Latium a écrit :
J'ai été surpris par la violente réaction du public contre digital foundry ils se sont toujours concentré sur la tech graphique, c'est leurs spécialités, ils peuvent aimer des jeux nuls s’ils sont bien optimisés.
billou95 a écrit :
Les arguments avancés dans la vidéo sont assez wtf "on aurait du attendre la réaction du public et des devs avant de réagir". Ah oui donc l'opinion de DF est biaisée/drivée par celle du public ? C'est pas très journalistique comme travail.
GTB a écrit :
Non mais vraiment, il y a que moi que ça bouscule les "pute", "pouf" et autres à propos de Grace ? avec DLSS5 ou sans.
toof a écrit :
D'un autre côté, le DLSS depuis des années nous améliore les textures en les rendant plus fines et détaillées, on trouve ça super. Pourquoi pas sur les visages ?
Peut être tout simplement parce que jusqu'ici, le DLSS améliorait. Maintenant, on peut dire qu'il transforme ?
__MaX__ a écrit :
J'en parlais sur le Discord de Streumon hier, et vu que Huang parlait d'injection de motion vectors sans avoir vu le papier qu'à posé CBL sur le site de Nvidia je pense avoir réalisé de quoi on parle en fait.
C'est littéralement ce que fait Beeble AI pour la vidéo. Tech intéressante dans le contexte du cinéma qui permet de relight, mais c'est littéralement juste une approximation de motion vectors sur de la 2D. Si Nvidia ne fait pas un breakdown approfondi prouvant l'inverse, je continue à croire que les dires de Huang sont totalement éclatés et que c'est bien uniquement un filtre au sens strict du terme.
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