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Deux vidéos pour Fahrenheit
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
J'espère pour vous qu'il y aura des "prochains jeux" consoles. Parce que gameplay innovant donc pas forcément accrocheur pour la grande majorité des joueurs consoles (il n'y a qu'au Japon qu'on voit sortir des simulateurs de bus ou d'avocat, et qui en plus ont du succès, le reste du monde est vachement terre à terre) + graphismes pas spécialement vendeurs non plus, ça n'incite pas à acheter un jeu.

Ceci dit toujours sans aucune méchanceté. Je le redis, je n'ai rien contre Quantic, au contraire, et j'espère sincèrement que votre jeu trouvera son public.
 
Killing Moon
Membre Factor
Membre 4 msgs
Netsabes a écrit :
Dites les compères de chez Quantic Dream, juste pour savoir, le gameplay de la séquence avec les anges, ça ressemble à quoi sur PC ?

Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.


Bonne question, mais je ne peux pas te répondre puisque le choix n'a pas encore été arrêté.

Par contre pour ta deuxième remarque, il faut savoir que Fahrenheit est un thriller fantastique. Donc si le postulat de base fait intervenir meurtres et enquêtes policières, le déroulement du jeu fera apparaître des événements surnaturels jusqu'au dénouement final.
 
Wolfoot
Membre Factor
Membre 13 msgs
Netsabes a écrit :
Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.


Héhé, ou est la surprise d'un jeu si dès le generique tu peux prevoir a quoi va ressembler tout le jeu.
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Wolfoot a écrit :
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p


Ne te gène pas, raconte-lui donc.
 
Netsabes
Mesquin du monde
Membre 2158 msgs
Wolfoot a écrit :
Héhé, ou est la surprise d'un jeu si dès le generique tu peux prevoir a quoi va ressembler tout le jeu.
Maintenant si tu veux on peut te raconter tout le scenar, mais apres on est obligé de te supprimer :p
En même temps, maintenant qu'on sait qu'il y a des trucs un peu ridicules comme des anges de pierre qui volent dans une église (quand même, hein), c'est plus trop trop une surprise :)
 
Blutch
Immatriculé 75
Membre 462 msgs
Wolfoot a écrit :
Hé bé, on est trombé sur un bon forum ici :)

Au fait, vous etes au courant que Si on regarde la premiere vidée publiée de Halflife 2, le jeu ressemble a une vidée avec un effet tout pourri dessus, comme si on avait filmé au camescope sur un ecran de ciné ! et que la deuxieme c'est un film calculé sour 3DS max !


Je suis curieux de voir cette video calculée sous 3DS max... tu as un lien? Je ne l'ai jamais vu...
Ca as du prendre du temps de recreer tous les decors sous 3DS...
 
lesuisse
Membre Factor
Membre 16 msgs
Tout celà est littéralement passionnant.
 
Freemanz
Panda
Membre 702 msgs
ta gueule L etranger
(attention über private joke)
 
niCO
Ironik
Membre 374 msgs
Est-ce qu'il y a seulement une personne qui ose défendre le gameplay présenté dans la vidéo ? Parce que si ce n'est pas le cas, voilà qui régle la question : ce qu'on voit dans cette vidéo est nul.
 
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Les seules personnes à le défendre sont deux des employés de Quantic Dream (Wolfoot et Killing Moon).
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
J'ai fait le rapprochement de ce qu'on voit sur la vidéo avec une séquence du même genre dans Messiah : c'était surprenant, divertissant et amusant mais uniquement parce que ça ne durait que quelques minutes.
 
chadkops
Membre Factor
Membre 215 msgs
toof a écrit :
J'ai fait le rapprochement de ce qu'on voit sur la vidéo avec une séquence du même genre dans Messiah : c'était surprenant, divertissant et amusant mais uniquement parce que ça ne durait que quelques minutes.

+1
Oui mais Shiny n'avaient pas communiqué sur ce genre de séquence. Ils avaient montré du vrai gameplay.
Mais bon, wait & see, à bon entendeur.
 
tempirate
troll à mi-temps
Membre 390 msgs
Si tout le reste du jeu est dix fois mieux, c'est quoi l'intérêt de montrer en priorité au public les phases les plus pourries ? Je préfère croire que le jeu est encore nul. C'est comme si ils avaient publié la séquence "porte à texture baveuse qui s'ouvre pendant une éternité suivie d'un loading de merde" pour appâter le client avant la sortie des Resident Evil.
 
cedricl
Membre 279 msgs
eh les mecs vous connaissez le respect ?

N'oubliez pas que vous vous adressez à ceux qui ont fait Nomad Soul...rien que ça, cela devrait les épargner de certaines remarques déplacées et surtout hatives...

Moi je l’ai vu tourner le jeu… et c’est un des jeux que j’attends.

N’oubliez pas que ce sont les studios qui nous font jouer.
Dans la musique et le cinéma, il y a un respect de l’artiste dont le jeu vidéo devrait s’inspirer, s’il veut mûrir un petit peu… et je parle pas du public… mais plutôt de ceux qui le commentent.

Putain, là tout d’un coup vous me faites moins rire :(
 
Benoa
Stand-by != Goodbye
Membre 390 msgs
Peut-être que parce que pour les gens du marketing, montrer un truc qui bouge, quelque-chose où il y a de l'action, c'est plus vendeur que de montrer des écrans fixes avec des persos qui se baladent d'écran en écran.

(Notez que je n'ai pas vu cette vidéo de l'ange en pierre - les liens sont cassés)

Edit : je répondais à tempirate bien sûr
 
Niko
Nostrach !
Admin 14196 msgs
cedricl : je ne vois pas de manque de respect. J'imagine que ceux qui - comme moi - ont adoré nomad soul sont un brin déçus par ce qu'ils ont vu dans cette vidéo. D'où des réactions fortes.

Bon, maintenant, je pense que c'est inutile d'épiloguer des heures : les mecs du marketing se sont plantés en diffusant une vidéo peu représentative du gameplay du jeu (heureusement, soit dit en passant). On attend la prochaine vidéo en croisant les doigts pour avoir une meilleure idée du soft.
Ho, et si l'équipe du jeu veut faire une démonstration dans leurs locaux à l'un de nos rédacteurs sur paris, y'a pas de souci :)
 
Zoup
Farinelli
Membre 1049 msgs
On va pas expliquer 100 fois que c'est notre droit le plus strict que de critiquer (positivement ou négativement) un jeu à partir d'une news.
Dire que ça ne nous plaît pas n'est pas un manque de respect.
Et le fait d'avoir créer Nomad Soul n'excuse pas tout non plus même si le jeu est très bien. C'est pas parce que Ewan McGregor a bien joué dans Trainspotting que j'ai pas le droit de me foutre de sa gueule en regardant Star Wars.

Ils nous ont dit que ça ne représentait que 10% du jeu, on les a entendu et on a dit pourquoi on trouvait pas ça malin. Ca s'arrête là.
 
Manu
Membre Factor
Membre 8 msgs
cedricl a écrit :

eh les mecs vous connaissez le respect ?

N'oubliez pas que vous vous adressez à ceux qui ont fait Nomad Soul...rien que ça, cela devrait les épargner de certaines remarques déplacées et surtout hatives...

D'après ce que je sais, il n'y a plus personne de l'équipe qui a fait Nomad Soul, ils sont tous partis ou ont été virés, y compris le chef de projet, ce qui pourrait expliqué la déception sur ce titre . En plus ca fait plus de 4 ans qu'ils sont sur Fahrenheit, c jamais bon quand un developpement dure trop longtemps...
 
niCO
Ironik
Membre 374 msgs
Sonny a écrit :
Les seules personnes à le défendre sont deux des employés de Quantic Dream (Wolfoot et Killing Moon).
Ca doit être pour ça qu'ils répétent sans arrêt que cette vidéo n'est pas représentative du jeu. J'ai plutôt l'impression que même eux trouvent ça nul ce qui explique qu'ils soient si énervés de voir que les gens en déduisent que tout le jeu est aussi mauvais.

Je ne suis pas le seul à avoir compris que les développeurs eux même trouvent ça mauvais, cf. le commentaire de Tempirate :
Si tout le reste du jeu est dix fois mieux, c'est quoi l'intérêt de montrer en priorité au public les phases les plus pourries ?
 
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Ils défendent le gameplay de ces phases. Morceaux choisis :

L'interet des sequences comme celles des anges, c'est que contrairement a un max payne ou on doit trouver le bon chemin pour reussir et reprendre 15 fois une sauvegarde. Ici si on est juste assez bon pour reussir la sequence, on passe a la suite.

Et quand on voit des sequences comme les anges (ou la boxe du site officiel) on se dit c'est bete, y'a qu'a reussir tout le temps pour gagner. Oui, mais des fois quand on perd pour voir ce que ca donne, on découvre des animations vraiment belles. Les echecs sont aussi scenarisés que les reussites.

Pour le gameplay croix rond, certe ca peut paraitre etrange et franchement on etait nombreux a trouver ca bofbof, sauf que finalement ca marche pas trop mal.

Les séquences du type de celle qui est présentée dans la vidéo s'intercalent à des moments précis du jeu, et ont une fonction particulière que vous découvrirez si vous achetez Fahrenheit ;).
 
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