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Gran Turismo 5 repoussé, encore
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Pour une raison toute bête System Five, la même raison pour laquelle certains jouent en hardcore aux Hack and Slash ou en Super Hard dans les FPS sans continue.

Se faire des frayeurs.

C'est presque l'unique intérêt des simu que ce soit Iracing ou Forza d'ailleurs :

Tu essayes de battre tes chronos, de t'améliorer en risquant tout à chaque virage en sachant que la moindre petite erreur et tu es bon pour tout recommencer.

C'est une source de sensation très fortes :)
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Merde, il a même pas répondu sur Dirt.

/me remballe les popcorns.
 
Cyberpunk
Membre Factor
Membre 3995 msgs
fwouedd a écrit :

C'est une source de sensation très fortes :)


au premier mur, c'est ta manette / ton volant qui a une sensation très forte...
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Ah non, le mur c'est la conséquence directe de plusieurs générations de jeux de voiture qui ont jugé trop complexe pour le public la notion de freinage.

La simu est innocente dans cette histoire :)
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
fwouedd a écrit :
Pour une raison toute bête System Five, la même raison pour laquelle certains jouent en hardcore aux Hack and Slash ou en Super Hard dans les FPS sans continue.

Se faire des frayeurs.

C'est presque l'unique intérêt des simu que ce soit Iracing ou Forza d'ailleurs :

Tu essayes de battre tes chronos, de t'améliorer en risquant tout à chaque virage en sachant que la moindre petite erreur et tu es bon pour tout recommencer.

C'est une source de sensation très fortes :)

Ok, biensur, mais à ce moment là, rien à foutre des dégats à petite dose, c'est pas réaliste, donc plutot un choc et c'est fini, la gestion des dégats c'est bon pour le stock car ou le nascar à la limite.
Ou alors juste une faible marge d'erreur, comme pour un flight simulator quoi.
 
Cadd
Membre Factor
Membre 258 msgs
Ça sent surtout la sortie mondiale simultanée.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Je reviens là dessus pour te répondre System Five.

System Five a écrit :
Sur ce point on peut meme dire que Dirt(il me semble que la bagnole etait HS apres un gros choc) est plus réaliste que tes simus bien aimés.



Tu fais un amalgame là.

Les simu hardcore te pénalisent à la moindre touchette (disqualification, casse mécanique, déclassement de licence).

Forza n'est quasi pas pénalisant après un choc, normal puisqu'il vise un public plus large, et on en sait encore rien pour GT5, mais on peux imaginer les deux cas en fonction des réglages.
 
pomkucel
Membre Factor
Membre 1831 msgs
Enfin bon peut etre que Sony veut étaler un peu son calendrier pour vendre des machines ... GT 5 en Novembre c'est parfait parceque en février tu as quand même FF et HeavyRain (n'en déplaise à certains) qui sont des grosses sorties SONY. On aura quoi à partir de Octobre ?
 
D-Kalck
Membre Factor
Membre 2575 msgs
Tu oublies GoWIII en Mars.
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
fwouedd a écrit :
Je reviens là dessus pour te répondre System Five.




Tu fais un amalgame là.

Les simu hardcore te pénalisent à la moindre touchette (disqualification, casse mécanique, déclassement de licence).

Forza n'est quasi pas pénalisant après un choc, normal puisqu'il vise un public plus large, et on en sait encore rien pour GT5, mais on peux imaginer les deux cas en fonction des réglages.
Voila, en fait l'amalgame vient de ceux qui classent les GT/FM dans la categorie simu (qui sont certes plus simu que la plupart des jeux consoles.)bon j'arrete de me frotter le coquillard.T'façon j'aime plus les simus, pi c'est tout.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
fwouedd a écrit :
Forza n'est quasi pas pénalisant après un choc, normal puisqu'il vise un public plus large


Ca me fait toujours un peu marrer ce genre d'arguments.

Genre les mecs font ce genre de choix de design en se disant que ça va attirer plus de monde. Je vois trop la couv "EXCLU : ne pénalise pas après un choc !!!".

D'une part ce genre de trucs tu le vois une fois que t'es dans le jeu, deuxièmement c'est pas vraiment ce sur quoi tu bases ton achat, si ?
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Attirer plus de monde pas non, éviter d'en perdre sur le multi et donc allonger sa durée de vie et vendre des DLC, si.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
fwouedd a écrit :
Attirer plus de monde pas non, éviter d'en perdre sur le multi et donc allonger sa durée de vie et vendre des DLC, si.


Ah ok. Chapeau en alu, donc.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
C'est évident pourtant.

Une simu, tu tapes à 40km fin de course. Le résultat est simple : personne ne joue en public, tout le monde passe par des ligues privées ou des championnat entre potes fan de simu.

Pourquoi? un seul emmerdeur peut foutre en l'air la course de 15 joueurs (et mal grès le coté niche du genre, y'a des gars qui font volontairement chier les autres).

Ils vont pas poser un système pareil sur un titre AAA qui fait la couv et la une de tous les sites et journaux spécialisés partout sur la planète.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Donc tu conviens toi-même qu'une simu réaliste ça serait chiant à jouer...
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
Non, c'est les cons qui font chier en multi, comme pour tout les jeux quoi.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Mais attends, j'apprécie Forza tel qu'il est. J'ai aucun soucis avec son orientation "grand public".

Une simu réaliste, j'adore ça, mais ça demande de l'investissement (beaucoup beaucoup beaucoup) pour apprendre, progresser et pratiquer en ligne. Et Forza, et GT sont géniaux pour être entre les deux.

Le seul truc qui me dérange avec Forza, c'est que le périphérique se rapprochant du G25 coute le prix du G25 + celui de la PS3.

Et pour un jeu orienté simu, même grand public, c'est quand même un frein énorme qui est bizarrement oublié par tous les fans de simu qui déclarent la supériorité de ce titre sur GT et la concurrence.

Forza n'en reste pas moins très bon.
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
Ah non mais je ne cherche pas à défendre Forza, ce jeu me fait chier au-delà de l'humainement imaginable. Mais comme le disait System Five plus haut j'ai un peu du mal à saisir le plaisir pris à se choper 60 pénalités au moindre écart & autres degrés de réalisme sadique. Mais bon chacun son truc, certains font bien des Paris New York en temps réel dans les Flight Simulator.
 
System Five
Roi du Fake
Membre 1867 msgs
Ah non ca je comprends, j'eusse aimé ca à une période, ce que je comprends pas c'est vouloir de l'influence des dégats pour plus de réalisme alors que paradoxalement ce n'est de toute facon pas rendu de maniere réaliste (le moindre choc mur = fin de course et pas "pok, beuuuéééé") dans des jeux comme GT/FM bref des jeux consoles.

Bref ca revient à avoir un jeu qui a le cul entre deux chaises et donc je vois pas pourquoi on critiquerait un GRID/DIRT plus qu'un GT.
 
fwouedd
Mylène Farmer Coréen
Redac 5375 msgs
Parce qu'on exagère le coté hardcore du truc.

C'est pas compliqué, faut aller le plus vite possible sans se foutre en l'air ni foutre en l'air quelqu'un d'autre avec des voitures qui proposent, en réalité, des millions de gameplay différents en fonction du poids, du type de traction, de la position du siège, du type de motorisation ou de la position du moteur.

Et c'est là ou le périphérique est important, la différence de sensation est immédiate.

Pour avoir une pénalité, faut vraiment, vraiment le faire exprès (genre prendre le circuit à l'envers).
 
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