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Forza 6 fait vroum vroum en vidéo
zouz
Membre Factor
Membre 1237 msgs
'Tain, la pub US de Forza est pas dégueu.
 
Turom_
Membre Factor
Membre 731 msgs
zouz a écrit :
'Tain, la pub US de Forza est pas dégueu.

Clair c'est bien classe! Par contre du coup ça donne envie d'avoir dans le jeu des environnements un peu "fantasy" comme dans la pub, je connais pas trop Forza mais ça a pas l'air d'être le genre?

nono_le_robot a écrit :
noir_desir a écrit :
Vivement une sortie avec tous les dlc inclut pour driveclub, ce jeu me donne de plus en plus envie

Je viens de tomber sur ça. Je sais pas si ça comprend tous les DLC mais on dirait bien.


Ça comprend tout, les 2-3 trucs qui sont pas unlock avec le season pass c'est des booster pour grinder + vite la réputation ou unlock des bagnoles que tu peux unlock toi même ingame.

À ce prix là c'est carrément rentable, le season pass seul est à 12€. Sinon pour les adeptes des versions retail comme moi, y'a moyen de trouver des versions boîte à 20 balles ce qui permet de choper le jeu "complet" à ~30 avec le season pass, c'est ce que j'avais fait et je regrette pas.

Si des Factoriens débarquent sur DC viendez dans mon club, y'a 4 places et il faut qu'on soit au moins 2 pour commencer à débloquer le contenu "club" :3 [PSNID]
 
noir_desir
Membre Factor
Membre 1716 msgs
Turom_ a écrit :
zouz a écrit :
'Tain, la pub US de Forza est pas dégueu.

Clair c'est bien classe! Par contre du coup ça donne envie d'avoir dans le jeu des environnements un peu "fantasy" comme dans la pub, je connais pas trop Forza mais ça a pas l'air d'être le genre?

nono_le_robot a écrit :
noir_desir a écrit :
Vivement une sortie avec tous les dlc inclut pour driveclub, ce jeu me donne de plus en plus envie

Je viens de tomber sur ça. Je sais pas si ça comprend tous les DLC mais on dirait bien.


Ça comprend tout, les 2-3 trucs qui sont pas unlock avec le season pass c'est des booster pour grinder + vite la réputation ou unlock des bagnoles que tu peux unlock toi même ingame.

À ce prix là c'est carrément rentable, le season pass seul est à 12€. Sinon pour les adeptes des versions retail comme moi, y'a moyen de trouver des versions boîte à 20 balles ce qui permet de choper le jeu "complet" à ~30 avec le season pass, c'est ce que j'avais fait et je regrette pas.

Si des Factoriens débarquent sur DC viendez dans mon club, y'a 4 places et il faut qu'on soit au moins 2 pour commencer à débloquer le contenu "club" :3 [PSNID]

Je l'ai vu d'occasion pour 10 balles. Mais c'est plus pour éviter d'avoir un bout de jeu, je préférai avoir tous le truc directement.
:)
Je crois qu'il y a un prochain saison pass à venir ?
 
Nayve
Membre Factor
Membre 338 msgs
Et donc ça vaut la peine finalement DriveClub ? Jamais joué mais j'ai en tête des critiques très moyennes autours de ce jeu...

Niveau gameplay on se rapproche de quoi ? D'un NFS ou d'un GRID j'imagine ?
 
GTB
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Les critiques sont passé à côté du jeu, clairement. Driveclub c'est déjà une bonne baffe graphique même s'il y a des imperfections évidemment. Personnellement je trouve qu'il y aura un avant et un après, grâce à leur simulateur météo qui permet des lumières extrémement variées, souvent réaliste et totalement inédites dans le jeu-vidéo. Sous la pluie ça devient carrément hallucinant. Le fps est un 30 imperturbables. Jamais eut le moindre pet de ralentissement.

En terme de gameplay, on est sur du semi-arcade plutôt exigent -il y a un peu de PGR mais pas tout à fait-. Le jeu est d'ailleurs plus difficile que la moyenne du genre. Ça demande un petit temps d'adaptation, mais c'est rapidement très plaisant. C'est très dynamique autant sur l'IA assez agressive et présente que sur la sensation de vitesse -on sent bien également les impuretés de la route-. Et j'adore cette vue à l'avant du cockpit -juste devant le parebrise-.

En terme de contenu je trouve que c'est tout à fait satisfaisant. Plus serait encore mieux mais il y a déjà de quoi faire. Et puis les circuits en environnements ouverts -c'est pas du tout open-world hein, mais les environnements ont été réalisé tout comme et ça leur donne bien plus d'envergure- et surtout fantaisiste ça nous change des sempiternels circuits officiels.

Bref je comprenais déjà pas certaines critiques à l'époque de sa sortie, les vidéos témoignaient d'un truc plutôt sympa; mais maintenant que j'ai pu passer quelques semaines dessus...je comprends encore moins. DC est vraiment un bon jeu -ça veut pas dire qu'il peut plaire à tout le monde-. D'ailleurs Gk a apparemment refait un nouveau test dessus. Faut dire qu'à l'origine, le rédacteur -fanboy forza- trouvait par exemple le jeu très moyen graphiquement. Je crois que je n'étais même pas aller plus loin dans la lecture. Ça posait le niveau direct.
 
clott
Membre Factor
Membre 512 msgs
GTB a écrit :
Faut dire qu'à l'origine, le rédacteur -fanboy forza- trouvait par exemple le jeu très moyen graphiquement. Je crois que je n'étais même pas aller plus loin dans la lecture. Ça posait le niveau direct.


C'était quand même magique :
le jeu ne propose ni trajectoire suggérée ni rembobinages
 
Doc_Nimbus
Membre Factor
Membre 616 msgs
clott a écrit :
GTB a écrit :
Faut dire qu'à l'origine, le rédacteur -fanboy forza- trouvait par exemple le jeu très moyen graphiquement. Je crois que je n'étais même pas aller plus loin dans la lecture. Ça posait le niveau direct.


C'était quand même magique :
le jeu ne propose ni trajectoire suggérée ni rembobinages


C'est pas bien de tronquer autant une citation :
En plus de se démarquer par l'absence de toute assistance moderne (que ce soit la trajectoire au sol et bien entendu la fonction rembobinage de Forza), Evolution Studios met en place un système de pénalités particulièrement sévère.
 
Ttask
L'homme à 120Hz
Membre 1020 msgs
Doc_Nimbus : tu cites un autre article. Le test de Driveclub faisait clairement passer ces éléments pour des points négatifs. J'avais personellement apprécié le fait que Driveclub ne me fasse pas perdre mon temps avec toutes les conneries que Forza ne peut s'empêcher de rajouter : les petites animations partout dans les menus ou entre les courses qui font perdre un temps fou (il doit bien y avoir 90 secondes d'attente entre deux courses dans Forza 5, temps de chargement exclus), les discours d'introduction qu'on ne peut pas passer, les épreuves corvées de type course de plots, etc. Rien que dans la démo de Forza 6, j'ai eu envie de balancer mon pad tellement le jeu nous fait poireauter avant de pouvoir enfin conduire. Idem dans Forza Horizon 2 et son abruti de guide qui me donne des envies de meurtre à chaque mot prononcé.

D'un point de vue technique par contre, j'ai du mal à vraiment m'emballer devant Driveclub. C'est certes joli avec de beaux environnements, mais avec un framerate asthmatique, on peut forcément se permettre des choses en plus. Pour le coup, tous les défauts d'image sautent aux yeux à 30 FPS, et créent un aliasing temporel trop prononcé à mon goût. En plus de ça, certains effets et éclairages font vraiment m'as-tu-vu, comme les transitions jour-nuit que j'ai trouvées très distrayantes et irréalistes.
 
lapphora
Membre Factor
Membre 8 msgs
Driveclub ça reste un PGR4 en beaucoup moins fun.
PGR, même en RX7 dés les premiers virages on drift comme une fou devant buckingham palace jusqu'au verglas de St Peterserboug, enfin ça envoie direct.

Driveclub ça se prend au sérieux d'entrée.
Il n'y a pas un seul tracé urbain.
Ca repompe tout le long de la carrière les mêmes environnements et le plus emmerdant c'est qu'on a l'impression d'un peu toujours faire le même course car au final, d'un environnement à l'autre, ce qui change c'est la teinte des décors vides qui entourent le bitume.
Ba oui à aucun moment on va surplomber un village ou avoir en point de mire des éléments précis qui permettent d'identifier un tracé. Les courses du jeu dégagent un aspect "généré aléatoirement" assez désagréable.
Et dans le monde de Driveclub il pleut 2 fois sur 3 en mode carrière et quand on fait une course intégralement sur le sec on se dit "ha il manque quelque chose là".
La vue cockpit est injouable, trop basse et éloignée, on distingue affreusement mal la route.

Evidemment que tout n'est pas à jeter, ça reste très correct, c'est précis, ça va vite (ça manque de tracés lents remplis d’épingles c'est souvent un assemblage de virages rapides) et ça oscille entre le joli et le magnifique.

J'invite n'importe qui d'hésitant à essayer la version ps+, en gros y a les 20 premières courses avec des caisses différentes (du peu puissant au très puissant) du mode carrière ça suffit largement pour se faire une idée sur ce que vaut le jeu car après c'est ça pendant 10h.

Mais je pense qu'il faut vite dégonfler l'aspect "jeu boudé par la presse alors qu'il est trop bien en vrai". C'est rapide, c'est agréable à jouer mais c'est sans personnalité, c'est ultra répétitif à cause des tracés sans inspirations et quand on repense à PGR3 et 4 (2005 PGR3?), on se demande comment 10 ans après on ne peut pas faire mieux sur le plan ludique.
Le jeu a été mal acceuilli car DC c'est vraiment de l'arcade mais sans la folie des tracés qu'on doit attendre d'un jeu d'arcade, sans le fun d'un jeu d'arcade et avec un solo d'un ennui mortel.
 
GTB
Membre Factor
Membre 1575 msgs
Ttask> Fps ashamtique? J'ai jamais eut la moindre baisse. Le 30 est locké de chez locké.

lapphora> Je ne suis d'accord avec rien de ces ressentis :p. Après j'ai pas dit que c'était une tuerie incomprise...juste que le jeu est vraiment bon et mérite largement qu'on y jette un oeil. Moi je le préfère à PGR. Entre autres justement parce que je préfère les circuits en espace verts et amples aux circuits urbains.

Et puis il y a pas...Driveclub est plus visceral que Forza -pour rester un peu dans le topic-. Forza même en mode simu ça reste une balade le coude à la fenêtre.
 
Pahade
Membre Factor
Membre 1 msg
 
Forza 6 fait vroum vroum en vidéo

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