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Forums

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Epic licenciements
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2804 msgs
Une fois n’est pas coutume, quand une direction fait n’importe quoi, c’est généralement les employés qui trinquent. Après le licenciement de 830 personnes le 28 septembre 2023, soit environ 16 % des effectifs de l’époque à cause de mauvais investissements notamment dans le Metavers autour de Fortnite, Epic Games renouvelle encore une fois la même décision. 

Cette fois et d’après cet article de blog, la société de Tim Sweeney a supprimé 1 000 postes, en plus de faire des économies d'environ 500 millions de dollars sur différents secteurs comme le marketing, les postes vacants et les prestataires. C’est donc encore une fois les employés qui dégagent, alors que la direction se fait des millions, même si ce pauvre petit Tim n’est plus dans le top 500 des personnes les plus riches du monde. Ouin ouin.

Lire la suite sur le site : Epic licenciements.
 
Krondor
Membre Factor
Membre 1588 msgs
capcom a rarement utilisé l'unreal engine. Le RE engine est utilisé depuis des années et ce n'est pas toujours une réussite.
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2804 msgs
Krondor a écrit :
capcom a rarement utilisé l'unreal engine. Le RE engine est utilisé depuis des années et ce n'est pas toujours une réussite.

Oui, je sais. Ce moteur date de 2017 et le premier jeu était RE7. Juste qu’avant, ils ont fait un gros bout de chemin sur UE, et je tenais à la signaler, vu que Capcom fait d’excellentes ventes. J’aurais aussi pu parler de Kojima Production et certains studios Sony, ou encore même de Nintendo et d’une multitude de studios asiatiques.

Le fait est que maintenant, t’es pas forcément bloqué sur l’UE.
 
muldoon
Membre Factor
Membre 195 msgs
Je pensais que c'était l'inverse et qu'il y avait de moins en moins de moteur maison en faveur des moteurs type UE, Unity CryEngine, ...
D'ailleurs, ce document semblerait indiquer la meme chose : https://app.sensortower.com/vgi/assets/reports/The_Big_Game_Engines_Report_of_2025.pdf
 
CBL
L.A.mming
Admin 17954 msgs
Unity et Unreal gagnent des parts de marché car il y a de plus en plus de studios et qu'ils font rarement des moteurs maison. Pour les studios "historiques", certains ont abandonné leur moteur (CD Projekt RED), d'autres sont sur le point de le faire (Square Enix), d'autres ont consolidé une partie de leurs moteurs internes (EA, Capcom) et d'autres ont commencé à adopter Unity (Ubisoft, Nintendo). Mais typiquement Crimson Desert c'est un moteur maison.

A noter que le RE Engine est sacrément modulaire car le même moteur qui fait tourner RE 9 fait aussi tourner Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy sur Switch.
 
muldoon
Membre Factor
Membre 195 msgs
Effectivement, c'est cette phrase qui prête à confusion :
ça ne sent pas très bon non plus de ce côté, puisque de nombreux studios se sont détachés de ce moteur pour utiliser des outils maison

Même si plusieurs studios ont arrêtés de l'utiliser, ca reste un standard dans l'industrie
 
Frostis Advance
Membre Factor
Redac 2804 msgs
muldoon a écrit :
Effectivement, c'est cette phrase qui prête à confusion :
ça ne sent pas très bon non plus de ce côté, puisque de nombreux studios se sont détachés de ce moteur pour utiliser des outils maison

Même si plusieurs studios ont arrêtés de l'utiliser, ca reste un standard dans l'industrie

Evidemment. Tu peux perdre des clients mais rester le standard de l’industrie quand même :) Je n’ai mas regardé sous quelle tech était les jeux les plus vendus en 2025. Ce serait intéressant tient.
 
lichen
Membre Factor
Membre 393 msgs
Les accords et négociations pour l'utilisation de moteurs ça se discute souvent en début de projet, plusieurs années avant que les projets ne sortent.
Epic a aussi probablement pas mal de télémétrie sur l'utilisation de son moteur par les studios, donc c'est possible qu'ils observent une tendance négative/baissière/inquiétante sur l'utilisation de leur moteur et que cette tendance ne soit pas encore perceptible actuellement quand on regarde le moteur utilisé par les jeux qui sortent.

Ca reste tout de même un discours surprenant (celui de Sweeney), car on entend un peu partout (?) que même les gros studios et éditeurs réfléchissent à migrer vers UE car le coût de maintient des moteurs internes devient de plus en plus difficile à assumer.
 
Tonolito_
Cancanier
Membre 1736 msgs
C'est super malheureux pour l'industrie mais logique au vu de la vu de la récession qu'on se mange depuis 2022-2023.
L'utilisation des moteurs grand public s'est démocratisée/vulgarisée mais au final, combien de projets rapportent réellement à Epic?
Epic s'est engouffré avec le succès qu'on lui connaît aujourd'hui dans une comm/stratégie produit très (trop?)agressive.
Maintenir un produit/solution/archi ça coute. la tentative de store et de jeu gratuit encore plus.
Je n'ose même pas imaginer le coût de structure du store + FAB. Un market c'est très difficile a équilibrer encore plus quand c'est noyé et bordélique as fuck comme celui d'epic (aurevoir flipped normals).
Les jeux sont de plus en long à dev, les millions sellers sont rares et mettent du temps à sortir.
La vache à lait Fortnite périclite depuis un petit moment deja, avec Roblox. donc :s

C'est a l'image du modèle développé par la tech US depuis une grosse 15 aines d'années. On investi, on investi de l'argent qu'on a pas(et surtout de manière déraisonnable) afin de faire miroiter aux associés/actionnaires toujours un plus gros CA/dividendes...en espérant transformer l'essai un jour.
Faut vraiment repenser le modèle actuel et que ça syndique a mort là bas et chez nous.
En Asie, c'est moins visible car, le nombre de studios est je pense bien plus réduit, que les salaires sont bien moins élevés (limite esclavage selon les studios) et qu'enfin ils ont une meilleure protection sociale bloquant ces abus.
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1413 msgs
Y'a Godot Engine aussi qui séduit de plus en plus de studios.
 
clott
Membre Factor
Membre 1077 msgs
Anzy a écrit :
Y'a Godot Engine aussi qui séduit de plus en plus de studios.


Oui, on trouve plein de tutos et la communauté semble active. Surtout quand Unity a tenté de changer sa politique ça a dû effrayer des indés qui préfèrent se tourner vers un moteur plus ouvert.

Après on y retrouve pas toutes les fonctionnalités de tous les gros moteurs mais pour prototyper des concepts ou se lancer dans le développement je le trouve très adapté.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1970 msgs
Epic offre aussi des licences custom pour les gros clients. Si tu avances le cash il est possible de ne pas payer de royautés (et les gros studios qui ont du cash ont peu d'intérêts à payer de royautés).

Ceci dit même s'ils obtiennent plus de clients/que des gros studios abandonnent leurs moteurs internes, ce qui est important c'est s'ils continuent à gagner de l'argent (ou s'ils en gagnent autant qu'avant). C'est sans doute des millions mais pas assez pour une compagnie dont les revenus dépassaient les plusieurs milliards de dollars grâce à seulement Fortnite.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1970 msgs
> C'est a l'image du modèle développé par la tech US depuis une grosse 15 aines d'années

Au contraire, Epic c'est un peu l'inverse de la tech US, ils ont eu du nez pour de nombreuses années (il y a eu l'Epic de Jill of the Jungle, l'Epic d'Unreal/Unreal Tournament, l'Epic de Gears of wars puis l'Epic de Fortnite), ce qui leur a permis de rester indépendant, société privée, en réinvestissant constamment leurs gains.
 
Epic licenciements
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