Tonolito_ a écrit :
Moi c'est tout l'inverse. Le 1er boss de GoW3 a tué le jeu. Rien ne vient relever l'énormité de la mise en scene des 10 premieres minutes.
Mougli a écrit :
C'est la marque de fabrique des God Of War.
Dans la mesure ou ils compris qu'il faut scotcher le joueur dans les 10 premieres minutes de gameplay, c'est pas un fail de design, au contraire.
C'est juste qu'ils sont allés trop loin (ou pas assez pour le reste du jeu).
Tonolito_ a écrit :
Donc pour moi, c'est un "ratage".
Ce serait comme matter un film de boules, d'avoir la totale dans les 5 premieres minutes et se toucher la nouille sur des décolletés pendant 1h. C'est "frustrant".
Hormis le combat de fin contre Zeus (et encore), le chemin est long et fastidieux.
Reez a écrit :
Au dela du rythme, j'ai jamais compris comment un jeu qui repose son gameplay sur du QTE, button mashing et un systeme de combat douteux (on peut utiliser que 10% des coups disponibles et quand même finir le jeu en hard) a obtenu ce statut d'oeuvre culte.
Je parle même pas du feeling daubé des coups : sans le compteurs de hits, on ne sais jamais si on touche réellement ou pas...
Apres, la mythologie, c'est cool, les anims sont excellentes (si seulement on pouvait en profiter sans devoir observer les PUTAIN DE BORDS de l’écran dans la crainte d'un soudain QTE... ou comment gâcher tout le plaisir) et les boss sont spectaculaires, mais franchement... au final... beurk.
Monowan a écrit :
Mis en face d'un Ninja Gaiden où on a limite mal pour les ennemis quand ils se prennent un coup, ça fait léger. Je parle même pas du trip grand-guignol et nichons qui aurait pu me plaire s'il avait été accompagné d'un microgramme d'humour et de recul.
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