Ça reste néanmoins complètement absurde de streamer du web. On passerait de quelques requêtes serveur - client pour envoie d'un fichier texte (à part quelques calculs fait côté client genre JS, le navigateur ne fait que traduire du html) à un flux continu de vidéo. Imaginez une petite page perso de quelques kilo streamée en continu en 1080p.
Je ne comprends pas. Le rendu est déjà fait côté serveur. Vidéo ou pas, il y a toujours interaction avec l'utilisateur : il rentre ses codes, consulte ses mails, est susceptible de se faire fisher, a toujours besoin de récupérer des pièces jointes etc.. Y a un truc qui m'échappe ? Je veux bien être visionnaire, mais j'ai du mal à voir les bénéfices du tout streaming.
CBL a écrit :
C'est pas faux mais honnêtement si tu as la puissance de calcul pour faire de l'analyse d'image en temps réel tu n'utilises probablement pas une solution de streaming pour jouer à moins que ce soit rendu obligatoire.
CBL a écrit
Non. Le rendu est fait côté client alias ton navigateur. Tu fais une requête HTTPS et tu reçois des données (code et assets) qui sont parsés, exécutés et affichés par ta bécane. Avec du streaming, tout se passe côté serveur. Tu envoies juste des commandes claviers/souris et tu ne reçois qu'un flux vidéo. Même si tu te fais fisher pour aller sur un site vérolé, c'est la machine virtuelle distante qui prend, pas ton PC/smartphone.
Palido a écrit :[...]
Effectivement vu comme ça, on est loin du flux vidéo uniquement. On vient supprimer tout ce qui est superflu quelque part, là où les risques sont.
CBL a écrit :
Ba tant qu'à tricher autant le faire en local : les possibilités sont plus nombreuses et tu n'as pas de lag.
CBL a écrit :
Une technique de gruge qui ne fonctionne pas du tout en streaming est d'envoyer des appels GPUs pour afficher les ennemis derrière les murs.
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