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Forums

Deux vidéos pour Fahrenheit
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Wolfoot a écrit

Ah si un dernier point, les screens et vidée comme expliqué je pense sur le site, sont pour une version PS2 !!!!!!! vous savez, la console qui a 32Mo de mémoire, des procs a 300Mhz et pas de pixel shadder....
Je dis pas qu'il est le plus beau jeu PS2 existant, mais on ne peut pas comparer une version PS2 et une version PC.


La PS2, malgré son hardware qui commence à être un peu à la ramasse, réussit quand même à faire tourner des petites choses comme Gran Turismo 3, MGS 2, Silent Hill 2-3, Jak & Daxter, j'en passe et des meilleurs, mais qui sont de parfaits exemples d'une utilisation intelligente du hardware et d'une optimisation aux petits oignons.

Après, je pense quand même que quand on essaye de faire parler de son jeu, on aquand même plutôt intérêt à le montrer paré de ses plus beaux atours. Si la version PC de Fahrenheit est plus belle que la version PS2 (ce qui serait somme toute logique, je suis le premier à le dire), pourquoi ne pas montrer des images issues de cette version ? Ca éviterait que des "forums de trolls" s'acharnent sur ce jeu...
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
Merci de participer sur le fond sur cet important débat et de ne pas digresser sur ma grammaire approximative.
 
Wolfoot
Membre Factor
Membre 13 msgs
Alors déja sur Xbox y'a pas de croix carré et compagnie, ensuite la sequence est aléatoire et la reussite ou l'echec conditionne la suite de la sequence (en general c'est un arbre a 5 ou 6 branches)

Apres, ce que la vidéo montre, c'est une partie du jeu, y'a pas ecrit "tout le jeu est un dragon's lair !"

Maintenant en lisant la tribune, j'ai bien l'impression que l'ouverture d'esprit ce certaines personne refutent l'existance du reste de l'univers comme etant composés de personnse differentes de Korben.
Bref je pense que le débat est stérile, vous avez sur le forum des gens qui y ont joué et vous pourriez avoir des infos plus concretes, un dialogue plus interessant, mais en gros vous vous en foutez du moment que vous pouvez troller.
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
Dans ce cas pourquoi présenter une séquence si elle n'est ni représentative ni intéressante ?
 
Netsabes
Mesquin du monde
Membre 2158 msgs
Wolfoot a écrit :
La vidéo est certe d'une qualité plus que douteuse, mais bon il va peut etre faloir arreter les delires, c'est une vidéo, ca vaut ce que ca vaut.
Maintenant pour ce qui est du game play, quand on regarde shenmue en vidéo, c'est pas franchement folichon non plus. Mais quand on y joue on trouve ca excellent.
Alors peut etre que parmis vous il n'y a que des gens qui arrivent a voir transparaitre un gameplay tel qu'il est reelement a partir d'une unique vidéo de mauvaise qualité, moi je dis vous etes super balezes.

Maintenant moi, je lis la presse sur les autres forums et sites d'information et je suis désolé si ceux qui ont reelement vu le jeu (a l'E3, en conference de presse et autres) s'accordent tous a dire que le jeu a qcq chose d'immersif et de novateur.

Donc voila, on a enfin reussi a trouver le forum de trolls.
Ce qui me fait le plus de peine, c'est que vous trouvez marrant de critiquer gratuitement sans aucune reflexion.
À propos de réflexion, si tu en faisais une ? Pour l'instant, tu te contentes de dire qu'on est rien que des méchants et qu'on dit de la merde et que les gentils journalistes totaux ils disent que le jeu il est super bien, tout ça. Soit. En attendant, tu ne fais rien pour nous prouver que le gameplay est effectivement super bien et que le jeu est immersif. Parce que sur la vidéo, et tu as bien fait attention à ne pas dire le contraire, le gameplay est merdique et l'immersion nulle :)

Note que perso, je ne demande qu'à te croire : Fahrenheit, tel qu'il a été annoncé (un jeu d'action/aventure tendance polar avec du split screen façon 24), me fait assez envie. Maintenant, voir une vidéo avec des anges en pierre qui pourchassent le héros...



Ah si un dernier point, les screens et vidée comme expliqué je pense sur le site, sont pour une version PS2 !!!!!!! vous savez, la console qui a 32Mo de mémoire, des procs a 300Mhz et pas de pixel shadder....
Je dis pas qu'il est le plus beau jeu PS2 existant, mais on ne peut pas comparer une version PS2 et une version PC.
Ils sont quand même un peu con chez Quantic Dreams de faire une vidéo qui ne montre leur jeu que sous son aspect le plus laid.
 
Wolfoot
Membre Factor
Membre 13 msgs
Zaza le nounours a écrit :
La PS2, malgré son hardware qui commence à être un peu à la ramasse, réussit quand même à faire tourner des petites choses comme Gran Turismo 3, MGS 2, Silent Hill 2-3, Jak & Daxter, j'en passe et des meilleurs, mais qui sont de parfaits exemples d'une utilisation intelligente du hardware et d'une optimisation aux petits oignons.

Je suis d'accord, mais les jeux que tu cite sont presque tous fait par des sociétes qui en son a leur 2e ou 3e jeu et tres souvant on eu la collaboration de Sony pour les aider a les developper. Et quand on est pas Japonais c'est pas facile d'avoir des aides de sony (et pour infos 1 an apres la sortie de la PS2, les docs techniques de la console etaient toujour fournies en Japonais)

Après, je pense quand même que quand on essaye de faire parler de son jeu, on aquand même plutôt intérêt à le montrer paré de ses plus beaux atours. Si la version PC de Fahrenheit est plus belle que la version PS2 (ce qui serait somme toute logique, je suis le premier à le dire), pourquoi ne pas montrer des images issues de cette version ? Ca éviterait que des "forums de trolls" s'acharnent sur ce jeu...

La je ne peux etre que d'accord avec toi les vidéos pourraient etre meilleures. Pour la version PC peut etre que les datas hautes resolution ne sont pas encore la, car il est plus facile de rajouter des faces sur des persos ou des decors que d'en enlever.
 
Niko
Nostrach !
Admin 14025 msgs
On juge sur pièce, par rapport aux éléments à notre disposition. Pas toi ?
Tu as l'air de bien connaitre le jeu. T'y as joué ? tu bosses chez Quantic ? ou c'est simplement parce que tu as lu dnas Joystick que le jeu était super ?
 
Wolfoot
Membre Factor
Membre 13 msgs
En fait je pense que le vrai probleme de fahrenheit, c'est qu'il est assez difficile de montrer le jeu sous forme de vidéo et screens shots et de se rendre compte du gameplay lui meme.

Déja, le jeu vise a rendre accessible le jeu vidéo a un plus large public, ce qui fait que l'interface est plus simple et on n'a pas besoin d'etre un super gamer pour arriver a jouer (Comme shen mue) Ensuite il faut voir que sur une sequence comme celle la, afin d'avoir une mise en scene bien plus jolie qu'une camera tomb raider, on est obligé d'avoir une sorte de film "precalculé" mais les sequences de touches permettent de choisir quelle branche de l'arbre on veut (et je vous jure que certains "echecs" sont vraiment poilants). Ca parrait un peu limité, mais ca a un interet que je dirais un peu plus bas.

Le jeu lui meme, c'est un jeu d'aventure "classique" une enquete policiere ou d'un coté on doit cacher ses preuves pour pas etre pris (lucs) et de l'autre touver des indices pour trouver l'assasin (carla) le tout mis en scene.

L'interet des sequences comme celles des anges, c'est que contrairement a un max payne ou on doit trouver le bon chemin pour reussir et reprendre 15 fois une sauvegarde. Ici si on est juste assez bon pour reussir la sequence, on passe a la suite.

Maintenant un truc que j'ai pu voir et que je trouver vraiment bien, c'est l'argument de David Cage qui dit que
"dans un jeu classique, plus on est bon, plus on fini vite" "Dans fahrenheit, plus on est bon, plus on va voir de sequences, puisqu'un mauvais va se faire guider par le scenario alors qu'un bon va essayer d'en trouver les elements cachés"

Et quand on voit des sequences comme les anges (ou la boxe du site officiel) on se dit c'est bete, y'a qu'a reussir tout le temps pour gagner. Oui, mais des fois quand on perd pour voir ce que ca donne, on découvre des animations vraiment belles. Les echecs sont aussi scenarisés que les reussites.
 
Netsabes
Mesquin du monde
Membre 2158 msgs
Bon, j'ai pas vu la scène de boxe sur le site officiel, mais en tout cas, quand je vois une séquence comme celle des anges, je me demande ce que le jeu d'aventure a fait pour mériter qu'on lui inflige pareille horreur.
 
Killing Moon
Membre Factor
Membre 4 msgs
Bonjour à tous. Etant programmeur sur Fahrenheit, je crois que je suis à même de répondre aux questions et critiques qui pleuvent sur ce forum depuis les dernières news sur Fahrenheit.

Au niveau technique tout d'abord, il est vrai que nous n'avons pas le plus beau jeu du marché. C'est notre premier jeu sur PS2, et nous ne pouvons raisonnablement pas mettre au niveau de développeurs qui en sont à leur troisième ou quatrième production sur cette console, et qui avaient déjà une expérience sur les consoles précédentes. De plus, il faut préciser que, bien que la vidéo et les screenshots proviennent d'un PC, ils sont réalisés à partir des données PS2, et bien évidemment sans toutes les fonctionnalités graphiques qu'un vrai développement PC exige: shaders, bump map...Il est donc normal que le résultat paraisse fade sur PC, surtout avec là encore une concurrence d'un niveau excellent. Pour conclure sur ce point, je dirais simplement que notre objectif n'était absolument pas de créer le plus beau jeu jamais vu. Si votre intention est d'acheter un jeu simplement pour ses graphismes, ou si la technique est pour vous le seul réel facteur d'immersion, il est clair que Fahrenheit sera moins immersif qu'un Far Cry ;). Notre ambition se situe plus sur le plan du gameplay, de l'immersion, du scénario, et du mélange entre le jeu vidéo et le cinéma.

Ce qui m'amène au deuxième point, à savoir le gameplay à proprement parler. La vidéo que vous avez vue présente une partie du gameplay qui concerne les scènes d'action, et dont le maniement est effectivement proche d'un Shenmue. Ces séquences sont distillées tout au cours du jeu, mais ce n'est évidemment pas le gameplay pricipal de Fahrenheit. Je vous rassure, le personnage se contrôle au pad, comme dans les autres jeux, et c'est avant tout l'aventure, et la narration de type cinématographique qui occupe 90% du jeu. Les séquences du type de celle qui est présentée dans la vidéo s'intercalent à des moments précis du jeu, et ont une fonction particulière que vous découvrirez si vous achetez Fahrenheit ;).

Je terminerai en disant ceci: nous savons que nous expérimentons quelque chose d'assez novateur avec Fahrenheit, et comme pour tous les concepts novateurs, certains adoreront, et d'autres détesteront. La seule chose qui nous déçoit, c'est de voir à quel point certaines personnes s'acharnent avant d'avoir ne serait-ce qu'essayé le jeu. Cela nous déçoit d'autant plus que Fahrenheit était présenté comme quelque chose de nouveau dès le départ, et que de plus peu d'informations ont pour le moment circulé sur le jeu. Ce qui fait que les critiques que nous lisons sont souvent le fruit de simples extrapolations. Quant aux personnes qui le défendent ( mais qui je vous l'accorde, n'ont pas plus d'infos que vous sur le sujet ), elles n'ont pas besoin de travailler chez Quantic Dream. Donc ne vous formalisez pas, il n'y a pas de Korben chez nous :).
 
Sonny
A la droite de dieu
Admin 3866 msgs
Pour info, Wolfoot et Killing Moon ont la même IP (c'est donc une autre personne sur le même domaine, ou bien la même personne).

Vous pouvez reprendre les débats (et essayez de rester aussi calme et courtois que Killing Moon, hein).
 
Zoup
Farinelli
Membre 1048 msgs
Si un gameplay où il faut faire "triangle, croix, rond" ne nous intéresse pas on peut le dire non ?
Et pourquoi montrer un extrait qui ne représente que 10% du jeu au lieu des 90% restants (partie qui semble la plus intéressante dans fahrenheit justement) ?

Edit : Ah bah tiens comme c'est étonnant ! Merci Sonny pour cette précision ;)
Edit 2 : D'ailleurs Killing Moon a supprimé la référence à Wolfoot dans son post.
 
Wolfoot
Membre Factor
Membre 13 msgs
Grillé par le firewall :p
Mais Wolfoot et Killing moon ne sont pas la meme personne.

Pour le gameplay croix rond, certe ca peut paraitre etrange et franchement on etait nombreux a trouver ca bofbof, sauf que finalement ca marche pas trop mal. L'idée etant de montrer un film mais en rendant le spectateur legerent plus acteur que lors d'une phase cinematique complete.
 
Akshell
Pedobear à poil roux
Membre 4167 msgs
Mais le trailer est très impressionnant et si effectivement le scénario, le gameplay et l'immersion sont au top, les graphismes passeront au second plan.
Mais moi j'ai arrêté les films interactifs après The 7th Guest, je vois mal où serait encore à présent l'intérêt, comment la mémorisation d'une séquence de touches me permettrait d'avancer dans un jeu d'aventure, etc.
Si ce genre de séquence est anecdotique autant présenter les autres.
 
Zaza le Nounours
Connard aigri
Membre 12475 msgs
Killing Moon, si vous ne maitrisez pas le hardware PS2, dans ce cas pourquoi tenter de développer un jeu sur cette console quand vous êtes les premiers à dire que vous n'avez pas les compétences pour sortir un truc qui tienne la route graphiquement ? En revanche, vous semblez plutôt à l'aise sur PC, et Nomad Soul en est la preuve éclatante, tant sa réalisation était exceptionelle pour l'époque. Alors pourquoi ne pas vous contenter de sortir un truc au top graphiquement sur une machine, plutôt qu'un jeu moyen visuellement sur plein de supports ?

Je ne vois pas trop l'intérêt de développer sur des supports qu'on ne maitrise pas, c'est quand même un peu tendre le bâton pour se faire battre.

De plus, si votre ambition est de faire un film interactif immersif, vous devriez quand même penser que l'immersion passe par de beaux graphismes. C'est con à dire, mais c'est vrai. Celà dit, comme je pense que sur PC le jeu sera beaucoup plus beau, je vous laisse encore le bénéfice du doute.

Ensuite, en ce qui concerne le gameplay, je pense qu'il y a vraiment mieux à faire qu'un memory pour des séquences d'action. Dans le genre immersif, on fait pas pire. Celà dit, les séquences d'action de Nomad Soul étaient elles bien plus interactives, et celà ne ma pas empéché de me faire chier lors de ces séquences, tant j'ai trouvé leur gameplay mal foutu. Mais elles ne m'ont pas empéché de prendre mon pied sur ce jeu, et j'espère qu'il en sera de même pour Fahrenheit.

Entendons-nous bien, je n'ai rien contre vous et contre vos jeux, je pense même que vous êtes très largement au dessus du lot des développeurs lambdas, du fait que vous cherchez à innover dans vos jeux, plutôt que de vous contenter de ressortir toujours la même chose. Après, si j'ai commencé à m'acharner un peu gratuitement sur Fahrenheit, c'est simplement parce que j'ai une facheuse tendance à parfois évaluer un jeu en fonction de ceux qui y jouent (le genre de raisonnement qui me faire dire que CS est un jeu de daube, même si je m'amuse dessus en petite LAN avec mes potes). Et puis ça m'amusait de voir les fans venir défendre le jeu avec une mauvaise foi qui faisait plaisir à voir.

Mais quand quelqu'un vient exposer les choses clairement comme tu l'as fait, je suis toujours ouvert au dialogue.
 
Killing Moon
Membre Factor
Membre 4 msgs
Akshell a écrit :
Mais le trailer est très impressionnant et si effectivement le scénario, le gameplay et l'immersion sont au top, les graphismes passeront au second plan.
Mais moi j'ai arrêté les films interactifs après The 7th Guest, je vois mal où serait encore à présent l'intérêt, comment la mémorisation d'une séquence de touches me permettrait d'avancer dans un jeu d'aventure, etc.
Si ce genre de séquence est anecdotique autant présenter les autres.


Elles le seront ne tinquiete pas :). Moi je ne peux te donner mon avis que sur le plan technique et sur le jeu lui-même. Après le fait de décider quelle séquence vidéo est présentée ou pas relève du marketing. Et apparemment, le choix qu'ils ont fait n'était pas le meilleur vu les réactions :).

P.S: à propos de "l'incident" Wolfoot, j'ai du effectivement éditer mon post car j'ai découvert qu'il travaillait non loin de moi :). Je le connais évidemment, mais je viens de découvrir son pseudo. Lorsque j'ai posté, je n'avais lu que son premier post, et je l'ai donc mis dans le même panier qu'un Korben. Mais après avoir posté, et rattrapé les posts en retard, je me suis aperçu qu'il connaissait effectivement bien le jeu, et j'ai demandé tout étonné si quelqu'un connaissait un dénommé Wolfoot dans l'open space, avant de m'apercevoir que je le cotoyais tous les jours :). Comme quoi, Factornews m'aura servi à apprendre quelque chose de neuf sur Quantic Dream, pas mal :). Sinon je vous assure que Wolfoot est quelqu'un de très gentil, mais juste un peu frustré lui aussi de la mauvaise presse qui est faite sur Fahrenheit malgré le peu d'informations qui ont filtré.
 
Wolfoot
Membre Factor
Membre 13 msgs
Zoup a écrit :
Si un gameplay où il faut faire "triangle, croix, rond" ne nous intéresse pas on peut le dire non ?
Et pourquoi montrer un extrait qui ne représente que 10% du jeu au lieu des 90% restants (partie qui semble la plus intéressante dans fahrenheit justement) ?


Bah parce que c'est con, mais autant qu'un film comme titanic va montrer des sequences d'action dans sa bande annonce alors que beaucoup du film reposse sur le jeu d'acteur et la romance entre les deux heros, c'est impossible faire passer dans une bande annonce.

Maintenant le site est en ligne depuis moins d'une semaine, on va bien voir ce qui va arriver dans les news.

Et pour etre franc, les screens presentés sont loin d'etre contractuels le jeu évolue encore un peu graphiquement tous les jours.
 
Killing Moon
Membre Factor
Membre 4 msgs
Zaza le nounours a écrit :
Killing Moon, si vous ne maitrisez pas le hardware PS2, dans ce cas pourquoi tenter de développer un jeu sur cette console quand vous êtes les premiers à dire que vous n'avez pas les compétences pour sortir un truc qui tienne la route graphiquement ?


Deux mots pour le justifier: 60 millions. C'est le nombre de PS2 dans le monde. Tous les développeurs travaillent sur PS2 parce que c'est potentiellement le meileur marché puisque le parc est immense. On développe pour gagner de l'argent, que ce soit en innovant ou en achetant des licenses, le problème est le même. Quantic Dream n'est pas une association caritative ( mais envoyez moi vos dons si vous avez vraiment envie de nous aider ;) ), et il faut qu'elle vive comme toute entreprise.

Maintenant je n'ai pas dit que nous n'avions pas les compétences pour développer sur PS2. Nous n'avons pas l'expérience, ce n'est pas du tout la même chose. Si personne ne développait jamais sur une console faute de la connaître, vous n'auriez pas beaucoup de jeux auxquels vous adonner. Il faut donc en passer par là, et nos prochains jeux console seront meilleurs à mesure que nous prendrons de l'expérience sur de tels supports, sachant que développer sur PC est un rêve comparé au développement laborieux d'un jeu sur console.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7391 msgs
Le gameplay croix-rond-carré c'est bon pour des jeux comme Fusion Frenzy ou Mario Party, je vois pas ce que ça peut foutre dans un jeu comme celui là. Je me base sur le fait qu'il était dit jusqu'à maintenant que Fahrenheit serait un jeu d'aventure.
Après, il peut s'agir que d'une infime partie du jeu et il est vrai que ça peut être sympa. Je me souviens très bien de la partie dans la boite de nuit dans Messiah ou il fallait faire des pas de danse à coups de haut/bas/gauche/droite. Amusant 5 mins mais pas plus.
Alors si dans Fahrenheit il ne s'agit que d'une petite partie du jeu, pourquoi montrent ils ça ? Pour ma part, j'avais trouvé le premier trailer vraiment excellent, grosse ambiance et design réussi. J'ai pas vu la vidéo de gameplay mais vu les commentaires je m'en passerai.
 
Netsabes
Mesquin du monde
Membre 2158 msgs
Dites les compères de chez Quantic Dream, juste pour savoir, le gameplay de la séquence avec les anges, ça ressemble à quoi sur PC ?

Notez que vous m'avez presque rassuré avec votre histoire de proportions, même si je me demande toujours un peu ce que viennent foutre des anges en pierre dans un jeu que j'imaginais moins « fantastique » (au sens du genre artistique) et plus polar noir.
 
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Tribune

Doc_Nimbus
(10h19) Doc_Nimbus __MaX__ > Merci :)
Crusing
(10h00) Crusing choo.t > Une excellente technique antipiratage.
__MaX__
(08h56) __MaX__ Pour ceux que ça pourrait intéresser, la BO de House of the Dying Sun est disponible. [twitter.com]
choo.t
(05h53) choo.t Ça sent les cut-scene en 1080p mal compressé avec un fichier vidéo complet pour chaque langue.
lundi 20 février 2017
Crusing
(23h23) Crusing choo.t > dummy files!
choo.t
(20h21) choo.t Puyo Puyo Tetris 1.6Go ? Snipperclips parreil... pour Info, Fast Racing Neo c'est ±700Mo...
choo.t
(20h19) choo.t thedan > 32 Go pour DQ Heroes c'est nawak vu le rendu du jeu.
miniblob
(20h10) miniblob ignatius > Ces deux dernières années j'ai essayé avec une espèce de protection, une bâche transparente, ça marche un peu mieux mais c'est pas extra. Faut dire aussi que les nuits sont souvent fraîches dans la région.
ignatius
(20h03) ignatius (16h39) miniblob > tu leur fait un toit? une serre?
noir_desir
(19h52) noir_desir miniblob > tu pourrais soutenir les paysans venant de ta région, surtout ta camarade lambert qui surement prendre la présidence de la fnsea :)
miniblob
(18h20) miniblob noir_desir > Aucune chance que j'y mette des saletés, j'aime choisir ce qui va finir par pourrir ma santé.
noir_desir
(17h24) noir_desir miniblob > essaye les solutions fnsea :)
miniblob
(16h39) miniblob noir_desir > Il y a pas mal de trucs qui poussent bien ici, mais la tomate c'est pas vraiment ça. J'ai beau essayer tous les ans, les plants finissent tout le temps par tomber malade.
noir_desir
(16h32) noir_desir miniblob > Ca pousse bien dans le cantal la tomate, et puis la prochaine patronne du Fnsea est de chez vous :), tomate ogm pourrie pour miniblob
miniblob
(16h25) miniblob noir_desir > Je fais pas le difficile, faut bien se nourrir...
Nastyfox
(15h58) Nastyfox La switch à poil [tieba.baidu.com]
noir_desir
(15h36) noir_desir miniblob > même les tomatas pourries ?
miniblob
(15h01) miniblob Le scénar d'Horizon me fait pas trop peur, j'ai été un des seuls à avoir aimé celui du dernier Killzone (ne me jetez pas de tomates, ou alors visez la bouche)
Crusing
(14h52) Crusing Moi je m'en fous, mais ça peut en interesser.
Le vertueux
(14h49) Le vertueux Crusing > DIY ou rien !
Crusing
(14h42) Crusing G29 pas cher [amazon.co.uk]
noir_desir
(13h51) noir_desir Fougère > après c'est le 1er jeux rpg de guerrilla , et nouvelle ip a construire pour sony.
noir_desir
(13h50) noir_desir Fougère > yep,, c'est ce que j'ai compris, mais il fait bien le job, et arrive à captiver le joueur sur sa partie (il parle de 35h).
Fougère
(13h28) Fougère Laurent > D'après Boulapoire, le scénario existe pas casse pas 3 pattes à un canard
Laurent
(13h10) Laurent bixente > J'espère que c'est plus qu'un far cry 3 et que le coté narration/rpg est bein fichu
bixente
(12h28) bixente J'ai vraiment hâte de tester Horizon, ce jeu m'intrigue énormément depuis son annonce.
noir_desir
(11h49) noir_desir thedan > [lemonde.fr]
Laurent
(11h04) Laurent thedan > c'est parce que Nintendo va etre les premiers à faire du cloiud gaming... ou pas
noir_desir
(11h03) noir_desir thedan > oui mais non tu sais la gauche s'est salop qui comprennent rien à l'économie, genre même le porte parole du medef a dit que fillon avait tord quand il propose le chomage degressif
thedan
(11h02) thedan sinon les jeux sur twitch en Démat seront plus gros que les capacités de stokage de la console.... [numerama.com] cherchez l'erreur
thedan
(11h00) thedan Tiens je croyais qu'une taxe sur les robots dixit de TRES nombreux éditorialistes, journaleux etc... C’était idiot et irréaliste ... [numerama.com]
Le vertueux
(10h21) Le vertueux MrPapillon > Nan, c'est pourri !
noir_desir
(10h05) noir_desir Horizon bon mais sans plus pour gk. Je trouve que pour une 1ere ip, c'est pas mal du tout.
MrPapillon
(00h29) MrPapillon Le vertueux > D'ailleurs tu sais bien au fond de toi que j'ai raison, je le vois dans tes yeux.
MrPapillon
(00h26) MrPapillon Le vertueux > C'est rondouillard, ça ressemble à de vrais instruments joués par des mecs endormis, c'est mou. Celui Megadrive a un vrai charme, un truc unique jeu-vidéo/ordinateur.
dimanche 19 février 2017
Le vertueux
(23h32) Le vertueux MrPapillon > (17h10) Là encore, la première est plus mignonne.
Crusing
(22h29) Crusing (18h38) et celui là aussi
Laurent
(22h29) Laurent kmplt242 > Faut croire que les chômeurs et les fonctionnaires sortent le diamnche
Laurent
(22h27) Laurent moi j'avais le mega-stick, c'etait entre deux, la boule mais seulement 3 boutons (mais avec tir auto reglable svp !) parfait pour la conduite fine dans Virtua Racing [segaretro.org]
Crusing
(22h26) Crusing (17h10) rassure toi j'étais équipé d'un magnifique asciipad md6 turbo de cul race édition. C'était pas la peine au 3 boutond
kmplt242
(22h22) kmplt242 10 ans après, je ne sais toujours pas pourquoi le dimanche est aussi mort sur factor
kmplt242
(22h21) kmplt242 ahahaha
lirian
(21h47) lirian je l'ai pas beaucoup connu mais il a pas l'air très net le zaza [fraghero.com]
kmplt242
(18h38) kmplt242 J'avais ça [consolepassion.co.uk]
noir_desir
(18h22) noir_desir MrPapillon > monsieur connard :)
kmplt242
(17h43) kmplt242 ahahahah le connard.
MrPapillon
(17h14) MrPapillon kmplt242 > Si j'en avais une six boutons, mais les invités avaient la trois boutons. Et ça me permettait de montrer ma supériorité au combat sans trop d'efforts.
kmplt242
(17h10) kmplt242 Non mais sf2 au pad 3 boutons ? Vous pouviez pas acheter la 6 boutons bande de pauvres ? :3
MrPapillon
(17h10) MrPapillon [youtube.com] [youtube.com]
MrPapillon
(17h06) MrPapillon Le vertueux > Je me range du côté kmplt242, surtout que j'avais déjà choisi mon camp avec Aladin.
MrPapillon
(17h05) MrPapillon Crusing > Ah ouaip, le game design d'exception où il fallait appuyer sur Start pour changer entre poings et pieds.
Le vertueux
(14h42) Le vertueux La musique de jungle version mega est déguelasse, celle de la snes on entend les petites trompettes, c'est plus joli.
Crusing
(14h04) Crusing Et je ne parlerais pas de sf2 au pad trois boutons..
Crusing
(14h04) Crusing kmplt242 > jungle strike avec son bouton A qui servait à strafer lorsque maintenu, ou à tirer le plus gros missile qu'on avait en une pression. Vive la mégadrive.
kmplt242
(12h16) kmplt242 Mais sinon, c'était génial. J'ai toujours eu un faible pour les jeux en 3d Iso
kmplt242
(12h15) kmplt242 Oui gérer le carburant c'était vite chiant.
noir_desir
(12h12) noir_desir kmplt242 > Idem j'ai beaucoup aimé desert strike à l'époque, le jeu était difficile...
kmplt242
(11h49) kmplt242 Merde c'était le salon Magic à Monaco hier, si j'avais su j'y serai allé poser/troller des question sur Shenmue 3 à Shibuya Productions
kmplt242
(11h29) kmplt242 Sérieux la version SNES on dirait qu'elle est jouée par un groupe de péruviens à chatelet [youtube.com]
kmplt242
(11h27) kmplt242 C'est là qu'on voyait la supériorité du proc sonore de la MD <3
kmplt242
(11h26) kmplt242 J'ai passé des soirées entière avec mon père à jouer à ça :3
kmplt242
(11h26) kmplt242 [youtube.com]
kmplt242
(11h26) kmplt242 Et puis cette zik de desert Strike !!!
kmplt242
(11h24) kmplt242 Crusing > (19h46) urban strike était pourri, les phases à l'intérieur, atroce. Par contre Jungle Strike était vraiment génial.
samedi 18 février 2017
Crusing
(19h52) Crusing choo.t > "des graphiques photoréalistes, 98/100"
choo.t
(19h49) choo.t Oh mon dieu, tu fais remonter en moi des souvenirs de Nuclear Strike 64, dieu que c'était chiant.
Crusing
(19h46) Crusing et*
Crusing
(19h46) Crusing J'avais joué à urban strike en émulé bien après, et mon dieu cette purge. Il a fallu l'itération de trop sur PSX pour que tout le monde comprenne que c'était un gameplay 100% désué.
Crusing
(19h41) Crusing D'ailleurs c'est incroyable le succès de cette série, car avec le recul, c'était de la sacré merde, avec du fun comme quand on s'arrache un ongle.
Crusing
(19h39) Crusing high five lirian
lirian
(19h36) lirian j'enculais des scuds
lirian
(19h35) lirian à cet age je lançais des missiles air sol, des roquettes et des obus de 30 mm sur des irakiens dans desert strike
Le vertueux
(19h33) Le vertueux Tuer du nazi dans wolfenstein, c'était très bien.
Crusing
(19h31) Crusing Oui moi perso ça me dérangeait pas à 6-7 ans de bombarder des trucs dans le golfe persique ou jouer à Splatterhouse/Altered Beast.
Le vertueux
(18h55) Le vertueux Cette désinformation et propagande du CSA, payés à rien foutre oui, je vous le dis !
Le vertueux
(18h45) Le vertueux sfabien > à 7 ans il est mûre pour pratiquement n'importe quel jeu, t'emmerde pas à chercher des jeux non violents.
miniblob
(18h01) miniblob Et surtout il y a des blagues sur les flatulences (si avec ça je vends pas du rêve...)
miniblob
(18h00) miniblob Après ya un peu de bagarre mais globalement tu retransformes tes ennemis en animaux, c'est pas bien méchant
miniblob
(17h59) miniblob sfabien > J'ai connu plusieurs gamins qui ont bien trippé sur Mini Ninjas : multisupport, souvent en promo sur Steam et en plus ya une série qui passe à la téloche (pour le combo)
choo.t
(17h28) choo.t sfabien > N'importe quel prod Nintendo. Captain Toad : Treasure Tracker est super accessible, même au grands débutants.
Edhen
(16h56) Edhen sfabien > Si tu veux un truc plus moderne que Minecraft mais à peu près similaire jette un oeil à Portal Knight, c'est 'achement bien (en EA, ça sort bientôt, très bien finalisé pour l'instant).
MaVmAn
(15h51) MaVmAn "super 5 mad michel equipée survie zombies ": [leboncoin.fr]
Crusing
(15h33) Crusing sfabien > à la main ça compte pas
sfabien
(15h19) sfabien Crusing > tu me donnes envie de faire un gosse.
MrPapillon
(15h10) MrPapillon Crusing > Mon fils, je vais t'acheter un jeu vidéo : [resize-parismatch.ladmedia.fr]
Crusing
(15h08) Crusing Sinon plus simple tu choppes Mario war, et tu lui mets des branlées jusqu'à la dégoûter du JV, il gagnera un temps libre précieux pour toute la vie
Crusing
(15h04) Crusing (14h14) MrPapillon > oui voilà, ou europa universalis, et tu lui mets du jazz expérimental en fond tout en fumant du tabac brun à la pipe derrière lui en le regardant jouer, silencieusement.
Crusing
(15h01) Crusing sfabien > bein Mario galaxy / zelda alors non..?
Grostaquin
(14h39) Grostaquin M'a l'air très classe ce Narita Boy [youtube.com]
MrPapillon
(14h14) MrPapillon Ou Civilization VI, histoire de lui apprendre, dès son plus jeune âge, comment dominer le monde.
MrPapillon
(14h13) MrPapillon Laurent > Deus Ex alors, comme ça il aura le choix de ne pas être violent.
zouz
(13h16) zouz sfabien > Rayman
sfabien
(13h15) sfabien Merci, et puis la plateforme n'a pas d'importance. J'ai a peu près tout.
sfabien
(13h15) sfabien j'aime toutes ces lignes avec mon nom en gras. Je me sens important.
Laurent
(13h05) Laurent sfabien > non, ca devait etre celui-là [amazon.com]
Laurent
(12h56) Laurent MrPapillon > le monsieur a dit pas violent
Laurent
(12h55) Laurent sfabien > Les premiers harry potter, vraiment très bien pour découvrir les bases du JV (je crois que c'est celui-là que j'ai fini [amazon.com]
MrPapillon
(12h54) MrPapillon sfabien > (ou Dark Souls selon la police).
MrPapillon
(12h53) MrPapillon sfabien > Minecraft.
Crusing
(12h53) Crusing sfabien > budget cuts (comprendre: précise le support)
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