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Un Rédacteur Factornews vous demande :

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"Elle est de quelle couleur ta console ? -L.A. Noire"
Crusing
Membre Factor
Membre 3915 msgs
Non, les grimaces forcées pour t'aider à voir que untel ment, c'était voulu, et ridicule. (et une mécanique de gameplay)
Après si des acteurs professionnels ne sont pas foutus de jouer correctement parce qu'ils n'ont pas de repère spatial, il faut vite qu'ils changent de métier.
Mais c'est sur que les jump cuts de changement d'expressions n'aidaient pas non plus tout comme les mouvements de tête/cou pas toujours raccords avec l'expression. Y'avait un coté Max headroom...

Enfin c'était supposé être le futur de l'anim faciale...

Et 4K ou pas c’est toujours aussi "moche". Il aura au moins le mérite de tourner en VR sans faire d'opti.
 
Swoosh
Membre Factor
Membre 230 msgs
Charlouze a écrit :
"Le développement du jeu a été chaotique à tel point que Rockstar North a dû intervenir et bosser main dans la main avec la Team Bondi pour finir le jeu"
Énorme LOL...


Ouais, j'ai eu la même réaction, "main dans la main" ne correspond pas aux retours qu'on avait quand on bossait dessus en loc... C'est con parce que c'était marrant.

Du coup peut-être qu'en VR les passages d'enquête sur le terrain où on inspecte des choses auront l'air moins bizarres.
 
Charlouze
Membre Factor
Membre 7 msgs
Beaucoup de gens de Rockstar ont été effectivement crédités, mais à mon avis tu peux checker leurs profiles LinkedIn et il n´y aura pas L.A. Noire dessus... (sauf Les Benzie et Jeronimo Barrera). Il y a même toute l´équipe de Rage, leur moteur, alors qu´on avait notre propre engine. (Lead Network Programmer pour L.A. Noire ???)

Et je me demande qui a fait la nouvelle version VR...
 
Swoosh
Membre Factor
Membre 230 msgs
Ouais, moi j'ai surtout vu des gars de Leeds dessus. Même Benzies je suis pas sûr qu'il ait vraiment participé, c'était surtout les frères Houser qui chapeautaient. De toute façon c'est pareil pour tous leurs projets, il y a toujours tout le monde dans les crédits alors que certains n'ont jamais bossé dessus. Ça a ses bons côtés...

Les droits appartiennent à Rockstar de toute façon, donc c'est sûrement un de leurs studios qui bosse dessus (Toronto, Leeds, New England...). Ils ont sous-traité des portages mais seulement sur mobile il me semble.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1866 msgs
Ceci dit c'est marrant qu'ils créditent des gens qui n'ont pas bossé sur le jeu et refusent des crédits à des gens qui y ont bossé :).
 
Charlouze
Membre Factor
Membre 7 msgs
(Moi je pense que c´est sous traité en Australie...)
 
Charlouze
Membre Factor
Membre 7 msgs
LeGreg a écrit :
Ceci dit c'est marrant qu'ils créditent des gens qui n'ont pas bossé sur le jeu et refusent des crédits à des gens qui y ont bossé :).


La règle de Rockstar, c´est de créditer que les gens qui étaient encore là le jour du gold master.
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1866 msgs
Charlouze a écrit :
LeGreg a écrit :
Ceci dit c'est marrant qu'ils créditent des gens qui n'ont pas bossé sur le jeu et refusent des crédits à des gens qui y ont bossé :).


La règle de Rockstar, c´est de créditer que les gens qui étaient encore là le jour du gold master.


Oui oui je sais, c'est probablement une carotte pour limiter le turnover.
 
Swoosh
Membre Factor
Membre 230 msgs
LeGreg a écrit :
Charlouze a écrit :
LeGreg a écrit :
Ceci dit c'est marrant qu'ils créditent des gens qui n'ont pas bossé sur le jeu et refusent des crédits à des gens qui y ont bossé :).


La règle de Rockstar, c´est de créditer que les gens qui étaient encore là le jour du gold master.


Oui oui je sais, c'est probablement une carotte pour limiter le turnover.


Ce n'est pas systématique, soit dit en passant.
Mais de toute façon le turnover est inévitable dans une boîte pareille. À chaque fin de projet j'ai vu des dizaines de gens partir, et plus le projet est gros plus le turnover est violent...
 
"Elle est de quelle couleur ta console ? -L.A. Noire"

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