyberpunk, c'est 40 fps.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4278 msgs
Frostis Advance a écrit :
La Switch en mode portable affiche déjà des jeux en 60 fps hein, comme Mario Kart 8 Deluxe par exemple. […]
Donc on se doute bien que les jeux Switch 2 tourneront eux-aussi, à 60 fps en portable, voir plus en dégradant la résolution.

Alors je ne dis pas qu'il n'y aura pas de 60fps en portable, juste que les 120hz, hors quelques jeux très léger, ne servirons pas à afficher du 120FPS, ça sucerait trop la batterie, mais que le choix de 120Hz s'est sans doute fait car c'est un multiple de 30 et de 40.

Frostis Advance a écrit :
Et Metroid Prime 4 est déjà annoncé pour tourner en 1080p/60fps ou 720/120fps en mode portable sur Switch 2.

Bha, MP4, c'est un jeu Switch à la base, et ça leur permet d'avoir le buzzword des 120fps pour le marketing de sortie.

Mais y'a zéro chance que que ça devienne la norme (je cite dancingmad à qui mon message répondait : «devenir la nouvelle norme pour les jeux de penser en 120fps plutôt que 60»).
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14493 msgs
choo.t a écrit :
Alors je ne dis pas qu'il n'y aura pas de 60fps en portable, juste que les 120hz, hors quelques jeux très léger, ne servirons pas à afficher du 120FPS, ça sucerait trop la batterie, mais que le choix de 120Hz s'est sans doute fait car c'est un multiple de 30 et de 40.

En vrai on s'en fout pas un peu que 120 soit divisible par 30, 40 et 60 quand on a un écran VRR ? Les jeux pourraient tourner à 30, 37 ou 52 FPS, ça serait pareil non ? Il y a sûrement une volonté d'avoir un framerate cible stable, mais on devrait quand même pas mal éviter les problèmes de tearing ou autres des écrans à taux de rafraichissement fixe.

Par contre il y aura pas de support du VRR en mode docké, donc en admettant que la sortie HDMI du dock soit quand même compatible 120 Hz, dans ce cas-là oui, supporter un framerate à 40 devient intéressant.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4278 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
En vrai on s'en fout pas un peu que 120 soit divisible par 30, 40 et 60 quand on a un écran VRR ? Les jeux pourraient tourner à 30, 37 ou 52 FPS, ça serait pareil non ?

Je ne connais pas les specs précises de la dalle de la Switch 2, mais généralement un écran VRR à une limite basse de rafraîchissement. Si tu veux afficher un flux en dessous du VRR Range, il vaut mieux que ce soit diviseur de la fréquence max.
 
La Switch 2 Ampere son latin
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