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Humble Bundle abandonne les barbus et les pommes
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Humble Choice, la formule d'abonnement d'Humble Bundle, était un peu confuse. Histoire d'arranger les choses, il n'y a plus qu'une seule formule à $12 par mois qui permet de recevoir chaque mois une série de jeux à conserver même si on arrête l'abonnement.

L'abonnement donne aussi accès à la Humble Games Collection, une autre collection de jeux indies et qui est le nouveau nom du Humble Trove. Il y a cependant un hic : pour télécharger les jeux de la Humble Games Collection, il faudra forcément passer par le nouveau client Humble. En plus d'être un launcher de plus, ce dernier ne sera disponible que sur Windows coupant l'accès aux versions Mac et Linux des jeux de la Humble Games Collection. Vous avez jusqu'au 1er février pour télécharger les jeux du Humble Trove sur votre Mac ou votre partition Linux.

On ne comprend pas vraiment la stratégie. Même itch.io, le Steam des pauvres, a une appli Mac et Linux. Et cette année le jeu sur Linux va recevoir un gros coup de boost sous la forme du Steam Deck qui semble particulièrement adapté au jeux proposés dans la Humble Games Collection. On note aussi que plus le temps passe et plus les bundles en dehors de Choice sont pourris. On note aussi qu'avec Humble Choice, on ne peut pas choisir quel pourcentage des ventes est donné aux associations caritatives (ce dernier est fixé à 5%)...

Lire la suite sur le site : Humble Bundle abandonne les barbus et les pommes.
 
fennec
Membre Factor
Membre 497 msgs
Le trove avait 79 jeux mais le nouveau aura 50+ (aka 51):
https://arstechnica.com/gaming/2022/01/humble-subscription-service-is-dumping-mac-linux-access-in-18-days/

Quote pas mal:
If you're not supporting Linux and Mac OS X from a philosophical standpoint or for the fans, at least do it for the money. If you don't support non-Windows platforms, you're leaving a lot of cash on the table. I don't know about you, but I'm not in a position to just say f--- it to a large community of people who want to support us.

... ou pas :o
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6378 msgs
C'est surement du CEF/electron et ça tournera probablement très bien sur wine. Mais oui c'est des idiots.
 
KyoZz
Membre Factor
Membre 48 msgs
Ouaip, comme prévu IGN a tué le site. Ca fait déjà un moment que je n'achéte plus rien chez eux, dommage
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4053 msgs
Si c'est comme Steam et que Mac+Linux combinés ne représentent que 4% des ventes, ils ne perdent pas grand chose, financièrement parlant.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6378 msgs
Laurent a écrit :
Si c'est comme Steam et que Mac+Linux combinés ne représentent que 4% des ventes, ils ne perdent pas grand chose, financièrement parlant.


Tu diras ça aux devs qui bossent sur linux et qui n'utiliseront donc plus la plateforme vu qu'ils peuvent plus tester. Par ex au hasard: Iron gate studio (Valheim).
Faut pas croire que parce que les grosses boitent ne s'y retrouvent pas économiquement que ça fait pas une bonne différence pour des plus petites entités.
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 353 msgs
"Hey les gars ! 95% de nos joueurs sont sur Windows mais pour économiser le prix d'une licence on va faire nos tests que sur linux"

J'y crois pas trop là...

Et j'aurais tendance à penser que plus tu es petit et plus c'est risqué de multiplier les versions, c'est du temps de dev et de test supplémentaire pour des ventes qui seront peut-être infinitésimales.
Je pense que souvent la raison à plus à voir avec l'éthique (ou une stratégie de com' pour les plus cyniques) que l'espoir de faire de grosses ventes, le multiplateforme et le no-drm ça fait parti du package indé-bobo-cool.
Et ça marche en plus, je vais plus facilement acheter day-one quand il n'y a pas de drm par exemple.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6378 msgs
Anglemort a écrit :
"Hey les gars ! 95% de nos joueurs sont sur Windows mais pour économiser le prix d'une licence on va faire nos tests que sur linux"

J'y crois pas trop là...


Non mais t'as pas compris. Y'a des devs qui devs sous linux (ou mac), c'est pas une histoire de license ou quoi, c'est juste que unity gère très bien le multiplateforme linux/win/mac et que blender et gimp font très bien le job quand t'es indé.
Et je réitère, les devs de Valheim ont développé le jeu sous linux comme plateforme principale, le reste c'est le multiplateforme de unity...
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14020 msgs
Mais alors du coup c'est moi qui comprends pas le problème : le dev qui fait son jeu sous Linux, et qui veut fournir des versions Linux et éventuellement MacOS pour les pires des déviants en plus de la version Windows, il s'en cogne un peu que Humble arrête le support Linux et MacOS ? Ces versions-là seront toujours accessibles directement sur Steam, qui doit quand même représenter 99,97% des ventes (estimation sortie du doigt mouillé de mon cul). Si Humble veut faire la connerie d'arrêter le support des OS autres que Windows + imposer aux joueurs un n-ième launcher à installer pour profiter de leurs bundles d'abonnements, j'ai envie de dire tant pis pour leur gueule.
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 353 msgs
@BeatKitano J'avais très bien compris, et ce que tu dis me parait toujours aussi absurde.

C'est comme si je développais un site web et que je ne le testais que sur Vivaldi parce que c'est mon navigateur préféré, ça n'aurait aucun sens.
Les devs de Valheim font déjà quasi-certainement des tests avec Windows, même s'ils développent sous Linux. Il n'y a même pas le choix en fait, c'est juste du putain de bon sens... de même qu'ils testent probablement plusieurs types de CG, de proc, de résolutions d'écrans, etc.

Donc que Humble arrête le support Linux ça ne va rien changer à leur processus de développement, de toute façon il fallait déjà que ça marche avec Windows.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6378 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Mais alors du coup c'est moi qui comprends pas le problème : le dev qui fait son jeu sous Linux, et qui veut fournir des versions Linux et éventuellement MacOS pour les pires des déviants en plus de la version Windows, il s'en cogne un peu que Humble arrête le support Linux et MacOS ? Ces versions-là seront toujours accessibles directement sur Steam, qui doit quand même représenter 99,97% des ventes (estimation sortie du doigt mouillé de mon cul). Si Humble veut faire la connerie d'arrêter le support des OS autres que Windows + imposer aux joueurs un n-ième launcher à installer pour profiter de leurs bundles d'abonnements, j'ai envie de dire tant pis pour leur gueule.


Bah tu prends le problème dans un certains sens qui n'est pas forcément celui du dev (avoir plusieurs plateforme c'est mieux qu'une seule par ex)... mais dans le fond oui, humble se tire dans les pieds. Ce que je disais plus haut.

Bon pis les gars, je voudrais pas vous faire chier mais on vient de perdre une plateforme "anti-drm" pour les quelques devs (oui il sont probablement pas nombreux mais quand même) qui bossent sur linux (ou du moins n'en requierant pas).

J'y vois aucun avantage, vous pourrez toujours acheter vos jeux sur d'autres plateformes mais il est pas dit que vous en trouverez une anti-drm (il doit rester quoi ... gog ? Valve c'est un peu a part vu que c'est laissé au choix du dev).
En fermant les portes a ces devs (qui sont généralement idéologiquement anti-drm) vous venez peut-être de perdre des jeux indés dans le grand néant de l'internet (drm= pas d'archivage).
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 353 msgs
J'ai du mal à te suivre, personne ne semble se réjouir de l'évolution de la plate-forme. Elle s'éloigne de l'esprit de départ et ça ne se fait pas au bénéfice des joueurs, c'est clair.
Mais elle ne ferme pas ses portes à des devs non plus, faut pas pousser.
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 2204 msgs
Pour ma part, ca fait plusieurs mois que je suspend mes abonnements mensuels, rien de plus très intéressant par rapport au début...
 
Thaudias
Membre Factor
Membre 180 msgs
Côté développeurs, c'est juste la question de comment vous interprétez cette perte de marché. Zaza et Anglemort la considèrent comme négligeable au vu de la domination de Steam. Beatkitano, comme dommageable en terme de visibilité, et de quelques ventes.

C'pas évident en réalité : certes Steam domine, mais c'est la vente finale des produits, pas la cause de l'achat (et du reste Humble vend des clés steams, ce qui fausse une partie des stats). L'influenceur, le reviewer de renom du milieu indie, il regardait autrefois (notamment) sur Humble Bundle pour trouver l'inspiration : quand Humble faisait encore une curation de qualité là où Steam était déjà dans sa phase poubelle/jungle vidéoludique. Le buzz que ces gugusses provoquaient pour un jeu ou un bundle générait beaucoup de ventes immédiatement pour Humble mais aussi sur Steam, au court (les dites clés) et plus long terme.

Fallait aussi prendre en compte le succès potentiel d'Humble. S'ils avaient continué sur cet excellent élan (tant financier que philosophique) et progressé, les développeurs indie auraient été de plus en plus à vouloir les draguer pour que la curation les mettent en avant. Voir Humble décliner, c'est donc aussi voir décliner ce potentiel pour les devs futurs et l'idéologie DRM-free.

Seulement, c'est bien gentil cette théorie, mais ça fait des années que Humble fait n'importe quoi niveau curation. Avec des jeux biens moisis fourgués dans les packs/trove pour donner l'illusion du volume. Idem, la cohérence de leur ligne éditoriale, avant centrée sur l'indie, c'est complètement dispersée en ajoutant des livres (d'une qualité douteuse) et d'AAA partenaire du moment. Ça fait donc un moment déjà que Humble bousille ce qui avait fait son succès. Imposer un launcher pour son Trove, et le rendre inaccessible aux autres OS que Windows, n'est malheureusement qu'une triste étape de plus dans cette médiocrité.
 
Anglemort
Membre Factor
Membre 353 msgs
Thaudias a écrit :
Zaza et Anglemort la considèrent comme négligeable au vu de la domination de Steam.


Pas la domination de Steam, celle de Windows. Je ne vois pas pourquoi un dev renoncerait à la plate-forme Humble à cause de l'abandon du support mac et linux. La majorité des ventes se faisant sur windows le calcul bénéfice/effort reste quasi le même, et du coup ça ne change rien en terme de visibilité.

Sauf si le dev est le fils de Richard Stallman évidement, mais là rien que l'idée de vendre son jeu devrait le rebuter ^^

Et +1 pour ta conclusion, même si j'ai bien profité des offres de livres: maintenant j'ai une documentation bien fournie pour tout ce qui concerne Python et le machine learning et ça m'aide pas mal.
 
Kalzem
Membre Factor
Membre 232 msgs
@Thaudias : Humble c'était à l'origine tout ce que tu disais, et le public était plutôt "puriste" et connaisseur. Maintenant ça tape dans le grand public. Le drop Mac/Linux confirme la volonté de faire grand public et de ne plus rien à faire du public initial. C'est quantity over quality maintenant (et depuis un certain temps en fait). J'achetais 1 fois sur 2 les bundles au début des services Humble. Là ça doit faire 3 ans depuis mon dernier achat et je ne compte pas y remettre les pieds.
Et comme dans la vraie vie, McDo vend plus que la bistronomie du coin.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6540 msgs
Humm à l'origine le humble, c'était pas surtout pour les radins et les accumulateurs maladifs ?

Un autre moyen de payer une misère ses jeux, au détriment des développeurs, en complément des soldes ultra agressives de steam à l'époque ?
 
Thaudias
Membre Factor
Membre 180 msgs
Le vertueux a écrit :
Humm à l'origine le humble, c'était pas surtout pour les radins et les accumulateurs maladifs ?

Un autre moyen de payer une misère ses jeux, au détriment des développeurs, en complément des soldes ultra agressives de steam à l'époque ?


Côté acheteur : c'était totalement ça ! Mais ladite misère pour les développeurs est à mitiger : (1) sur les bundle, tu pouvais attribuer un pourcentage aux devs élevés de la petite somme totale par rapport à Humble & Charity (2) le bundle était disponible très peu de temps. Le succès d'indie comme Baird, Limbo, du "faux-vrai" indie qu'était Bastion et plein d'autres s'est considérablement appuyé sur la renommée/visibilité qu'ils en ont tirés de leur vente via Humble.

Bien sûr, c'était un pari pour eux. Il y avait toujours le risque que dans le Bundle, leur jeu soit éclipsé par d'autres ; ou qu'il aurait mieux fallu le vendre à un prix normal, sur une plateforme habituelle, en faisant du buzz autrement (choper une bonne review sur un gros site). Peut-être aussi qu'il est parfois plus pertinent de constituer d'abord assez de bouche à oreille/review/buzz pour démarrer un petit succès et ensuite seulement vendre via Bundle, histoire de pas être éclipsé (ex : Fez). Bref, c'était de la stratégie de vente tout ce qu'il y a de plus banal pour eux, avec son lot de réussites et de ratés.
 
Humble Bundle abandonne les barbus et les pommes
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