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Gros embouteillage pour le Steam Controller
CBL
L.A.mming
Admin 17995 msgs
Valve a beau avoir toutes les données du monde à propos de Steam, ils n'ont pas été capables de prévoir que le Steam Controller aurait du succès. Ou alors ils ne sont pas en capacité d'en produire beaucoup. Ou les deux. Bref, ils sont sérieusement à la bourre et si vous vous connectez à la page de pré-commande, vous aurez maintenant une vague estimation de la livraison du bousin. Pour certains, ce sera avant septembre. Pour d'autres, ce sera avant décembre. Pour le reste, ce sera en 2027.

Pendant ce temps, la version finale de SteamOS 3.8 vient de sortir et elle corrige/ajoute un bon paquet de trucs. Linux passe au noyau 6.16, KDE utilise Wayland par défaut et de plus en plus de consoles portables produites par des tiers sont supportées. Mais le plus important est que c'est la première version de SteamOS à officiellement supporter les Steam Machines. Encore faut-il arriver à en produire.

Lire la suite sur le site : Gros embouteillage pour le Steam Controller.
 
Nicouse
Membre Factor
Membre 292 msgs
Ah oui... 2027 ici :'(
Ça me rappelle la toute 1ère vague de Steam Deck.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1892 msgs
Sinon, je ne me rappel le plus si on a mentionné que le prochain produit qui arrivera effectivement incessement sous peut est le stream frame.

La source, comme pour le controller, est l'arrivée de grosse livraisons de hardware pour valve sur le territoire americain, dont le poids indique que c'est plus probablement des frames que des steam machines.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 237 msgs
kakek a écrit :
Sinon, je ne me rappel le plus si on a mentionné que le prochain produit qui arrivera effectivement incessement sous peut est le stream frame.

La source, comme pour le controller, est l'arrivée de grosse livraisons de hardware pour valve sur le territoire americain, dont le poids indique que c'est plus probablement des frames que des steam machines.


Au moins dans un commentaire d'un article, mais à l'époque c'était plutôt des steam machines qui étaient évoqués et c'était il y a bien trois semaines.

J'espère que c'est un casque autonome efficace alors parce que je le prendrais pas sans savoir exactement comment il cohabite avec la steam machine et savoir les capacités concrète de cette dernière. Mais du coup si on rate le train pour le casque ça va être compliqué pour en avoir un ensuite.
 
kakek
Membre Factor
Membre 1892 msgs
La steam machine me semble, de base, bien trop limitée pour la VR. Au moins pour UEVR et les mods en général qui sont, soyons lucides, la seule chose qui maintient la VR en état de demie vie.
Je ne recommande pas de prendre le casque en comptant dessus ou sur les capacitées nomades de ce dernier.
 
Gros embouteillage pour le Steam Controller
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