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ET:QW : les vidéos de la Quakecon arrivent
elton
Membre Factor
Membre 1557 msgs
Les maps ont l'air faites pour pouvoir s'amuser à 8vs8.
Prendre la moitié de l'équipe pour construire un pont et en faire une très bonne cible, ça ne me semble pas super fun.
 
Dks
Membre Factor
Membre 2989 msgs
Il parait que c'est pour 24 ou 32 joueurs. Mais bon si le jeux n'est pas chiant au bout de 4 cycles de maps ça devrait aller.
 
Athanor
Membre Factor
Membre 385 msgs
Les objectifs ça dépend ce que c'est, si c'est construction alors c'est l'engi, si c'est de la destruction c'est soit covert ops/soldat, le reste c'est du support. En attendant l'engi quand il construit il faut le protéger, ça fait office de péon bodyguards.

Après dans PR c'est du AAS avec de simple flag, chopper des flags dans une zone minuscule avec 40 gars qui se font tuer au spawn puisqu'ils respawnent juste à côté du flag que l'ennemi et en train de prendre, ça devient un peu lassant... Sans compter que si l'ennemi est plus rapide pour capper un flag plus avant, le flag qu'on capturer devient non capturable. Ou encore les joueurs qui attendent au flag juste après celui qu'on doit prendre, comme ça dés que le flag est prit, celui d'après commence de suite à capturer blah blah...

Si les dev faisait des objectifs comme ça ils auraient vite fini. Et les push maps ça existe bien avant PR.
 
hohun
Membre Factor
Redac 4799 msgs
Dks a écrit :
c'est ça la guerre hohun.


L'implémentation du réalisme dans les jeux vidéo, c'est jouissif jusqu'à un certain point. En l'occurence, ce truc réaliste-là serait juste propice au point farming. Et extrêmement frustrant quand tu es de l'équipe qui doit construire le pont.
 
Dks
Membre Factor
Membre 2989 msgs
ouip forcément, ça demanderait à protéger férocement le chantier. Mais bon, sans une petite démo, j'ai du mal à apprécier ce "teamplay".
 
ET:QW : les vidéos de la Quakecon arrivent

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