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E3 : Premiers pas dans le Silent Hill nouveau
CBL
L.A.mming
Admin 14016 msgs
Konami a plein de belles choses à montrer à cet E3 et l'une d'entre elles s'appelle Silent Hill : Shattered Memories. On a une bande-annonce assez courte mais surtout quasiment les 15 premières minutes de la version Wii. Si vous n'avez pas le temps de regarder, lisez ce qui suit.

Le jeu commence chez le psy à la première personne. On comprend que l'histoire sera racontée sous forme de flashback(s). Le psy pose quelques questions très personnelles au joueur qui auront surement une incidence par la suite. Puis on se retrouve à Silent Hill juste après l'accident de voiture avec sa lampe torche. Le jeu est sacrément beau : Climax a mis le paquet sur les ombres.

Le début fait office de tuto. L'interface à la Wiimote est bien pensée. L'ambiance est déjà bien flippante. Un fantôme de fillette apparait. Puis on rencontre Cybil dans le diner. On apprend à se servir de son portable. Il fait office de GPS mais permet aussi de prendre des photos des fantômes qui sont des réminiscences d'émotions fortes passées. Ces photos et certains éléments donnent accès à des messages vocaux de l'au-delà. On entend rien dans la vidéo mais on suppose que le son sort du haut-parleur de la Wiimote. Puis Silent Hill passe en mode obscur.

Petite déception : ils ont abandonné le côté crade pour une version glacée de la ville. C'est moins réussi. Les monstres sortent. Le joueur ne les combat pas : il fuit. Il y a la tentation de regarder en arrière pour savoir ce qu'on affronte. Le héros est blessé mais s'en sort. Tout cela est fort sympathique. La formule Silent Hill se renouvelle un peu et on a envie d'en savoir plus.

Lire la suite sur le site : E3 : Premiers pas dans le Silent Hill nouveau.
 
Lyrks
Membre Factor
Membre 802 msgs
Le look des perso est plus commun, c'est pas crade donc pas gore, y a des gros trucs bleutés pour te dire où aller.. wai on est sur la Wii! :D
 
Redemptor
Membre Factor
Membre 25 msgs
Le fait de devoir systématiquement fuir, c'est un concept intéressant mais faut voir ce que ça donne. J'aurai préféré qu'il y est au moins des objets pour se défendre un minimum. Genre barre de fer, chaise etc. Voir un petit revolver avec très peu de munition et peu efficace contre les monstres.

Sinon, l'ambiance est là. Il a l'air bon.
 
CaptainCaverne
Membre Factor
Membre 209 msgs
Je trouve ça pas mal du tout, ça donne bien envie.

Le fait de fuir/esquiver la plupart du temps me plait nettement mieux que de se retrouver à castagner du monstre sans arrêt (une des faiblesses de la série pour moi).

Le coup des photos : Silent Hill meets Project Zero ?
 
CaptainCaverne
Membre Factor
Membre 209 msgs
Redemptor a écrit :
Le fait de devoir systématiquement fuir, c'est un concept intéressant mais faut voir ce que ça donne. J'aurai préféré qu'il y est au moins des objets pour se défendre un minimum. Genre barre de fer, chaise etc. Voir un petit revolver avec très peu de munition et peu efficace contre les monstres.

Sinon, l'ambiance est là. Il a l'air bon.

Haunting Ground de Capcom sur PS2 reposait entièrement sur ce concept : les "armes" que l'on trouve servent au mieux à ralentir les ennemis. L'héroïne est accompagné d'un chien qui lui aussi sert à distraire les ennemis ou les ralentir.
Il fallait se cacher pour attendre que l'alerte se passe, c'était bien flippant, surtout avec la manière originale dont la peur était géré.

Si ce SH pouvait avoir ce genre d'idées, ca collerait bien au principe d'un survival horror (et pas à un jeu de massacre sur zombies ou autres monstres)
 
androide
Membre Factor
Membre 484 msgs
Pas un seul accès disque ?
 
CaptainCaverne
Membre Factor
Membre 209 msgs
On sent de légers freeze par moment, ca doit être les accès disques
 
E3 : Premiers pas dans le Silent Hill nouveau
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