ptitbgaz a écrit :
Mais du coup, ça me fait penser au systeme de vison de la série Commandos simple mais finalement assez realiste et que j'aurais bien voulu revoir dans un FPS (Splinter cell ?), à savoir: une vision periphérique d'a la louche 150° ou elle ne te voit que si tu bouges, et une vision directe de 100° ou rien ne lui échappe (en pleine lumière).
I can't tell if it's just French enough to be good, or too French to be good.
Anzy a écrit :
Et niveau features, comme peut le confirmer CBL, tout est intégré. Là on en rajoute parfois une ou deux, en attendant une sortie éventuelle et surtout en finissant le debug.
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