deux clans rivains
CBL a écrit :
Pour moi, le réalisme est plutôt un frein dans un jeu comme STALKER. Le fait qu'on se traine comme une limace parce qu'on porte 50 kg n'apporte rien au gameplay et encore moins à l'immersion.
CBL a écrit :
ce n'est pas tant l'inventaire qui m'a gené mais la gestion un peu lourdingue du poids. Il aurait été plus judicieux de limiter bien plus ce qu'on peut prendre en place qu'en poids.
Si vous avez été gêné par l'inventaire de Stalker, c'est que vous n'avez pas du tout à fait comprendre l'intérêt du jeu. Il y a une part de micro-gestion elle n'est pas parfaite mais ça limite l'aspect gros-bill et finir avec 12 armes et 20 armures de rechanges.
les allergiques au marron-ocre next gen vont passer leur chemin
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