vu la tronche d'Halo au début.
Kaizerbueno a écrit :
Ah ouais, donc au début le projet c'était un truc entre Operation Flashpoint et Tribes, et ils nous en ont fait un truc tout couloir, quel précurseur ce halo.
CBL a écrit :
A sa sortie Halo proposait :
-des cartes immenses
-des véhicules
-du coop
-une excellente IA
-une ambiance SF fantastique
-un moteur physique béton
Le tout englobé avec une excellente BO, des graphismes au top et une difficulté bien réglée qui permettait aussi bien aux novice qu'aux experts de s'amuser.
C'est tout cela combiné qui fait que le jeu était vraiment novateur.
CBL a écrit :
A sa sortie Halo proposait :
-des cartes immenses
-des véhicules
-du coop
-une excellente IA
-une ambiance SF fantastique
-un moteur physique béton
Le tout englobé avec une excellente BO, des graphismes au top et une difficulté bien réglée qui permettait aussi bien aux novice qu'aux experts de s'amuser.
C'est tout cela combiné qui fait que le jeu était vraiment novateur.
CBL a écrit :
A sa sortie Halo proposait :
-des cartes immenses
-des véhicules
-du coop
-une excellente IA
-une ambiance SF fantastique
-un moteur physique béton
Le tout englobé avec une excellente BO, des graphismes au top et une difficulté bien réglée qui permettait aussi bien aux novice qu'aux experts de s'amuser.
C'est tout cela combiné qui fait que le jeu était vraiment novateur.
50 a écrit :
c'est ironique ? Nan parce que un discour comme, j'ai cru que j'étais sur gameblog :)
hohun a écrit :
Une ambiance fantastique ? On parle bien du jeu où les intérieurs n'ont qu'une texture qui se répète à l'infini ? Sérieux je me suis même perdu à un moment à cause de ça.
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