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Un Rédacteur Factornews vous demande :

Forums

E.Y.E. : la lumière au bout du tunnel
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14014 msgs
Après un premier teaser que l'on pourrait qualifier pudiquement de "différent", ou au moins de "vert", Streum-On revient aux valeurs sûres et nous balance un bon vieux trailer à l'ancienne de son E.Y.E, dévoilant plusieurs environnements qui semblent bien variés et quelques phases d'un gameplay visiblement assez nerveux.

On pourra quand même regretter la légère surabondance d'information à l'écran et des menus qui semblent assez vilains, mais ce sera un bien maigre prix à payer si le jeu tient ses innombrables promesses. On n'aura de toute façon pas longtemps à attendre pour le savoir puisque E.Y.E : Divine Cybermancy sortira le [CENSURÉ], soit finalement très bientôt.

Lire la suite sur le site : E.Y.E. : la lumière au bout du tunnel.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4262 msgs
J'ai éjaculé!

Va falloir régler le gamma par contre!

C'est vif , dans de grands environnements comme dans des plus petits.

Ça a l'air fluide et beau.

Merci Max!
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1296 msgs
Pour les trucs qui apparaissent à l'écran, tout se désactive (même le hud si vous le souhaitez) dans les options. Les objectifs aussi se désactivent. Moi aussi je me désactive.
 
bigboo
Membre Factor
Membre 1250 msgs
Video not found :/
 
Obiwan Kenewbie
Machine à tuer
Membre 2088 msgs
Euh, j'arrive pas à voir la vidéo. Ça m'affiche : video not found:http://videos.factornews.com/blablaba
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Tant de questions...
- Le jeu force-t-il une façon de jouer ?
- Durée de vie, jouabilité ?
- Niveau de l'IA
- etc...

Mais foutrecouille que ça donne envie !
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1296 msgs
Le jeu force-t-il une façon de jouer ? -> Non au contraire (Boulon en parlait dans sa preview). Cette dernière année on a beaucoup travaillé sur l'infiltration, qui était assez tendue (trop), avant.

Durée de vie, jouabilité ? -> Rejouabilité, vu que je suis dev ce serait un peu étrange que je réponde. Pour la durée de vie ça dépend si tu rush en t'en foutant de tout, ça va te prendre une vingtaine d'heure, en moyenne, en traçant tout droit. Après ça va dépendre de ta skill sur les fps. Durant les playtests on a été étonné de voir la différence entre les joueurs.

Pour l'ia, idem, je pourrais répondre que ça déchire etc... mais dur de parler de son propre jeu. Donc là aussi je te renvoie aux quelques previews, et tests à venir. Sur une build de l'année dernière, CPC s'était plein d'une IA trop omnisciente. On a corrigé depuis, reste à voir ce qu'en penseront les joueurs.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4262 msgs
Anzy a écrit :

Pour la durée de vie ça dépend si tu rush en t'en foutant de tout, ça va te prendre une vingtaine d'heure, en moyenne, en traçant tout droit.


\0o/ ça va déchirer.

Don vendredi c'est pas le trailer qui déchire , il est la!

C'est donc la date de sortie.

Ou l'annonce de la date...


Vous allez réussir a me faire annuler ma précommande de Deux ex.
 
thedan
Membre Factor
Membre 1599 msgs
La question : ca sort quand Bordel!!!!!???

Allez une exclu factor une exclu;;;;;
 
Havok06
Membre Factor
Membre 1155 msgs
C'est vrai que ça a vraiment l'air d'être énorme. Et une vingtaine d'heure en rushant, si c'est vrai ça risque d'être terrible.
 
neoseraphy
Membre Factor
Membre 29 msgs
Wow =) ça donne envie , a propos du coup il sera jouable a combien en coop ? 8 ?
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Oops, je voulais dire rejouabilité, mais c'est induit par ta première réponse...
 
vasquaal
Dumber
Membre 2825 msgs
Un vrai FOV, hourrah !
 
Mykeul
Membre Factor
Membre 388 msgs
Putain ça race !

Si le jeu tient toutes ses promesses... il faut qu'il cartonne niveau ventes pour foutre une claque à tout ces devs de FPS COD-'isés'...

It's time for a change !
 
Lepidosteus
Membre Factor
Membre 196 msgs
Pour vos prochains trailers, je vous conseille de désactiver les petites phrases kikoo qui apparaissent en bas; je trouve le jeu très intéressant mais j'ai pas pu m’empêcher de bloquer sur le "SuperHuman reflex !!" qui apparaît trois quatre fois et semble mettre une plombe à partir (ravi d'apprendre que ça se vire dans les options).

Les graphisme semblent encore un peu trop "polygonaux", mais le son des gun rend vraiment bien si le reste du feeling suit lors des phases de shoot y'a bonheur (j'espère juste que l'ia ne souffre pas trop du syndrome je reste sur place/je fonce sur le joueur en tirant).
 
sandeagle
Membre Factor
Membre 2159 msgs
J'ai beaucoup critiqué les précédents trailers donc je me sens dans l'obligation de signaler que celui-ci est bien meilleur.
Et comme j'ai de la sympathie et du respect pour l'équipe de Streum On Studio je souhaite que le jeu se vende bien.
 
Asmyrdhen
Membre Factor
Membre 18 msgs
Putain la zic quoi :O
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14014 msgs
Pour la zic, vous pouvez envoyer vos lettres au fan-club de __MaX__.

Et n'oubliez pas de rajouter une petite phrase ou deux mentionnant la vékat ainsi que des menaces de représailles physiques sur sa famille et ses proches.
 
Asmyrdhen
Membre Factor
Membre 18 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
Et n'oubliez pas de rajouter une petite phrase ou deux mentionnant la vékat ainsi que des menaces de représailles physiques sur sa famille et ses proches.


Je suis de sa famille mais je suis jamais contre une représaille physique...
 
Shanks
Membre Factor
Membre 134 msgs
J'espère qu'il n'y aura pas trop de sons provenant de source...
Difficile aussi de définir la nécessité du tout RPG.
On voit un dialogue interactif, par exemple, et ça n'a pas l'air indispensable à première vue.

En tout cas, ça promet quand même.
J'ai toujours aussi hâte mais je garde quelques appréhensions.
 
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