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Forums

Fez : "Nous n'allons pas patcher le patch"
gerophil
Mittal Hurlant
Membre 307 msgs
Hé ben ! Que de problèmes en ce bas monde !
 
nicso
Membre Factor
Membre 225 msgs
fwouedd a écrit :
Genre, tous les jeux indé qui sont sortis avant Fez, genre ils ont tous été fait en 5 minutes.

Et genre genre, Microsoft il lui ont dit 5 ans après le contrat que pour poser un patch, ça coûtait un bras, c'était pas le cas dès le début.

Perso, je vous pari qu'il se disait qu'il s'en foutait parce que y'aurait aucun bug, et que même si il y en avait un, il serait multi millionnaire puisqu'il sortait un jeu sur la Xbox, genre.

(Les jeux indé n'ont pas attendu le XBLA, et encore moins au japon (le premier Touhou est sorti en 98 par exemple) pour exister)


tu lis ce que j’écris au moins ?
"la scene indésur steam a vraiment éxplosé a la sortie de braid "
tu te rappel avoir acheté beaucoup de jeux indé en 2007 SUR STEAM

crois moi, je m’intéresse beaucoup plus que tu ne semble le penser a la scène indé, et ce depuis très longtemps.
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2275 msgs
fwouedd a écrit :
(Les jeux indé n'ont pas attendu le XBLA, et encore moins au japon (le premier Touhou est sorti en 98 par exemple) pour exister)


1996 votre honneur.
 
Froyok
Membre Factor
Membre 542 msgs
It's so easy to badger developers [in particular, Phil Fish].

Bugs happen in every piece of software... To blame one developer, on their first game with only two people working on it for not "getting it right the first time" is nothing short of ridiculous.

Gamasutra
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
sociopathe a écrit :
Je dois être naïf, je pensais que payer 40k à Microsoft servait à certifier que le patch en question était exempt de ce genre de bugs.



Non, les certifs servent surtout a vérifier que ton jeu/patch ne mette pas en danger l'écosysteme xbox par une faille ou autre permettant le hack de la console/live.
 
somonflex
Membre Factor
Membre 536 msgs
""des choix de merde" ...tellement simple a dire 5 ans plus tard ...."

-> Se focaliser sur une seule console et oublier les joueurs PS3 et PC, y'a 5 ans ou maintenant ça reste un choix à la con.

Et si en plus MS n'a jamais payé pour avoir l'exclu, alors le gars est vraiment un abruti qui ne reconnait pas ses erreurs.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
CQFD.

Je copie colle ma réponse a son annonce de fin d'exclu:

"Only a few months to get all the money from Xbla sales and buy 1 (xbla sales are so rewarding !) debugger license \o/"
 
nicso
Membre Factor
Membre 225 msgs
somonflex -> cro$soft lui a promit en échange de l'éxclu une place bien au chaud en première page du catalogue.

mais je t'en prie, vu que ça a l'air si simple, dis moi quelle plateforme marchera dans 5 ans ?
 
choo.t
Saint rââle
Membre 2275 msgs
nicso a écrit :
mais je t'en prie, vu que ça a l'air si simple, dis moi quelle plateforme marchera dans 5 ans ?

Le PC ?
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
nicso a écrit :
pour vasqaal http://www.youtube.com/watch?v=dhV0K0jFCAE


Ils sont archi connus tous ces glitches.
Comme je l'ai dit, et je parlais plus de SMW que SMB, ce ne sont pas des bugs majeurs dans le sens où ils n'empêchaient pas d'apprécier le jeu, et de le finir sans problème, contrairement à des bugs qui efface la sauvegarde, etc.

De plus, les glitches de la vidéo en question, il faut aller les chercher dans des endroits où en général on ne va pas dans ce jeu.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
nicso a écrit :
somonflex -> cro$soft lui a promit en échange de l'éxclu une place bien au chaud en première page du catalogue.

mais je t'en prie, vu que ça a l'air si simple, dis moi quelle plateforme marchera dans 5 ans ?

Tu le fais exprès ?
Quand tu as pas signé d'accord d'exclusivité rien ne t'empêche de le faire sur une plateforme "libre" qui ne te raquetera pas pour le moindre patch et qui dispose grosso modo de 5 millions d'acheteurs potentiels.
On parle d'un jeu xbla en plus c'est pas comme si il devait absolument tout refaire from scratch pour le pc...
Il a voulu faire comme Super Meat Boy, je connais pas trop les chiffres mais il me semble que SMB s'est vraiment mieux vendu sur pc que sur xbox...

Cf fin de l'article :)
 
Ash______
Membre Factor
Membre 472 msgs
vasquaal a écrit :


Ils sont archi connus tous ces glitches.
Comme je l'ai dit, et je parlais plus de SMW que SMB, ce ne sont pas des bugs majeurs dans le sens où ils n'empêchaient pas d'apprécier le jeu, et de le finir sans problème, contrairement à des bugs qui efface la sauvegarde, etc.

De plus, les glitches de la vidéo en question, il faut aller les chercher dans des endroits où en général on ne va pas dans ce jeu.


T'aurais même pas du lui répondre, n'importe quelle personne qui s’intéresse au speedrun sait très bien que le tout premier Mario bros est bourré de bugs en tout genre, néanmois, tout comme les bugs de Mario kart SNES, ils sont très techniques à réaliser.
Tous les marios qui ont suivi ont un niveau de finition qui n'a rien à voir avec SMB.

Et je voudrais pas être méchant, je sais pas qui est ce nicso mais sérieux met la en veilleuse.
C'est un supplice de lire autant de conneries à la suite, au point que je me suis forcé à ne rien répondre et à laisser fwouedd faire le sale boulot.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
glenstryder a écrit :
L'occident et les jeux inde occident ont reussi a la fois a reunir originalité et bon plaisir de jeu (gameplay, rythme, scenario, ambiance), ce que les japonais ont plus de mal a faire aujourd'hui. Alors qu'avant c'etait les maitres du truc.


Mouais, j'émettrai un avis plutôt réservé là-dessus. Je dirai surtout qu'il y a eu un paquet de resucées des vieux concepts légèrement remis au goût du jour, beaucoup de gros pixels pour faire genre, et aujourd'hui on approche l'overdose (et pourtant j'adore le pixel art) avec toute cette vague rétro 8bits, et pour finir quelques trop rares véritables perles.
 
nicso
Membre Factor
Membre 225 msgs
BeatKitano a écrit :

Tu le fais exprès ?
Quand tu as pas signé d'accord d'exclusivité rien ne t'empêche de le faire sur une plateforme "libre" qui ne te raquetera pas pour le moindre patch et qui dispose grosso modo de 5 millions d'acheteurs potentiels.
On parle d'un jeu xbla en plus c'est pas comme si il devait absolument tout refaire from scratch pour le pc...
Il a voulu faire comme Super Meat Boy, je connais pas trop les chiffres mais il me semble que SMB s'est vraiment mieux vendu sur pc que sur xbox...

Cf fin de l'article :)


mais il A signé un contrat d'exclu
alors OUI c'est peut être très con d'avoir signé ça, mais ça fait vraiment de lui un "gros con" ?

et encore une fois, tout depand de quand il a signé ce contrat.
si demain crosoft me proposait une exclu avec en échange la promesse d'une visibilité de ouf, je sais pas si je dirais non

vasquaal : j’espère sincèrement que tu essayes de troller maladroitement oO
 
Prodigy
THE Duke
Membre 6078 msgs
BeatKitano a écrit :
rien ne t'empêche de le faire sur une plateforme "libre" qui ne te raquetera pas pour le moindre patch et qui dispose grosso modo de 5 millions d'acheteurs potentiels.


Mais rien ne t'empêches non plus de le faire sur une plate forme qui dispose grosso modo de 65 millions d'acheteurs potentiels.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
nicso a écrit :


mais il A signé un contrat d'exclu
alors OUI c'est peut être très con d'avoir signé ça, mais ça fait vraiment de lui un "gros con" ?

et encore une fois, tout depand de quand il a signé ce contrat.
si demain crosoft me proposait une exclu avec en échange la promesse d'une visibilité de ouf, je sais pas si je dirais non

vasquaal : j’espère sincèrement que tu essayes de troller maladroitement oO



On lui a proposé un placement pub si il sortait le jeu pour la xbox durant x de durée. On lui a pas filé de blé pour, il a LUI de son plein gré tendu les poignets en échange d'une pub en sachant pertinamment qu'au moindre bug stoppant il allait raquer sec.. Donc oui c'est un gros con, ou du moins un mec légèrement arrogant pour penser sortir un premier jeu bug free...
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
Prodigy a écrit :


Mais rien ne t'empêches non plus de le faire sur une plate forme qui dispose grosso modo de 65 millions d'acheteurs potentiels.



Regarde les chiffres là haut, je suis sur que c'est la même pour les gros succès indie sur les deux plateformes: le pc sort toujous plus d'argent. Que les deux soient complémentaire ok, mais quand on joue sans filet (la def d'indie) cest pas mieux de jouer là ou on a le plus de chance de faire une somme correcte avant d'aller voir ailleurs avec les inconvénients qui y sont liés ?
 
nicso
Membre Factor
Membre 225 msgs
bah a ce moment la expliquez moi pourquoi autant de jeux sortent en éxclu xbla si c'est tellement évident que c'est une mauvaise idée
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 4760 msgs
nicso a écrit :
bah a ce moment la expliquez moi pourquoi autant de jeux sortent en éxclu xbla si c'est tellement évident que c'est une mauvaise idée


Simple: placement produit, quand on a pas trop de thune c'est un pari a priori plus sur. Le prb c'est que ça marche que dans la théorie... et que si on se foire sur le code on l'a dans l'os a moins d'avoir vendu a balle.
 
nicso
Membre Factor
Membre 225 msgs
oui c'est bien ce que je dis, un pari que personne ne peut prévoir
il a joué , il a perdu... je ne crois pas que ça mérite des "c'est un gros con j’achèterais pas son jeu"
 
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