kakek a écrit :
Et par contre il reste une constante : je suis devenu incapable de vraiment apprécier un jeu si pas de VR. Sans UEVR je serais bien triste.
Jaco a écrit :
Du coup tes jeux en VR via uevr, tu y joue sans ton canapé ou autrement ?
Samax a écrit :kakek a écrit :
Et par contre il reste une constante : je suis devenu incapable de vraiment apprécier un jeu si pas de VR. Sans UEVR je serais bien triste.
J'aimerais vraiment être dans ton cas, parce que ça a l'air très sympa, mais j'ai testé vite fait Witchfire et ça m'a donné la nausée assez vite donc j'ai pas retenté l'expérience avec un autre jeu...
kakek a écrit :Samax a écrit :kakek a écrit :
Et par contre il reste une constante : je suis devenu incapable de vraiment apprécier un jeu si pas de VR. Sans UEVR je serais bien triste.
J'aimerais vraiment être dans ton cas, parce que ça a l'air très sympa, mais j'ai testé vite fait Witchfire et ça m'a donné la nausée assez vite donc j'ai pas retenté l'expérience avec un autre jeu...
Faut que ce soit fluide et avec une qualité d'image correcte. Il vaut mieux utiliser le snap turning. Il faut être bien habitué au jeu VR assez intense.
Et pour certain ça ne passe jamais.
Après, si tu n'avais sortit ton casque depuis un moment, j'ai noté que les "VR legs" ça se perd. Quand j'ai pas joue pendant plusieurs semaines et que je repasse d'un coup sur un jeu comme Witchfire, je me surprend à me filer la gerbe aussi. Et puis ça passe
toof a écrit :
même si au fil des articles cette année, ce titre n'a plus rien d'une "récompense"
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