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Dying Light repeint les murs en vidéo
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Le prochain FPS/Survival de Techland, Dying Light, se voit illustré par cette vidéo de douze minutes de gameplay diffusée sur IGN. Les jeux de lumière, la modélisation des zombies et le rendu du vent sentent bon la next-gen et donnent vraiment envie de s'y mettre. Seul le sang fait un peu peine à voir à certains moments, mais ils ont encore largement le temps d'améliorer tout ça.

Espérons en tout cas que le studio polonais ne bâclera pas la finition de son titre prévu pour 2014 sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360. Pour ceux qui veulent en savoir plus, Joule a réussi à mettre ses mains sur le jeu lors de l'E3.

Lire la suite sur le site : Dying Light repeint les murs en vidéo.
 
kakek
Membre Factor
Membre 920 msgs
Ca fait envie.
Mais ne nous leuront pas, c'est plutot du target gameplay cette video.
 
Palido
Carloser
Membre 843 msgs
Ca donne quand même le sentiment d'être un Dead Island 2 sous un autre nom . D'ailleurs, on sait s'il y aura du coop ?
 
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Yep, y'en aura.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2757 msgs
Environnement ouvert?
 
Jerc
Membre Factor
Membre 799 msgs
Pour le tank, ils ont rippe les anims de L4D ou bien?
 
Lloyd_
Membre Factor
Membre 324 msgs
Zakwil > Yep Open-World. Pour ceux qui veulent en savoir plus, je vous conseille d'aller voir la preview de Joule.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 2757 msgs
Jerc > Ils font tous ça (dans Batman aussi) en fait... comme dans la vraie vie.
 
MaVmAn
Membre Factor
Membre 432 msgs
Pour un énième jeu de zombies, c'est plutôt prometteur. Certains passages laissent penser que c'est quand même très scripté/mis en scène par contre... "target gameplay" comme dit kakek.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14102 msgs
Putain, ça fait super envie leur machin
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
Non seulement ça ressemble effectivement à du "target gameplay", mais en plus tout ce qu'on peut voir, c'est de la rempompe poussée à son paroxysme.
Un copier/coller des favelas de Max Payne 3, les animations de Mirror's Edge, ils ont gardé les armes de Dead Island, on voit effectivement aussi des animations de L4D, on a les survivants de I am Alive, la musique à la Assassin's Creed...

Alors ce gros mélange, ça peut faire envie, mais c'est quand même casse-gueule. Surtout quand c'est Techland derrière.
En l'état, c'est du Gameloft passé AAA en trailer pipeauté.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Ouah ! C'est vrai ça ! Je ne savais pas que Max Payne 3 avait inventé les favelas ! Il me semblait pourtant que c'était une invention brésilienne.

Non mais sérieusement, on les travaille un peu avant ses arguments.

Dead Island 2 en somme. Le passage la nuit m'a bien accroché. Mais on verra bien avec Techland.
 
Daz
Membre Factor
Membre 617 msgs
Alors écoute, là tout de suite je vois 3 jeux dans lesquels on visite des favelas : Max Payne 3, FEAR 3, et Modern Warfare 2.
Et alors même si ça reste des favelas, j'ai pas particulièrement l'impression de me balader dans le même niveau.
Là, j'ai sincèrement eu l'impression de revoir du copier/coller des mêmes couloirs traits pour traits.

Parce que les favelas, c'est effectivement brésilien, mais le level-design, il paraîtrait qu'il est made in Techland, et j'ai la faiblesse de croire que c'est aussi leur boulot de faire que même dans les mêmes environnements, leurs jeux soient assez différents =)

Maintenant, si tu relis bien mon post, tu verras que ce que je critique, c'est le résultat de tous ces emprunts mis bout à bout.
 
vasquaal
Dumber
Membre 2822 msgs
Des favelas, ça reste des favelas. Un emboîtement de maisons bricolées qui ne ressemble à rien.
Il faudra demander un jour aux brésiliens comment ils ont conçu leur level design.

La grosse différence avec MP3, F3 et MW2, c'est que là dans Dying Light, c'est open world, et pas un couloir vide.
Cela rappelle aussi le passage en ville de Dead Island. Le fruit tombe rarement loin de l'arbre.

Je ne vois vraiment pas en quoi c'est un problème. Pareil pour les animations prétendument copiées. J'ai envie de dire qu'un corps humain se déplace souvent de façon similaire, avec quelques variations selon la souplesse et la corpulence de l'individu. Mais peut-être aurait-il fallu ajouter quelques mouvements de macarena aux zombies et au héros pour faire original et restez dans le ton "favelas". Concept.

Pour le reste, les survivants, la musique. Sérieusement ? Des survivants qu'il faut aider comme dans Dead Island ? Et la musique qui essaye de souligner l'action du moment ?

Tu parles de gros mélange, mais ton argumentaire est aussi un gros mélange.
Non, il n'y a pas plus de copier/coller que dans n'importe quel autre jeu, surtout avec si peu à voir.
Mes inquiétudes sont celles que l'on peut avoir après avoir joué à Dead Island, et surtout après le visiblement médiocre ou more of the same Riptide.
C'est à dire des bugs de collisions dans les combats aux corps à corps, une mauvaise appréciation des distances, des armes à feu inutiles et injouables, des quêtes fed-ex ennuyeuses et répétitives, etc. Là plutôt est le souci.
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
De toute façon il ne faut pas trop s'enthousiasmer, ça reste Techland derrière donc même si l'idée est bonne, le jeu sera au final tout juste correcte avec un énorme potentiel gâché par une finition médiocre.
 
JIN ROH Scorpio
Membre Factor
Membre 260 msgs
Atchoum_ a écrit :
De toute façon il ne faut pas trop s'enthousiasmer, ça reste Techland derrière donc même si l'idée est bonne, le jeu sera au final tout juste correcte avec un énorme potentiel gâché par une finition médiocre.


Là c'est encore mieux que Daz, y'a même plus d'arguments.... Le jeu à l'air très potable sur papier et la vidéo m'a filé une gaule d'enfer.

Je comprends les râleurs qui veulent du nouveau à chaque fois, mais vasquaal a bien résumé le truc: l'important c'est le gameplay.

Moi quand je vois que je ne serai plus coincé par un level design pourri car je pourrai escalader les poteaux / arbres / obstacles en tout genre je crie à l'idée de génie ! Un FPS violent en open world avec la possibilité de grimper partout je n'en connais aucun autre, et j'ai même envie de dire que c'est ce qui a manqué à Mirror's Edge pour qu'il se vende: de l'action et une ambiance.

Fini les passage où tu vas fai ce que le développeur voulait que tu fasses, là tu visites et tu t'enfuis par où tu veux / peux. Un Dead Island amélioré quoi ^^
 
Atchoum_
Membre Factor
Membre 443 msgs
JIN ROH Scorpio a écrit :
Là c'est encore mieux que Daz, y'a même plus d'arguments.... Le jeu à l'air très potable sur papier et la vidéo m'a filé une gaule d'enfer.

Je comprends les râleurs qui veulent du nouveau à chaque fois, mais vasquaal a bien résumé le truc: l'important c'est le gameplay.

Moi quand je vois que je ne serai plus coincé par un level design pourri car je pourrai escalader les poteaux / arbres / obstacles en tout genre je crie à l'idée de génie ! Un FPS violent en open world avec la possibilité de grimper partout je n'en connais aucun autre, et j'ai même envie de dire que c'est ce qui a manqué à Mirror's Edge pour qu'il se vende: de l'action et une ambiance.

Fini les passage où tu vas fai ce que le développeur voulait que tu fasses, là tu visites et tu t'enfuis par où tu veux / peux. Un Dead Island amélioré quoi ^^


Ah non mais je dis pas que ça fait pas envie hein bien au contraire en théorie ça peu donner un grand jeu pour toutes les raisons que tu as énuméré.
Mais je préfère rester méfiant car comme je l'ai dis c'est Techland, ils peuvent avoir la meilleure idée qui soit et se planter en la concrétisant.
Le fait d'être sur la défensive et de ne pas fonder trop d'espoir permet d'éviter d'être déçu si l'échec redouté se produit et au pire d'être agréablement surpris.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
Dead Island ce fut 80 heures de bonheur en coop avec nitoo et le frangin.

On a beau dire ce que l'on veut, même si leur jeu a des faiblesses il nous a tenu en haleine.

J'ai fais l'impasse sur Riptide... mais Dying light en l'état ça donne clairement envie de se replonger dedans. Craft + free run + stealth + open world... ça augure quand même une poignée d'heures sympathiques.

Et même, sur les trucs clichés et abusés, on s'est choppé des barres monumentales avec nitoo. Parfois, même si le jeu n'est pas inoubliable, c'est le moment qu'on passe qui est mémorable.
 
Dying Light repeint les murs en vidéo
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