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Des anciens d'Arkane forment WolfEye Studios
CBL
L.A.mming
Admin 17393 msgs
Il y a deux ans, Raphael Colantonio quittait Arkane Studios, studio qu'il avait fondé en 1999. Peu après, Factornews l'interviewait et lui posait une question rhétorique : "Franchement t’es au courant que tu vas fonder un petit studio indé dans les années à venir avec une petite équipe pour revenir aux sources et t’éclater ?" Raphael vient d'annoncer le nom du studio en question : WolfEye Studios. Et il n'est pas tout seul dans l'aventure vu qu'il a été rejoint par Julien Roby, (entre autres) producteur exécutif de Dishonored.

Que vont-ils faire de beau? Des jeux différents des AAA qui n'osent pas grand chose nous dit-on mais aussi différents de ceux d'Arkane. Dans une interview, les deux compères expliquent que la course aux graphismes a été un frein à l'innovation tout en faisant exploser les budgets. Les jeux WolfEye seront développés par une petite équipe et miseront sur une DA tranchée plutôt que sur le photo-réalisme. Un autre signe des temps modernes est le fait que le studio n'est pas centralisé dans un bureau unique : l'équipe est repartie un peu partout dans le monde grâce à la magie du travail à distance.

Leur premier jeu sera annoncé le mois prochain durant les Game Awards et la première image teaser montre un type qui marche avec une capuche et un sac à dos. Du coup on pense à Death Stranding ce qui est ironique vu que c'est un des rares AAA à justement essayer de proposer quelque chose de différent. Et devinez qui participera à l'écriture du jeu? Un certain Chris Avellone. Après Prey, c'est sa deuxième collaboration avec Raphael. On souhaite plein de succès à tout ce petit monde et on sera devant le poste pour les Game Awards.

Lire la suite sur le site : Des anciens d'Arkane forment WolfEye Studios.
 
Captain America
Membre Factor
Membre 2018 msgs
les deux compères expliquent que la course aux graphismes a été un frein à l'innovation tout en faisant exploser les budgets


Et pourtant, même si en terme qualitative, les graphismes de Dishonored ou Prey n'étaient pas exceptionnels, leur direction artistique leur permettait de surclasser leur concurrents facilement.
Et derrière, je ne sais pas de quelles innovations ils parlent où ils pensent exactement, mais ils ont produits des jeux vraiment très riches et très intéressants.
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1202 msgs
Prey, mon half-life3, quel jeu! Ca donne quand même très très envie tout ça!
 
Skizomeuh
 Rédacteur Premium 
Admin 8015 msgs
Prey c'est mon System Shock 3 que j'espérais même pas. Savoir qu'il y a d'autres Arkaniens avec Raph ça fait plaisir. Savoir qu'on a maintenant 2 studios dans l'esprit "Looking Glass-like" ça me met en joie à un point que vous n'imaginez même pas.

Surtout après ce pétard mouillé de la honte qu'est Otherside. J'ai vraiment très peur pour System Shock 3 après Underworld dont j'arrive pas même avec la plus grande volonté du monde à sortir du tuto. Reste encore le remake du premier par Nightdive pour qui j'ai encore espoir.
 
Des anciens d'Arkane forment WolfEye Studios
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