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Forums

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Harvey dans l'asile d'Arkane
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Harvey Smith est connu des joueurs PC pour avoir bossé sur Wing Commander ou Deus Ex. Mais il a mal tourné et a commis Deus Ex : Invisible War ainsi que le récent Blacksite: Area 51.

Le bonhomme a quitté Midway pour rejoindre Arkane Austin, la filiale texane d'Arkane Studios. Il bosse sur un jeu de rôle "immersif" à la première personne, comprenez un FPS avec des éléments de RPG à la Deus Ex/Bioshock (la suite de Dark Messiah of Might & Magic ?), ainsi que sur un jeu de stratégie pour casual sur iPhone. Merci Netsabes

Pendant ce temps, Arkane embauche plein de monde à Lyon (la maison mère) pour travailler sur un titre multiplate-forme (PC, 360, PS3) pas encore annoncé, édité par EA et utilisant l'UE 3. Y a-t-il un lien ? Que devient The Crossing ?

Lire la suite sur le site : Harvey dans l'asile d'Arkane.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7778 msgs
Un DMoMM 2 plus axé rpg, un Arx Fatalis 2, un nouveau (ou remake de) Ultima Underworld ?

Peu importe ce que ça sera, je jubile déjà !
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Dark messiah que je refais actuellement, je plussoie pour un 2 ouais, plus long, plus de possibilités, ET UN PUTAIN DE NEW GAME PLUS !!! BORDEL !
 
Anfauglir
Membre Factor
Membre 92 msgs
Pareil, c'est une super nouvelle ! Il doivent faire un titre alimentaire pour EA à Lyon, et se faire plaisir sur un projet intéressant à Austin.Raphael Colantonio est là bas parait il.
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
C'est donc ce salopio qui est responsable de DeusEx 2 ... Si ils font un DMoMM 2 ce serait sympa qu'ils foirent pas l'adaptation console comme le 1er !
 
Genova
Vampire intérimaire
Membre 518 msgs
Pomkucel : Arkane n'a pas bossé sur la version 360.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
En fait ce qui serait pas mal c'est que les gens essayent de rejouer à Deus Ex 2 en oubliant le premier et surtout tout ce qu'il s'est pris dans la gueule. Ils se rendraient compte que c'est quand même loin d'être la méga daube qu'on semble en faire partout, et qu'il est sûrement aussi sympa voire plus que pas mal de jeux actuels (et sans forcément aller taper dans les bouses infâmes). Y'a même un texture pack hi-res pour ceux qui ont peur que le jeu leur pique les yeux.
 
oula77
Membre Factor
Membre 113 msgs
A mon avis pour The Crossing ça sent le pâté.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
Prodigy a écrit :
En fait ce qui serait pas mal c'est que les gens essayent de rejouer à Deus Ex 2 en oubliant le premier et surtout tout ce qu'il s'est pris dans la gueule. Ils se rendraient compte que c'est quand même loin d'être la méga daube qu'on semble en faire partout, et qu'il est sûrement aussi sympa voire plus que pas mal de jeux actuels (et sans forcément aller taper dans les bouses infâmes). Y'a même un texture pack hi-res pour ceux qui ont peur que le jeu leur pique les yeux.


Putain, je suis content que quelqu'un remette ça sur le tapis!!

A part les aires de jeux ridicules et la simplification de l'évolution du perso, ça restait un très bon FPA-RPG (ce n'est pas un FPS, comme le 1er n'en était pas un). Un bon scénar avec de multiples fins, pleins de possibilités différentes pour résoudre les situations...Je me suis refait Deus Ex 1 quelques temps après, ben merde, faut quand même etre de mauvaise fois ou n'y avoir pas joué pour dire que le 2 c'est que de la merde.
Loin d'être un chef d'oeuvre, mais un bon jeu.
 
Daedalus29
Membre Factor
Membre 397 msgs
Cyberpunk a écrit :
Je me suis refait Deus Ex 1 quelques temps après, ben merde, faut quand même etre de mauvaise fois ou n'y avoir pas joué pour dire que le 2 c'est que de la merde.
Loin d'être un chef d'oeuvre, mais un bon jeu.


C'est clair qu'en y rejouant maintenant, on le trouverait mieux... Parce que ce qui sort maintenant c'est assez de la daube en fait. Je vais peut-etre paraitre extrémiste, mais je voyais apres system shock 2 et deus ex, une fantastique évolution du FPS pc, qui pourrait méler différents genres comme l'ont fait ces derniers.
Au lieu de cela, on s'est tapé DX 2, largement moins bon que le premier, a cause de ses défauts de map minuscules et de simplification du gameplay, et il s'en est suivi une dégradation générale de la qualité des FPS après. Personne à part les dev de boiling point(RIP les mecs) n'ont tenté le mélange FPS/RPG avec le bon dosage des 2.

Et plus le temps passe, plus les références en matière de gameplay se rapproche de cette période de déclin, plus il sera difficile de remonter la pente. A quelques exceptions pres, on commence à voir une simplification de mécanismes déja simplifiés au départ par rapport à une version antérieure.


Pour en revenir à Harvey smith, parait que ca fait déja un bail qu'il travaille avec Arkane, et qu'il est super sympa. Voila, j'ai pas pu avoir une miette de nouvelle exclusive sur les projets d'Arkane. Prochaine étape: faire une soirée putes/coke histoire de soutirer des informations essentielles sur the crossing et le projet d'Arkane Texas.
 
Maxmallium
Hi, i'm a Mac
Membre 488 msgs
Au titre de la news, j'aurais presque pu penser que l'on parlait de Batman ...
 
Onirik
Membre Factor
Membre 1875 msgs
Genova a écrit :
Pomkucel : Arkane n'a pas bossé sur la version 360.


Enfin si on a foiré la version 360, c'est quand meme pas mal à cause de votre code de merde... Même des gars de chez vous nous ont décerné une médaille pour avoir récupérer le code (pourri) de DMM&M.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14102 msgs
Y'a du règlement de comptes dans l'air. Quelqu'un a du pop corn ?
 
Genova
Vampire intérimaire
Membre 518 msgs
Onirik : Je ne sais pas qui tu es, ni ton poste, mais de quel droit tu te permets de venir m'agresser de la sorte?
 
Onirik
Membre Factor
Membre 1875 msgs
Genova a écrit :
Onirik : Je ne sais pas qui tu es, ni ton poste, mais de quel droit tu te permets de venir m'agresser de la sorte?


Oui, c'était certes un peu agressif mais j'ai trouvé la façon dont tu te dédouanais de la responsabilité de la qualité de la version 360 un peu facile...

Ceci dit, je ne t'ai pas vraiment agressé en personne. J'ai juste dit que le moteur de valve était plein de code pourri, suite aux adaptations d'Arkane. A toi de voir si tu dois te sentir visé ou non...
 
Anfauglir
Membre Factor
Membre 92 msgs
Sur la xbox360 c'était plus les contrôles aux paddle qui craignaient a priori. Ubi n'a pas su adapter le gameplay du jeu pc sur console.
 
Genova
Vampire intérimaire
Membre 518 msgs
Pas d'affabulations... Je n'ai fait que corriger une erreur.

En revanche... :

Onirik a écrit :
j'ai trouvé la façon dont tu te dédouanais de la responsabilité de la qualité de la version 360 un peu facile...

Onirik a écrit :
Enfin si on a foiré la version 360, c'est quand meme pas mal à cause de votre code de merde...
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
@ ornirik: donc c'est à cause du code merdique que le coté RPG a été simplifié à outrance?
 
Harvey dans l'asile d'Arkane
1

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