Skizomeuh a écrit :
Pas sûr non plus que le gain de MHz pallie à la perte de 2 cpu distincts
De deux processeurs (un ARM9 à 67 MHz et un ARM7 à 33 Mhz), on est passé à un processeur unique (un ARM à 133 Mhz)
CBL a écrit :
En tout cas, il n'y a pas de trace du deuxième CPU au démontage. http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20081112/161158/
Il faut savoir que l'ARM7TDMI utilisé dans la DS Lite était surtout utilisé pour la rétrocomp' GBA (le CPU du GBA est un ARM7TDMI cadencé à 16.78 MHz).
Crashy a écrit :
Je suis développeur DS, et effectivement, il n'y a plus qu'un ARM à 132 mhz. Rien n'a été changé pour le reste des capacités graphiques. La ram a bien été passée à 16 MB.
En effet auparavant l'ARM 7 etait utilisé dans les jeux mais pas directement par le programmeur. C'etaient principalement les libs d'io et de tiling 2D qui s'en servaient. Je pense que maintenant tout ça est émulé par l'ARM9 de 132mhz.
Le compilateur n'est plus le même également. J'en sais pas vraiment plus vu que je bosse plus sur DS en ce moment, et je pense que c'est à peu près tout ce que je peux dire sans violer le NDA.
Crashy a écrit :
Je suis développeur DS, et effectivement, il n'y a plus qu'un ARM à 132 mhz. Rien n'a été changé pour le reste des capacités graphiques. La ram a bien été passée à 16 MB.
En effet auparavant l'ARM 7 etait utilisé dans les jeux mais pas directement par le programmeur. C'etaient principalement les libs d'io et de tiling 2D qui s'en servaient. Je pense que maintenant tout ça est émulé par l'ARM9 de 132mhz.
Le compilateur n'est plus le même également. J'en sais pas vraiment plus vu que je bosse plus sur DS en ce moment, et je pense que c'est à peu près tout ce que je peux dire sans violer le NDA.
Skizomeuh a écrit :
A noter aussi à propos du WPA que les anciens jeux DS (au hasard MKDS) ne sont pas compatibles WPA et devrons continuer à être joués en ligne via une connexion sécurisée WEP, pas plus. Magnifique hein ?
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