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Forums

Epic Fails Games
qtip
Membre Factor
Membre 288 msgs
Big Apple a écrit :
L'IA a un énorme potentiel que je n'ai encore pas vu dans les jeux : donner vie aux PNJ secondaires et/ou enrichir les interactions dans les mondes ouverts. Pour le reste, développer un jeu entier avec un prompt, c'est totalement impossible, ça tient du fantasme.


Yuji Horii https://www.eurogamer.net/dragon-quest-yuji-horii-new-game-ai-30-minutes

Ça va devenir un outil comme le clavier électronique, la MPC ou une Wacom. La différence viendra des artistes qui sauront l'utiliser sans en être dépendant à mon avis. Le seul problème c'est que ça va trop vite et qu'il y aura plus de slop que de qualité.
Certaines créations n'auront aucun intérêt à avoir de l'IA dans son ADN (le luxe, l'ultra personnalisé) à moins que ce soit uniquement sur la partie QC... à moins que j'ai tort sur toute la ligne.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1984 msgs
Autre aspect, les moteurs alternatifs à Unreal Engine deviennent viables même pour des petites structures, il y a des MCPs dans Godot et autres (ou tout autre nouveau moteur créé depuis zéro) et beaucoup de développeurs de jeux en font l'utilisation désormais.

Les gens qui n'ont pas grandi dans les années 70 et 80 ont sans doute zappé cette période.. mais il y a eu une grande décennie où il y avait le concept de "bedroom coder", un développeur de jeu qui programme tout seul dans sa chambre et fait le prochain hit. Les grands anciens ont commencé comme ça : Tim Sweeney, lui-même, David Braben, Richard Garriott, Roberta et Ken Williams (Sierra Online), les jeux Infogrammes, Ere informatique, Ubisoft, pour certains c'était la grande époque d'innovation et de trucs un peu foutraques.
 
sveetch
Membre Factor
Membre 320 msgs
LeGreg a écrit :
Les gens qui n'ont pas grandi dans les années 70 et 80 ont sans doute zappé cette période.. mais il y a eu une grande décennie où il y avait le concept de "bedroom coder", un développeur de jeu qui programme tout seul dans sa chambre et fait le prochain hit. Les grands anciens ont commencé comme ça : Tim Sweeney, lui-même, David Braben, Richard Garriott, Roberta et Ken Williams (Sierra Online), les jeux Infogrammes, Ere informatique, Ubisoft, pour certains c'était la grande époque d'innovation et de trucs un peu foutraques.


Ca existe encore, Minecraft par exemple a été initié et codé pendant longtemps par une paire de mains, "Papers, Please" plus récemment et bien d'autres que j'oublie. Ils ont juste une proportion moindre à notre époque par rapport au volume de jeux qui sortent.
 
choo.t
Saint rââle
Redac 4484 msgs
Undertale, Phasmophobia (au début), Lethal Compagny, Exit 8, Return of the Obra Dinn (hormis les douleurs), les Touhou (oui oui, Zun est toujours actif), Vampire Survivor, Stardew Valley, etc.

Je passe tous les "machin simulator" qui ont une semaine de gloire sur Yt/Twitch mais qui rapportent quelques millions à un dev solo chanceux.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18118 msgs
LeGreg a écrit :
Autre aspect, les moteurs alternatifs à Unreal Engine deviennent viables même pour des petites structures, il y a des MCPs dans Godot et autres (ou tout autre nouveau moteur créé depuis zéro) et beaucoup de développeurs de jeux en font l'utilisation désormais.


A côté de cela il y a une explosion des nouveaux moteurs. J'en vois poper deux par semaines ces temps-ci: Bevy, Flutter Scene, ... Meme Stride a fait son grand retour.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4375 msgs
Frostis Advance a écrit :
potentiellement d'autres choses aussi (je doute quand même pour du cinéma, faut pas déconner

Vu comment JJ Abrams a complètement claqué Star Wars avec sa trilogie de l'enfer, je n'ai aucun doute qu'il peut faire un Star Wars Marvel demain au saut du lit.
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5436 msgs
Krondor a écrit :
jeu full ia, oui c'est merdique car l'ia n'est pas capable de faire un bon jeu à l'heure actuelle.


Non du tout. Tu peux sortir un jeu fou en utilisant Claude. C'est parce que les intentions où les compétences sont inexistantes... et que tu dév pas un jeu en trois mois. Ce que tu dis après je l'ai déjà dit dans d'autres news... et oui.

Sauf que, la vie elle marche pas comme ça, et que l'outil il est massivement marketé et construit pour faire croire que ça va te rendre "godtier artiste" ou "codeur de l'espace" alors qu'en fait ça va juste: rien t'apprendre et te rendre flemmard encore plus.

L'autre aspect du spectre c'est "plus vite, plus mieux, plus beaucoup, plus encore, plus toujours, plus croissance..." et j'en passe. L'IA en ce moment, elle est pas marketée pour t'expliquer que si t'es déjà quelqu'un de doué à la base, tu vas pouvoir t'enlever une portion des tâches ingrates et passer plus de temps sur ce qui fait sens dans la création d'un jeu vidéo.
On te la présente comme si ça allait être un outil qui va transformer ton pipeline en "prompt click et c'est bon ça part en prod".

Donne moi un an de congé sabbatique, je t'en sors un de jeu complètement codé IA qui a un peu de gueule. Sauf que le marché fait pas ça... le marché actuel qui fait du jeu full IA (et tu commences à en voir pas mal sur Steam), c'est là pour faire du cash grab... c'est de l'asset flip... fin.

C'est plus ou moins comme Huang qui sort que les gens vont plus avoir besoin de savoir faire des additions ou multiplications... et qu'ils vont développer des compétences/intelligences systémiques. Sauf que le coco il est un peu teubé: pour avoir une vision systémique il faut comprendre comment les choses fonctionnent à la racine... tu peux pas "penser" un système, si tu comprends pas comment il fonctionne.

C'est plus ou moins comme si le mec disait "t'as pas besoin de comprendre comment marche un moteur à combustion, tu pourras juste l'imaginer". Ca n'est factuellement pas possible.

Un très bon exemple satyrique du phénomène (et c'est rigolo on revient toujours sur lui en ce moment), c'est la scène du médecin dans Idiocracy: toute leur société est architecturée autour de système totalement automatisés, et pourtant le mec est pas foutu de donner trois probes dans l'ordre pour faire le diagnostic.

Alors tu vas peut être me dire que les persos sont vraiment teubés. Mais en vrai, si la majorité de l'utilisation de l'IA qu'on fera dans le futur c'est ce qu'il y a aujourd'hui... on va dans cette direction.

Même si on avait des LLMs 15 fois plus puissants ou même soyons fous, une AGI pour te pondre des jeux... si le but, c'est de pisser de l'asset flip... ça restera de l'asset flip merdique.
 
__MaX__
The Seal Team of Music Composing
Admin 5436 msgs
ça me fera jamais pas rire : ')
 
BobHop
Membre Factor
Membre 71 msgs
Je suis, et resterai, dans le camp des vieux relous qui vomissent quand ils lisent ce genre de news.

Ce futur de bovins avalant du divertissement en circuit fermé de l'anus à la bouche, c'est p't'être leur nouveau rêve mais c'est mon pire cauchemar. On parlait de chambre d'écho : c'est très certainement le cas, mais pas que pour les détracteurs du tout-IA ! Ses chantres aussi ont des oeillères de ouf ; cette bulle ne tient que par un déni de niveau cosmique.

Pour moi, c'est le sénat romain qui continue de manger des chenilles à la purée de fraises en se convaincant que leur empire se porte bien, quand son effondrement est déjà bien avancé. C'est Panem qui croit que ses habitants sont les plus élégants et que les Hunger Games de cette année ne sont pas les derniers.

La facture économique, écologique, humaine va être beaucoup trop salée. L'AI-slop c'est marrant deux minutes mais ça ne tient pas sur la durée – tout le monde se lasse déjà des affiches par IA, des photos par IA, de la musique par IA. Les logiciels en vibe-coding explosent mais ce qui va exploser aussi, c'est le software en général quand on se rendra compte qu'il n'y a aucun suivi, que personne ne peut améliorer ce qui a été codé mais juste l'alourdir de patches ; que des dépendances systémiques, déjà problématiques sans IA, vont devenir véritablement catastrophiques quand le premier domino tombera.

Et je ne suis pas foncièrement contre l'IA, hein ! Je l'utilise (très) occasionnellement, je lui reconnais des qualités – mais la folie actuelle me rappelle ces moments bien ridicules de l'ère industrielle : on invente le moteur à vapeur ? On va foutre des moteurs à vapeur dans tout et n'importe quoi, même l'inutile ! On invente des machines volantes ? On dessine les villes du XXe siècle avec des engins volants et des personnes volantes pour TOUT, sans rime ni raison ! On découvre la radioactivité ? Faisons des produits de beauté au radium et buvons de l'eau dans une jarre radioactive ! On a envoyé à grands frais trois pégus sur la Lune ? Ça y est, le futur de l'Humanité sera multi-planétaire ou ne sera pas !

Toutes ces visions se sont avérées claquées au sol. Je ne pense pas que l'IA fera autre chose.
On en gardera une partie ; celle qui apporte vraiment une valeur ajoutée. Le reste "se perdra dans le temps, comme des larmes dans la pluie".

[/doomisme du jeudi soir]
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1340 msgs
Amen.
 
Epic Fails Games

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