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For Honor : le multi expliqué en vidéo
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
Comme chacun sait, pour qu'un jeu soit réussi, il faut qu'il y ait des ninjas ou des pirates. For Honor, c'est presque ça : il y a des samuraïs et des vikings (bon, et des chevaliers aussi) qui vont se foutre sur la gueule dans des mêlées bien moyen-âgeuses.

L'idée est de faire s'affronter huit joueurs dans deux équipes sur un champ de bataille peuplé de NPC sur des maps à objectifs. Les combats se feront principalement à l'arme blanche, avec un système de combat qui semble décourager le button mashing : il faudra correctement orienter son arme pour bloquer les coups de l'adversaire et percer sa défense. Tout cela est expliqué dans le premier carnet des développeurs qui balaye les principales features du jeu en multi. Un solo est également prévu, mais Ubisoft n'en a pas pipé mot pour l'instant.

For Honor est attendu pour 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.

Lire la suite sur le site : For Honor : le multi expliqué en vidéo.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1538 msgs
A prodoncer avec un rhube.
 
kakek
Membre Factor
Membre 928 msgs
Des soldats qui spawnent et se chargent sur un ligne, pendant que les joueurs dirigent des héros qui aident leurs armées a avancer ou se frittent entre eux ... en somme, c'est un MOBA.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2768 msgs
C'est beau mais ça manque d'orcs et d'anneaux.
 
Blaspheme
Membre Factor
Membre 316 msgs
La map est minuscule ....
 
sese_seko
Membre Factor
Membre 112 msgs
Niveau animation, y a pas à dire, ils savent ce qu'ils font chez ubi.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 985 msgs
Comme d'habitude chez Ubi, quand on a 10 ennemis autour de notre perso, les ennemis attaquent les uns après les autres -_-
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2768 msgs
Frostis Advance a écrit :
Comme d'habitude chez Ubi, quand on a 10 ennemis autour de notre perso, les ennemis attaquent les uns après les autres -_-


Si tu as un jeu (et une vidéo) qui montre que 10 ennemis te tombent dessus en même temps je suis preneur (par curiosité vidéoludique).
 
tetedebug
Membre Factor
Membre 644 msgs
le plus gênant dans cette vidéo, c'est que le joueur n'affronte jamais 2 adversaires humains simultanément et quand cela arrive (1min20) le deuxième adversaire quitte le combat, ce qui n'est pas très crédible comme comportement, surtout sur un objectif.
 
mOrbide
Membre Factor
Membre 943 msgs


Placement produit Jagermeister en bas à gauche ou bien ?
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2149 msgs
Zakwil a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Comme d'habitude chez Ubi, quand on a 10 ennemis autour de notre perso, les ennemis attaquent les uns après les autres -_-


Si tu as un jeu (et une vidéo) qui montre que 10 ennemis te tombent dessus en même temps je suis preneur (par curiosité vidéoludique).


Dishonored
 
TheSlider
Membre Factor
Membre 293 msgs
tetedebug a écrit :
le plus gênant dans cette vidéo, c'est que le joueur n'affronte jamais 2 adversaires humains simultanément et quand cela arrive (1min20) le deuxième adversaire quitte le combat, ce qui n'est pas très crédible comme comportement, surtout sur un objectif.


Bah, pour l'honneur quoi.
 
Toninus
Membre Factor
Membre 1076 msgs
C'est quand même bien joli.
...mais c'est tout.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1176 msgs
Zakwil a écrit :
Frostis Advance a écrit :
Comme d'habitude chez Ubi, quand on a 10 ennemis autour de notre perso, les ennemis attaquent les uns après les autres -_-


Si tu as un jeu (et une vidéo) qui montre que 10 ennemis te tombent dessus en même temps je suis preneur (par curiosité vidéoludique).


Space Hulk deathwing (bon la vidéo va falloir attendre)
 
MrPapillon
Membre Factor
Membre 1338 msgs
Bah tous les FPS.
Quand on joue à Chivalry, tout le monde attaque tout le monde, y a pas de file indienne.
Dans les survivals aussi, tous les ennemis attaquent en même temps.

Il faut un héros surpuissant qui combat des armées, mais les devs oublient à chaque fois de le rendre surpuissant.
Du coup le héros est normal, mais tous les autres sont super débiles.
Si on a l'esprit machiavélique, on peut se dire que c'est pour éviter d'avoir à obliger le joueur à constamment se déplacer. Il fonce dans une grosse mêlée et reste planté là à buter un par un les mobs. Un peu comme dans les FPS avec cover.

Dans God of War c'est déjà un peu mieux, les ennemis ont des timers, ils attendent pas à la queuleuleu. On bouge dans tous les sens en essayant de retenir les timers de chacun.

On peut aussi imaginer que c'est pour éviter d'avoir trop d'inputs à gérer à la fois. Dans un FPS cover, on fait les actions de manière séquentielle (cover, puis viser, puis tirer, puis cover). Dans un Assassin's creed, on rentre dans le tas, puis on lock un ennemi, puis on attaque/défend, etc...
Ce n'est pas impossible que les séquences d'actions soient plus facile à apprendre que de devoir gérer plein d'actions en même temps comme dans un Fifa.
 
For Honor : le multi expliqué en vidéo
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