GeekMate a écrit :
Hitman, c'est typiquement le genre de jeux que j'aurais adoré aimé mais que j'abandonne ultra vite parce que c'est trop exigeant.
Peut être que tu y arrives en mode bourrin, mais pas moi, le jeu devient beaucoup trop dur. Et puis, il y a un gros soucis d'accessibilité. Il faut d'abord passer énormément de temps en phase d'observation pour savoir ou se trouve la cible, comment se déplace les ennemis, quels sont leur comportement, etc... Hitman, ca ressemble plus a puzzle dont il faut comprendre chaque brique pour trouver la solution.
Avant de pouvoir s'amuser, c'est très chiant. Et il faut réapprendre pour chaque map. Je trouve ça ultra pénible. Mais attention c'est juste mon goût personnel, je trouve ça super bien fait aussi.
Le vertueux a écrit :
Oui voilà, pendant que toi tu arrives enfin à terminer un jeu parce qu'ils ont simplifiés le gameplay, nous on s'ennuie à mourir tellement c'est facile.
C'est ça la que réside la différence entre ton test et celui des autres.
le gameplay est redevenu la priorité numéro 1. C'est l'anti David Cage au possible. On ne peut pas faire plus opposé.Fission Mailed
On peut faire un jeu hyper accessible et pourtant avec une difficulté très élevée.Exemple? (pas de puzzle game, merci)
Crusing a écrit :Fission Mailed
On peut faire un jeu hyper accessible et pourtant avec une difficulté très élevée.Exemple? (pas de puzzle game, merci)
Monowan a écrit :
Binding of Isaac/Spelunky.
GeekMate a écrit :
De plus, mon propos n'a jamais été de dire que Ground Zeroes était "génial" ou "excellent" mais juste de démontrer qu'il apportait une nouvelle philosophie dans les mondes ouverts.
mais les gens qui ne possèdent pas le bon jargon passe complètement à côté du propos.
Mes amis me parlent souvent de leurs parties et l'accessibilité a été largement revu à la hausse depuis Demon
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