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Forums

1
GTA Offline
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2234 msgs
Toutes les bonnes choses ont une fin, ainsi les versions PS3 et X360 de GTA Online tirent leurs révérences ; à compter du 15 septembre 2021 il ne sera (heureusement) plus possible d'acheter de Shark Cards, et à partir du 16 décembre de la même année les serveurs fermeront. A noter que sur les mêmes supports le multijoueur de Max Payne 3, et le suivi statistique sur L.A. Noire ne seront également plus de la partie à la même date. Bien évidemment, les modes histoire de ces titres ne seront pas impactés.

Lire la suite sur le site : GTA Offline.
 
Hellender
Membre Factor
Membre 341 msgs
Des fois quand je lis ce genre de trucs, j'me demande si j'ai encore envie d'investir dans du jeu vidéo.
J'fais finir par tourner gamepass.
 
Khdot
Membre Factor
Membre 525 msgs
C'est exceptionnel de suivi hein. La release c'est octobre 2013, il y a 2 générations de consoles... !
 
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
Je ne vais pas me faire l'avocat du diable, mais il faut quand même comprendre que l'entretien des serveurs n'a pas qu'un cout financier, mais aussi un cout humain important. Aucune boite AAA n'a les capacités de google, et si je pouvais je partagerais bien un apercu de notre infra, c'est juste titanesque donc clairement quand on peut enlever des VM on le fait.

A partir du moment ou le jeu solo reste accessible, et que la fermeture des serveurs est annoncée en amont - genre pas à la Sony - ca me semble acceptable.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4292 msgs
Hellender a écrit :
Des fois quand je lis ce genre de trucs, j'me demande si j'ai encore envie d'investir dans du jeu vidéo.


N'investi pas sur console et le problème est réglé.

Hellender a écrit :
J'fais finir par tourner gamepass.


Mais… c'est encore pire.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6910 msgs
Même sur pc, tu veux te faire une petite partie de vietcong en multijoueur, ok, tu peux faire des serveurs dédiés mais concrètement tu ne vas pas trouver grand monde. Donc ça revient au même, la durée de vie d'un produit multijoueur n'est pas infinie sauf exception particulière style counter strike. Mais c'est une singularité.

Je ne capte pas le commentaire d'Hellender. J'ai besoin d'explication, d'un développement.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4292 msgs
Le vertueux a écrit :
Même sur pc, tu veux te faire une petite partie de vietcong en multijoueur, ok, tu peux faire des serveurs dédiés mais concrètement tu ne vas pas trouver grand monde.


Oui, mais ça c'est la même avec n'importe quel jeux, même en jeu de plateau ou JDR y'a des jeux où il n'y a simplement plus la base de joueur. (Cela dit, peut-être que Quake deviendra le replaçant de la belote dans les HEPAD, va savoir.)

Par contre, sur PC, c'est bien plus facile de faire continuer à vivre un jeu que sur console, via les serveurs dédiés, les mods et les fan-patchs (Bien qu'ils en existe aussi sur console, mais bien plus rare, tel que l'immortel Phantasy Star Online sur Dreamcast).
 
Hellender
Membre Factor
Membre 341 msgs
Mon intervention était que t'investis dans un produit qui se termine à un moment t'empêchant tout élan de nostalgie et de retour dessus si tu avais laissé le produit de côté.
Pire si t'as jamais lâché le dit produit, comme j'ai croisé (peu) de gens qui sont monojeu sur toute leur vie, et dont je respecte infiniment l'économie.

Même si c'est dommage pour leur curiosité un peu bridée.

L'arrêt d'un jeu, ca peut être l'arrêt de plein de choses. Y'a des jeux qui se sont terminé et on cassé ce qui avait été tissé via les personnages entre différents joueurs / joueuses. J'trouve ça dommage et dramatique. Que je joue ou pas aux jeux ou ai jamais joué à ceux-ci.

Dans le cas des jeux PS3 ce qui me dérange d'autant + c'est que c'est des pays "pauvres" qui y jouent car dans le cas où ils ont pu obtenir le jeu et la console (donc pas si pauvres) ils ne payeront jamais un online derrière.
J'ai croisé des gens en jeu qui ne pouvaient pas se payer un jeu à 30 balles parce que ca représentait un an de salaire dans leur pays.

Et donc mon "j'vais finir par virer gamepass". Ouais c'est pire et en même temps tu savais que le jeu dessus allait s'arrêter. T'es déçu mais tu t'y attendais.
Néanmoins en soit c'était un troll en partie.
 
zouz
Membre Factor
Membre 1497 msgs
Le fait que les fonctions online de la PS3 soient totalement gratuites rend GTA Online hyper populaire chez les plus jeunes, je ne comprends pas ce genre de move de la part de rockstar.
Même si les infra coûtent cher on parle de GTA là...
Avec le regain de GTA RP j'ose même pas imaginé les thunes que le jeu génère encore aujourd'hui.
 
LordKraken
U Jelly?
Membre 297 msgs
zouz a écrit :
Même si les infra coûtent cher on parle de GTA là...


Le coût des infras n'est pas la seule raison, il arrive à un moment ou les gars qui s'en occupent veulent passer à autre chose. Une de mes équipes gère l'infra Dice/Frostbite, et clairement la meilleure facon de nous faire plaisir aujourd'hui c'est d'arrêter le support d'une plateforme "morte". Dans le cas de GTA je peux imaginer que même si la version PS3 a encore un nombre conséquent d'utilisateurs (ce dont je doute, j'aimerais voir les chiffres vs PS4 par exemple), ca devient un fardeau que l'équipe ne veut plus assumer (tu te vois bosser 10 ans sur le même truc?).

Encore une fois mode avocat du diable, mais disons que je suis assez concerné par ce problème dans mon taf tous les jours :D
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5195 msgs
zouz a écrit :
Le fait que les fonctions online de la PS3 soient totalement gratuites rend GTA Online hyper populaire chez les plus jeunes, je ne comprends pas ce genre de move de la part de rockstar.
Même si les infra coûtent cher on parle de GTA là...
Avec le regain de GTA RP j'ose même pas imaginé les thunes que le jeu génère encore aujourd'hui.


Alors pour recontextualiser le truc, on parle de la boite qui n'a pas trouvé le temps de foutre un mec pour corriger des loading absurdement longs et a profité d'un hack qu'un moddeur a posé juste en tweakant la lecture de fichiers textes.

Néanmoins, il faut éviter de penser que les mecs prennent des décisions à l'aveugle. Tous les studios ont des metrics / stats, à mon avis ils doivent avoir suffisamment de datas qui leur permet de savoir que couper sur ces plateformes n'est pas une grosse perte.
 
GTA Offline
1

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