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Forums

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Des bandes-annonces… mais pas que
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
On va essayer de rattraper le retard pris sur certaines bandes-annonces du fait du Factortime et les enchaîner comme des cafés. On va ainsi faire un petit tour d’horizon et parler d’EXODUS, de SAROS, de FATAL FURY: City of the Wolves, de Hunter: The Reckoning - Deathwish et même finir sur un petit reportage à propos d’un jeu développé par une seule personne en Côte d'Ivoire : BABI CITY.

Lire la suite sur le site : Des bandes-annonces… mais pas que.
 
MartyFeld
Membre Factor
Membre 11 msgs
L'initiative de Malick me rappelle l’existence d'une version "Brazil"de Gta en Early sur steam "171"

https://store.steampowered.com/app/1269370/171/
 
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2328 msgs
Effectivement, il faudra que l'on parle de 171 un de ces jours. Peut-être dans un récap' de mondes ouverts urbains à venir.
 
clott
Membre Factor
Membre 1063 msgs
Kenshiro qui affronte Ronaldo c'était pas dans mon bingo.
 
Big Apple
Membre Factor
Membre 1310 msgs
Garou est vraiment cool, j'aime aussi bien le gameplay que la DA qui garde l'esprit NeoGeo par un feeling très 2d dans les couleurs/textures/stages/personnages. C'est très rafraichissant après Street Fighter 6 (qui reste néanmoins pour moi le meilleur jeu de baston).
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6937 msgs
Big Apple a écrit :
Garou est vraiment cool, j'aime aussi bien le gameplay que la DA qui garde l'esprit NeoGeo par un feeling très 2d dans les couleurs/textures/stages/personnages. C'est très rafraichissant après Street Fighter 6 (qui reste néanmoins pour moi le meilleur jeu de baston).


Ah oui tu trouves que ça garde l'esprit ?
Je trouve que le jeu pue le vieux rendu 3d. Sur certains persos en arrière plan c'est tellement moche qu'on dirait du daz 3d d'il y a 10 ans.
C'est super kitsh en terme de rendu de choix des couleurs, d'intégration des éléments. Les personnages sont ultra contrastés, avec un noir profond qui pique les yeux par rapport au reste. Et le rendu toon shader dégage un aspect numérique et artificiel qui me laisse dubitatif.
Pour les personnages, on dirait que ça n'essaye pas de garder l'esprit 2d traditionnel, mais plutôt un rendu vectoriel 2d, et pas le plus beau :/



Il y a un côté où on laisse le moteur 3d et les shader faire leur taf, on va simplement faire glisser des sliders dans un sens ou l'autre, on fera ce qu'on peut, y a pas trop de maitrise, c'est le moteur 3d qui décide le plus.
Tandis que l'autre on maitrise d'avantage le rendu de chaque pixel affiché.



Perso je pense que si c'est pour faire ça, mieux vaut faire de la 3d plus moderne avec des personnages et des décors unis dans le style.

Le toon shader peut avoir du sens si tu essayes de copier le rendu des anime des années 80/90, des décors peints à la main façon et des personnages plus flat et un contour noir très fin. Ce qu'arrive un peu à faire arc system, mais ça demande une vision et une maitrise que SNK n'a plus.

Quand tu vois des jeux comme Eternal life of goldman ou planet of lana (qui lui est en partie en 3d), qu'ils foutent des personnages comme Ronaldo montrant bien qu'ils n'en ont rien à foutre du design global, ça fait quand mal au coeur de voir ce qu'est devenu SNK.
 
clott
Membre Factor
Membre 1063 msgs
Le VS 2D est mort après KoF13.

Pour moi il n'y a qu'Arc System qui arrive à avoir un rendu convaincant.

En 3D SF6 à au moins le mérite d'avoir de belles animations.
 
Des bandes-annonces… mais pas que
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