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DLSS 5 : les réactions à chaud
__MaX__
David Croquette
Admin 5291 msgs
J'en parlais sur le Discord de Streumon hier, et vu que Huang parlait d'injection de motion vectors sans avoir vu le papier qu'à posé CBL sur le site de Nvidia je pense avoir réalisé de quoi on parle en fait.

C'est littéralement ce que fait Beeble AI pour la vidéo. Tech intéressante dans le contexte du cinéma qui permet de relight, mais c'est littéralement juste une approximation de motion vectors sur de la 2D. Si Nvidia ne fait pas un breakdown approfondi prouvant l'inverse, je continue à croire que les dires de Huang sont totalement éclatés et que c'est bien uniquement un filtre au sens strict du terme.



Latium a écrit :
J'ai été surpris par la violente réaction du public contre digital foundry ils se sont toujours concentré sur la tech graphique, c'est leurs spécialités, ils peuvent aimer des jeux nuls s’ils sont bien optimisés.


En réalité si tu suis un micro poil DF, tu te rends compte que au delà du fait que c'est compréhensible qu'ils doivent vivre, ils sont récemment très "hommes sandwich" et à mon avis prennent de bon gros gros chèques. Et ça saoule une grosse partie des viewers depuis quelques temps.

La vidéo de Q&A en mode damage control est très parlante, ils disent des trucs qu'ils auraient dû dire dès le départ.



billou95 a écrit :
Les arguments avancés dans la vidéo sont assez wtf "on aurait du attendre la réaction du public et des devs avant de réagir". Ah oui donc l'opinion de DF est biaisée/drivée par celle du public ? C'est pas très journalistique comme travail.


Pas très journalistique? Ou une incapacité à discerner les choses? :p



GTB a écrit :
Non mais vraiment, il y a que moi que ça bouscule les "pute", "pouf" et autres à propos de Grace ? avec DLSS5 ou sans.


Nope c'est compliqué. Et tu peux difficilement trouver un compromis puisque, si t'as une gonzesse un peu mignonne "boobahboo objet sexuel blebleh insta snapshat gniagnia" et si tu stylise pour avoir une femme normale marquée par la vie et la génétique (qu'elle soit jeune ou vieille) "boobahboo c'est moche à chier" (ie: le drama autour du taf de fou furieux qu'ils ont fait pour l'évolution d'Alloy dans Horizon 2)
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7680 msgs
C'est difficile de déterminer quoi penser de cette évolution.

D'un côté, j'ai fait Requiem, et c'est déjà de base une grosse claque technique. Le jeu n'a pas besoin de ça. Là, on dirait qu'ils ont fait en sorte que Grace ressemble à un mélange IA x "le standard stéréotype réseau sociaux qui fait des vues" : pourquoi ?

D'un autre côté, le DLSS depuis des années nous améliore les textures en les rendant plus fines et détaillées, on trouve ça super. Pourquoi pas sur les visages ?

Peut être tout simplement parce que jusqu'ici, le DLSS améliorait. Maintenant, on peut dire qu'il transforme ?

Et ma conclusion, c'est de me dire que, en dehors de tout contexte, sans le background, si on m'avait montré Grace version DLSS 5, je n'aurais jamais pu dire ou deviner qu'il s'agit de Grace. Mais bien qu'il s'agit d'une image générée par IA. Et ça pour moi, c'est non. Et c'est une direction que prend nvidia qui me déplait fortement.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5291 msgs
toof a écrit :
D'un autre côté, le DLSS depuis des années nous améliore les textures en les rendant plus fines et détaillées, on trouve ça super. Pourquoi pas sur les visages ?

Peut être tout simplement parce que jusqu'ici, le DLSS améliorait. Maintenant, on peut dire qu'il transforme ?


Ceci dit sur certains titres j'avais fait des tests/comparaisons en natif vs DLSS/DLAA, il y avait des textures qui étaient ré-interprétées et affichaient des résultats ou des motifs qui était inexistants ou différents sans. Pas méga choquant, pas catastrophique, mais suffisant pour que ça laisse entrevoir des potentiels débordements dans le futur.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17954 msgs
__MaX__ a écrit :
J'en parlais sur le Discord de Streumon hier, et vu que Huang parlait d'injection de motion vectors sans avoir vu le papier qu'à posé CBL sur le site de Nvidia je pense avoir réalisé de quoi on parle en fait.

C'est littéralement ce que fait Beeble AI pour la vidéo. Tech intéressante dans le contexte du cinéma qui permet de relight, mais c'est littéralement juste une approximation de motion vectors sur de la 2D. Si Nvidia ne fait pas un breakdown approfondi prouvant l'inverse, je continue à croire que les dires de Huang sont totalement éclatés et que c'est bien uniquement un filtre au sens strict du terme.


Ca va être facile à prouver en fait. Quand ce sera dispo dans Unreal, il suffira de créer un projet tout simple avec une videotexture sur un plan et une caméra fixe. Si DLSS 5 modifie le rendu, ça voudra dire que c'est juste un filtre 2D.
 
__MaX__
David Croquette
Admin 5291 msgs
Ouip!
 
ptitbgaz
Membre Factor
Membre 2036 msgs
Perso, techniquement parlant, je suis assez bluffé. On dirait le remake d’un jeu 10 ans obtenu en quelques secondes. Avoir ça à portée de clic est assez bluffant et ça m’aurait fait fait rêver il y a quelques années.
Après artistiquement parlant, c’est plus discutable. Mais les réactions outrées me font sourire aussi (et certains mêmes m’ont bien fait marrer). Parce qu’on ne va pas se voiler la face, l’héroïne de RE (Grace ?) c’est elle même un stéréotype. Et rien ne dît qu’avec la puissance graphique et les outils qui vont bien, Capcom n’aurait pas fourni un modèle qui soit approchant, eux qui vont toujours vers plus de détail et de réalisme mais ont toujours fait de leurs héros / héroïnes des canons de beauté impersonnels.
Quant à Stardield, y a rien de très choquant non plus par rapport aux persos de base. Y en a même une qui fait beaucoup moins flippe.
La question est de savoir si les développeurs pourront avoir la matin sur certains paramètres pour aussi conserver leur patte sur la version dlss 5. Même s’il est évident que des petits malins sauront vite les détourner.

Et puis ce que j’aimerais voir c’est ce que ça peut donner sur des esthétiques comics voir cartoon, genre Psychonauts. Simple curiosité.
 
DLSS 5 : les réactions à chaud

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