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Forums

1
Johan Vinet
billou95
Membre Factor
Redac 683 msgs
En début d'année, nous avons eu l'occasion de nous entretenir longuement avec Johan Vinet, le développeur aussi sympathique que bavard de Lunark, hommage aux cinematic platformers d'antan. Après des semaines à trainer les pieds pour mettre ça au propre, nous vous proposons enfin de découvrir cette interview. Remplissez la thermos de café et installez-vous confortablement, vous allez avoir de quoi lire.

Lire la suite sur le site : Johan Vinet.
 
RaZ
Membre Factor
Membre 307 msgs
Merci pour cette super interview !
Lunark, c'est juste le seul projet que j'ai jamais backé de ma vie. Et j'attends sa sortie avec patience (et impatience).
 
Morty
Membre Factor
Membre 665 msgs
Pareil, merci beaucoup pour l'interview. J'avais très peu croisé le jeu, mais maintenant il y a de fortes chances que je le prenne à la sortie. Félicitations à Johan en tout cas pour la quantité de boulot que cela représente.
 
Prezspurer
Membre Factor
Membre 154 msgs
Merci pour l'interview, c'est cool d'avoir son (long) avis sur l'envers du décors de son projet.
En tout cas, déjà fier d'avoir été le 794ème baker à l'époque :).
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1216 msgs
Top interview !
J'ai suivi Johan sur Twitter depuis son 1er tweet d'animation du perso à la flashback avec Pico 8. Que de chemin depuis !
Félicitations et bon courage pour les prochains mois !
 
Vector
Membre Factor
Membre 207 msgs
C'est c'est de l'interview, putain. J'en avais rien a faire du jeu avant de la lire.
Je me doute que la redac de Factornews fait ce qu'elle peut mais je dirais pas non pour plus d'article de ce genre.
 
Jaco
Simple Jac
Membre 665 msgs
Merci pour l'interview c'était génial. En plus c'est un de mes héros maintenant : il a fait du design de boîte de jeu pour Limited Run, le rêve quoi !
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Quelle belle interview !

Et du peu que j'ai goûté avec la démo je rejoins complètement Johan sur ses choix, je trouve qu'il a trouvé un très bel équilibre entre coller à la rigueur du "genre" et lui insuffler une certaine modernité et sa touche personnelle qui n'entache en rien la radicalité visée.

Typiquement sur la maniabilité les ajustements sont super bienvenus, sur les interactions avec les NPC c'était une surprise très agréable.

Vivement la sortie.
 
Ricardo
Membre Factor
Redac 210 msgs
Super interview en effet, et avec un Johan Vinet très loquace et semble t-il transparent, ça fait du bien.

Du coup je vais lorgner sur la sortie de Lunark, qui sera sans aucun doute bien à sa place sur mon Steam Deck.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3061 msgs
Super article, je le suis aussi depuis longtemps sur Twitter
 
BuzzerMan
Membre Factor
Membre 75 msgs
Je me joins aux félicitations au-dessus : très bon interview ! C'est très plaisant de lire un développeur qui raconte en détail son aventure.
On croise les doigts pour que Lunark marche bien !
 
Thaudias
Membre Factor
Membre 180 msgs
J'arrive sûrement un peu tard pour que quiconque de la rédaction me lise, mais je voulais transmettre que ce genre d'article long et de qualité peut aussi égayer un moment parfois difficile ! Ce fut mon cas pendant 4h d'attentes en pleine nuit aux urgences.

J'avais réservé l'interview pour "quand j'aurais du temps". Et ça m'a certainement aidé à le faire passer, ce temps !
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14019 msgs
Merci, ça fait zizir, même si on préfère toujours savoir que vous nous lisez dans des conditions agréables plutôt que pendant un moment de stress.
 
Bolayuck
Membre Factor
Membre 205 msgs
Je rejoins Thaudias, je me réservais cette interview pour "quand j'aurais le temps"...
Le temps, à l'aéroport, pendant 6h, de savoir à quelle sauce j'allais être mangé après mon vol annulé. Donc oui, ce genre d'article est parfait dans ses moments là !
Merci Factor !
 
Johan Vinet
1

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