Big Apple a écrit :
L'IA a un énorme potentiel que je n'ai encore pas vu dans les jeux : donner vie aux PNJ secondaires et/ou enrichir les interactions dans les mondes ouverts. Pour le reste, développer un jeu entier avec un prompt, c'est totalement impossible, ça tient du fantasme.
LeGreg a écrit :
Les gens qui n'ont pas grandi dans les années 70 et 80 ont sans doute zappé cette période.. mais il y a eu une grande décennie où il y avait le concept de "bedroom coder", un développeur de jeu qui programme tout seul dans sa chambre et fait le prochain hit. Les grands anciens ont commencé comme ça : Tim Sweeney, lui-même, David Braben, Richard Garriott, Roberta et Ken Williams (Sierra Online), les jeux Infogrammes, Ere informatique, Ubisoft, pour certains c'était la grande époque d'innovation et de trucs un peu foutraques.
LeGreg a écrit :
Autre aspect, les moteurs alternatifs à Unreal Engine deviennent viables même pour des petites structures, il y a des MCPs dans Godot et autres (ou tout autre nouveau moteur créé depuis zéro) et beaucoup de développeurs de jeux en font l'utilisation désormais.
Frostis Advance a écrit :
potentiellement d'autres choses aussi (je doute quand même pour du cinéma, faut pas déconner
Krondor a écrit :
jeu full ia, oui c'est merdique car l'ia n'est pas capable de faire un bon jeu à l'heure actuelle.
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