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Forums

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DLSSloop
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14011 msgs
Disponible depuis quelques semaines, l'excellent Deathloop d'Arkane a droit aujourd'hui à une première grosse mise à jour. Celle-ci corrige quelques petits bugs, ajoute le support du haut-parleur de la DualSense pour les déviants qui jouent à des FPS à la manette, fixe (pour de bon ?) les problèmes de vitesse de déplacement de la caméra, et améliore les performances et la stabilité notamment quand on active les effets de ray tracing (on espère que les vilains crashs à répétition sont enfin derriere nous). Comble du luxe : cette update apporte même le support du DLSS de Nvidia, pour ceux qui n'ont pas envie de se corrompre avec l'horrible FSR tout flou. 

Lire la suite sur le site : DLSSloop.
 
Samax
Membre Factor
Membre 500 msgs
J'espère surtout que je pourrai enfin y jouer, jamais pu faire une partie de plus de 10/15mn sans retour au bureau (silencieux en plus, donc impossible de chercher un code d'erreur sur le net pour essayer de résoudre ça)...

Et ça, que ce soit avec ou sans RT, avec ou sans le Nvidia reflex et le mode faible latence... Ce jeu est super instable, j'ai rarement vu ça en dehors de Cyberpunk (et encore, j'ai jamais eu de crash bloquant avec Cyberpunk).
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14011 msgs
Ah oui c'est pas de chance. J'ai eu des problèmes de perfs avec le framerate qui se pète la gueule sans raison, j'ai eu des crashs avec gros rapport d'erreur imbitable, mais fermeture propre avec rien, jamais. Mais c'est vrai que le jeu donne l'impression d'avoir été démoulé un peu trop chaud.
 
aeio
Ami des bêtes
Membre 1446 msgs
Ceux qui ont une bonne config peuvent même profiter de DLAA, c'est-à-dire DLSS mais sans l'upscaling.

Le but n'étant pas de gagner des FPS mais de troquer le temporal antialiasing flou et scintillant contre un supersampling gratuit.
 
Nayve
Membre Factor
Membre 421 msgs
Curieux d’avoir vos retours sur la correction réelle apportée. En somme si on peut désormais se le prendre sereinement.
 
ignatius
Membre Factor
Membre 853 msgs
Eh ho ! moi je joue au fps à la manette ! c'est plus confortable en mode casu.
Sinon pour scorer sur des fps compétitifs, à scores, toussa, je joue clavier souris.

Bon pour Deathloop, j'avais mis le jeu de coté en attendant un patch, j'espère que c'est le bon.
 
FraGG
Membre Factor
Membre 210 msgs
Hum... bien je l'ai activé le DLSS et j'ai trouvé ça bien plus fluide et toujours aussi beau. Toujours des bugs sur des ombres sur les armes qui donne l'impression d'être sous un feuillage.

J'ai joué 15 min.

J'y reviens après avoir mangé, je relance le jeu.

Je le trouve très aliasé.... je n'ai plus l'option DLSS dans les paramètres même si la fenêtre d'aide me dit ben que cette option existe...

Bien bien bien :D

PS: je joue aussi avec mon pad Xbox :p


Edit: j'ai relancé et c'est revenu ^ ^, pas encore très stable !
 
clott
Membre Factor
Membre 722 msgs
Et toujours pas Denuvo qui saute ?
 
Anzy
Membre Factor
Membre 1296 msgs
le DLSS y'avait pas déjà de base? Il me semblait l'avoir activé (j'avais pris le jeu day one). Sinon oui j'ai eu pas mal de crashs et de petits bugs bloquants, mais bon, ça n'empêche pas d'y jouer, au pire ça te flingue un run.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14011 msgs
Anzy a écrit :
le DLSS y'avait pas déjà de base? Il me semblait l'avoir activé (j'avais pris le jeu day one).

Non, pas de DLSS avant ce patch, par contre il y avait le FSR de merde.
 
Samax
Membre Factor
Membre 500 msgs
Nayve a écrit :
Curieux d’avoir vos retours sur la correction réelle apportée. En somme si on peut désormais se le prendre sereinement.


Chez moi ça n'a rien changé en tout cas, toujours impossible d'y jouer plus de 10mn. Par contre le DLSS a l'air vraiment bien implémenté de ce que j'ai pu en voir, ça tourne comme un charme, aucun aliasing et pas d'artefacts visibles du peu que j'en ai vu :-P
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14011 msgs
T'as regardé dans l'event manager de Windows s'il crache pas une erreur au moment où le jeu se ferme ?
 
Samax
Membre Factor
Membre 500 msgs
Zaza le Nounours a écrit :
T'as regardé dans l'event manager de Windows s'il crache pas une erreur au moment où le jeu se ferme ?


Je viens de faire un test pour voir. Je ne connaissais pas l'event viewer, à priori c'est censé se trouver dans les administrative event mais je n'ai pas trouvé d'event lié à Deathloop...

Par contre j'ai remarqué un truc: quand je configure mes graphismes dans les options dans le menu principal, je suis sous la VRAM max, mais dès que j'entre en jeu la VRAM max diminue d'un coup d'environ 800mo, et continuer à varier un peu aléatoirement. Je sais pas pkoi mais j'ai l'impression que le moteur du jeu fait n'imp dans sa gestion de la mémoire vidéo... Je me demande si ça peut pas être lié à mon souci.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 14011 msgs
Y assez peu de chance, un manque de VRAM ça entrainerait du stutter, des textures qui chargent pas, mais pas une fermeture du jeu pure et simple.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17406 msgs
Samax a écrit :
Nayve a écrit :
Curieux d’avoir vos retours sur la correction réelle apportée. En somme si on peut désormais se le prendre sereinement.


Chez moi ça n'a rien changé en tout cas, toujours impossible d'y jouer plus de 10mn.


Fais une vérification des fichiers sur Steam. Ça a réparé mon crash.
 
BeatKitano
Bite qui tanne haut
Membre 6369 msgs
Un dépassement de VRAM peut tout a fait entrainer un CTD dans certains cas.
 
DLSSloop
1

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