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GlaDOS et un fou furieux à la barre (de vie)
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Nos cousins du très frais site barredevie nous gratifient de deux excellentes interviews qu'on vous empresse de lire : celle très plaisante et instructive d'Ellen McLain, la voix de GlaDOS des Portal et Team Fortress 2, et celle Monty Python-esque du fondateur complètement barré de Dejobaan Games (AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!, 1... 2... 3... Kick It!).

En substance, on n'apprendra rien sur un éventuel Portal 3 mais ça fait plaisir d'entendre une personne à la base loin du domaine du jeu vidéo dire à quel point elle a aimé travailler sur ces personnages - elle aimerait même rejouer une GlaDOS plus robotique et le retour des fans à vraiment inspiré son personnage de l'annonceur de Team Fortress 2.

Du côté de l'hurluberlu, noyées dans un flot de nonsense se cachent une volonté farouche de tuer le métier de level designer via la génération procédurale, et l'idée qu'encore plus que pour l'argent ouvrir l'alpha aux joueurs est un bon moyen de leur laisser finaliser le gamedesign. Aah, je crois qu'il m'a contaminé.

Lire la suite sur le site : GlaDOS et un fou furieux à la barre (de vie).
 
nono_le_robot
Membre Factor
Membre 1590 msgs
La génération procéduralle des levels c'est pas une mauvaise idée, mais j'attends de la voir appliquée avec talent. Parce qu'en général ça implique des niveaux sans âme et répétitifs… Donc pas très intéressants à jouer.

Disons que c'est comme l'IA: potentiellement génial si bien fait, mais très complexe à programmer, presque impossible à "réutiliser" d'un genre de jeu à l'autre (contrairement à un moteur graphique ou physique), difficile à marketer. Donc c'est pas le truc sur lequel on va mettre le plus de ressources.

Du coup y a peu de chances que ça évolue rapidement.
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Le mec il veut faire des jeux par la communauté en fait. Un sacré faignant. Mais surtout un naif, car ça ne peut que donner de la merde.

Par contre, vous allez vraiment devenir pote avec barredevie ? Ca se soigne vous savez.
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Elle ne remplacera certes jamais un très bon LD, mais franchement les Elder Scrolls auraient gagné à incorporer du procédural dans leurs donjons.

Je suis un ardent partisan de la génération procédurale rien que pour la possibilité d'obtenir une expérience constamment renouvelée, mais évidemment pas du tout procédural.

Dans le cas d'un jeu "standard", ça pourrait être prévu comme un outil préparatoire pour générer à la volée une quantité monstre de niveaux pouvant ensuite être peaufinés et humanisés à la main par le LD.

Ma lecture des propos du type était un chouilla ironique. Il a un concept, plus ou moins flou, et cherche à faire en sorte de l'orienter selon les envies des joueurs. C'est pas plus malsain qu'un marketeux qui derrière son bureau en acajou décide que t'es trop con pour risquer de te perdre dans un labyrinthe, ou pense à l'éventualité que tu perdes 5 doigts et supprime la touche de saut.
 
CuberToy
babelfish
Membre 1597 msgs
Toujours aussi barré le mec de Dejobaan Games ca fait plaise (et j'adore Aaaah). Cet espece d'Audiosurf en base jumping, j'suis pas contre... même si ca fait un peu récup' malgré tout. Un conseil de mémé reglera le problème j'imagine.

Je rajouterai, par un peu d'auto promo, qu'à GameSideStory y'a plein d'interview aussi, faites avec amours et tout...
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 7783 msgs
Clair Cubertoy ! D'ailleurs j'adore votre site et je vais faire tout mon possible pour que je sois complémentaire de votre très bon travail. M'en veux pas si je vous paraphrase ici ou là... ^^
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Pas de posts sponsorisés, merci, on n'est pas sur un blog mode & beauté.
 
GlaDOS et un fou furieux à la barre (de vie)
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