On pourrait aussi citer DICE qui se voit uniquement cantonner aux Battlefield et star wars FPs multijoueurs, production très loin de la richesse de celle avant que DICE soit racheté par EA (suffit de voir les titres développés avant le rachat et après le rachat) même si Battlefield cartonne.
Palido a écrit :
Le rachat par EA (2006) n'a pas empêché la sortie de Mirror's Edge (2008) ou même celle de Catalyst malgré le bide commercial du premier opus.
Palido a écrit :
Depuis 2006, Dice a effectivement sorti du Battlefield à la chaîne, parce que ça marche tout simplement. Et surtout, c'était un moyen de sécuriser le Frostbite Engine. Selon certaines rumeurs, il semblerait que certains devs de Dice travaillent sur autre chose que du BF (ça peut être du Star Wars, mais vu que la licence est en train de changer de mains...).
Palido a écrit :
Avant EA, Dice, c'était : "Shrek", "RalliSport", "Midtown Madness 3" et autres splendides franchises. Mais aussi beaucoup de Battlefield : Battlefield 1942, Battlefield 2, Battlefield 2142, Battlefield 2, Battlefield Vietnam, Battlefield 1942...
T'as pas besoin de faire du BF à la chaine pour sécuriser un moteur.
EA était l'actionnaire majoritaire dès 2003, bref dès la sortie du tout premier BF.
Palido a écrit :T'as pas besoin de faire du BF à la chaine pour sécuriser un moteur.
Le but est de sécuriser les ingés qui bossent sur le Frostbite, qui lui était pensé principalement pour faire du BF. Chaque itération de BF apportait son lot de nouveautés à Frostbite. Les deux sont liés : plus de BF = plus de budget pour financer le moteur. Aujourd'hui encore, pour les jeux fait par d'autres studios d'EA et qui utilisent le Frostbite, ils sont encore obligés de faire appel à des devs de chez Dice pour leur filer un coup de main (parce que ce moteur serait vraisemblablement une vraie usine à gaz à utiliser).
Oui, c'est vrai. Mais au vu de l'historique de Dice et surtout de ses devs historiques qui sont restés très longtemps, BF a vraiment toujours été leur principal focus. Là où EA a probablement mis la pression, c'est très certainement sur le fait de se positionner en tant que challenger de COD en sortant un nouvel opus tous les deux ans, mais finalement c'est arrivé assez tard (à partir de BF3). Et surtout sur la franchise SW:Battlefront.
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