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Death Stranding 2 débarque à 2 millions d’exemplaires
Buck Rogers
Membre Factor
Redac 2392 msgs
Suite directe du premier Death Stranding, qui avait marqué les esprits en 2019 par son gameplay atypique et son univers déroutant et sorti en juin 2025, Death Stranding 2: On the Beach avait poursuivi la vision de Hideo Kojima himself sans chercher à la normaliser. Là où le premier épisode avait plutôt divisé les joueurs, cette suite avait tenté d’affiner la formule tout en conservant son identité.

C’est ainsi que le jeu vient de dépasser les 2 millions de ventes, porté par une sortie PC le 19 mars dernier qui a relancé la dynamique. Côté presse, l’accueil a été largement enthousiaste, soulignant une expérience plus maîtrisée et aboutie. Du côté des joueurs, la réception salue une œuvre unique, d’autres moins nombreux restent néanmoins hermétiques à son rythme ainsi qu’à son gameplay.

Lire la suite sur le site : Death Stranding 2 débarque à 2 millions d’exemplaires.
 
Lenox47
Membre Factor
Membre 16 msgs
J'ai traversé le premier opus comme on traverse l'enfer (dans le bon sens) et j'ai été marqué comme jamais. Je considère DS1 comme un authentique chef d'œuvre, souvent incompris et considéré à tort comme pompeux. De la même façon qu'on a tendance à accuser Kojima d'avoir un melon de la taille de Neptune, alors qu'il est juste très passionné. Quoi qu'il en soit, DS2 est également une expérience davantage qu'un jeu, poussant les potards à fond et proposant une direction artistique non seulement aboutie mais également, continuellement et foutrement créative. Et que dire de la qualité du rendu, de l'optimisation, des cinématiques captivantes et des acteurs... Sans parler de la B.O., certes, moins onirique que celle du premier mais tout aussi envoûtante. Bref, je suis en train de terminer les derniers chapitres du jeu et je suis subjugué. Par contre il est bien plus facile que le premier et j'ai donc hâte de le recommencer avec le mode "To the wilder".
 
BalkanyP.
Membre Factor
Membre 7 msgs
Perso je garde un assez mauvais souvenir du 1er. D'un côté, le jeu avait une technique irréprochable, une BO de haut vol et une DA hyper classe. D'un autre côté, j'étais sans arrêt frustré de constamment tomber des constructions des autres joueurs qui te PL pendant toute ta partie, au moment où j'aurais voulu me perdre en pleine nature et galérer un peu. A chaque trajet j'emportais du matos que je n'utilisais jamais parce que tout le trajet était jalonné de ponts, cordes et échelles des autres joueurs... Je sais que le délire du jeu, c'est l'entraide et toussa, mais rompiche quand même.

Sans compter les niaiseries habituelles de Kojima avec des méchants qui sont méchants parce qu'ils sont accros aux livraisons... J'aurais à la limite préféré un mode peacefull.
 
clott
Membre Factor
Membre 1077 msgs
Avec une durée de vie de 30h j'ai subi le premier sur les 2/3 pour finir par l'apprécier quand on arrive dans le couloir scénaristique final parce que Kojima.

Par contre j'ai passé 60h que je n'ai pas vu passer sur le second parce qu'on se rapproche plus d'un jeu vidéo que d'une expérience, ce qui semble lui être reproché par les fans du premier. Perso je lui reproche surtout son histoire qui donne l'impression que Kojima n'avait rien à raconter.
 
ZeP
Membre Factor
Admin 3424 msgs
BalkanyP. a écrit :
Perso je garde un assez mauvais souvenir du 1er. D'un côté, le jeu avait une technique irréprochable, une BO de haut vol et une DA hyper classe. D'un autre côté, j'étais sans arrêt frustré de constamment tomber des constructions des autres joueurs qui te PL pendant toute ta partie, au moment où j'aurais voulu me perdre en pleine nature et galérer un peu. A chaque trajet j'emportais du matos que je n'utilisais jamais parce que tout le trajet était jalonné de ponts, cordes et échelles des autres joueurs... Je sais que le délire du jeu, c'est l'entraide et toussa, mais rompiche quand même.

Sans compter les niaiseries habituelles de Kojima avec des méchants qui sont méchants parce qu'ils sont accros aux livraisons... J'aurais à la limite préféré un mode peacefull.


Tu peux desactiver les constructions des autres joueurs dans les options (aussi bien dans le 1 que le 2)
 
Jaco
Simple Jac
Membre 1274 msgs
J'ai adoré le premier, j'ai pris day one le 2. Mais Crimson Desert me prend beaucoup trop de temps.
 
lichen
Membre Factor
Membre 393 msgs
Je n'ai pas encore fait le 2 mais j'ai adoré le 1 qui est un vrai chef d'œuvre pour moi.
Jamais je n'aurais imaginé qu'on pouvait rendre le "traversal" et les déplacements aussi intéressants et profonds.
C'est un des rares jeux qui a vraiment déconstruit certains de mes préjugés sur ce qui pouvait m'intéresser ou non comme mécanique de jeu.

Concernant le 2, il semble malheureusement y avoir un consensus sur le fait que la partie traversal soit beaucoup plus simple, que le monde est plus "plat", et que les véhicules permettent d'aller partout trop facilement.

Le 1 était un ovni quand il est sorti et assumait une forme de radicalité que le 2 semble avoir lissé, c'est dommage, j'aurais aimé encore + de prise de risques.
 
Zakwil
Membre Factor
Redac 3118 msgs
Comme @Jaco j'ai choisi Crimson Desert... je le ferai un jour. En plus il y a FH6...
 
Lenox47
Membre Factor
Membre 16 msgs
BalkanyP. a écrit :
Perso je garde un assez mauvais souvenir du 1er. D'un côté, le jeu avait une technique irréprochable, une BO de haut vol et une DA hyper classe. D'un autre côté, j'étais sans arrêt frustré de constamment tomber des constructions des autres joueurs qui te PL pendant toute ta partie, au moment où j'aurais voulu me perdre en pleine nature et galérer un peu. A chaque trajet j'emportais du matos que je n'utilisais jamais parce que tout le trajet était jalonné de ponts, cordes et échelles des autres joueurs... Je sais que le délire du jeu, c'est l'entraide et toussa, mais rompiche quand même.

Sans compter les niaiseries habituelles de Kojima avec des méchants qui sont méchants parce qu'ils sont accros aux livraisons... J'aurais à la limite préféré un mode peacefull.


On peut totalement désactivé la partie multijoueur asynchrone dans les options.
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6960 msgs
BalkanyP. a écrit :

Sans compter les niaiseries habituelles de Kojima avec des méchants qui sont méchants parce qu'ils sont accros aux livraisons... J'aurais à la limite préféré un mode peacefull.



J'ai lus ça quelques fois, mais une fois en jeu c'est vraiment pas ce que j'ai ressenti.
Nous sommes dans un monde post apocalyptique, complétement à la dérive avec tous un tas de certitudes métaphysiques et spirituelles qui ont été bouleversées.
Ça n'est pas étonnant que des cultes soient partis à la dérives, c'est pas plus naif que tout un tas de cultes irl.
Il y a d'autre trucs qui m'ont fait un peu tiquer, mais ça, pas tellement.
 
BobHop
Membre Factor
Membre 27 msgs
J'ai adoré le 1, même si je n'ai pas tout aimé dedans. Mais l'univers et les cinématiques, rien que ça, je voulais connaître cette histoire. Même si Kojima part parfois (souvent ?) (ok tout le temps...) dans des délires sans queue ni tête ! Rien que le postulat de départ, l'environnement, les enjeux, la technologie, j'avais enfin l'impression de voir un peu de nouveauté. Et perso je suis un joueur qui adore l'exploration et les jeux qui la récompensent, donc pour moi le délire "trekking en Islande" n'était absolument pas un problème. J'aimais juste pas les drogués en combi Hazmat jaune, là (je ne sais plus leur nom), qui m'obligeaient vulgairement à me battre et à casser mon exploration. Pas aimé non plus le(s) combat(s) contre Mads Mikkelsen, pour le coup c'était du pur panpan-la-guerre qui me saoule – et le seul moment où j'ai dû passer en mode "facile" pour expédier ce boss. Je ne me suis pas senti envahi par les interactions en ligne, c'était juste comme il faut. Et la fin m'a fait pleurer (jeune papa à l'époque, souvenirs de PMA, tout ça xD ).

Le 2 m'a totalement séduit par son ambiance et ses personnages, comme pour le 1 j'ai juste envie de connaître cette histoire. Je sais que tout ne me plaira pas, mais c'est pas grave ! Les gens qu'on aime ne sont pas parfaits ni 100% comme nous, ça n'empêche pas. ^^ Et j'en parle au futur parce que je n'ai toujours pas pu me procurer de PS5, et que ma GTX 970 n'est probablement pas à la hauteur... Un jour, peut-être.
 
toof
XBOX 360 & macfag
Membre 7680 msgs
Attention, Sir_carma ne devrait pas tarder à venir nous redire que le niveau d’écriture de DS1 est digne d’un mauvais roman de gare :)
 
sveetch
Membre Factor
Membre 213 msgs
toof a écrit :
Attention, Sir_carma ne devrait pas tarder à venir nous redire que le niveau d’écriture de DS1 est digne d’un mauvais roman de gare :)


J'ai adoré le premier opus, l'univers, le gameplay, la réalisation, c'était vraiment bon et une licence qui sortait du lot.

PAR CONTRE au niveau scénaristique c'était un peu inégal. Je respecte globalement l'écriture parce qu'elle a mené à l'univers construit et sa situation dramatique, qui m'ont semblé assez original sur plusieurs aspects. Mais j'ai ressenti aussi beaucoup de situations "What The Fuck" et certains choses invraisemblables. Et d'ailleurs c'était souvent à cause d'une explication qui n'était pas à la hauteur, la plupart du temps j'aurais préféré aucune explication et je l'aurais pris comme c'était.

Après avoir fini le jeu, je me suis un peu renseigné sur Kojima parce que perso j'avais jamais fait aucun de ses jeux jusque là et j'ai compris que le jeu était dans ses habitudes de narration. Du coup bon, je respecte son travail mais j'avoue que je prendrais quand même des pincettes sur ces prochains jeux.

Quoiqu'il en soit j'aurais quand même pris le second opus sans hésitations, mais c'est foutu vu que je suis sur Xbox et je pense pas passer à la PS5 (et encore moins au PC), donc j'en resterais là malheureusement :(
 
Sir_carma
Fils de pute ©
Redac 1317 msgs
toof a écrit :
Attention, Sir_carma ne devrait pas tarder à venir nous redire que le niveau d’écriture de DS1 est digne d’un mauvais roman de gare :)


Je confirme :)
 
Le vertueux
J'aime les films de karaté
Membre 6960 msgs
Mass effect c'est du mauvais roman de gare. Deus ex, c'est du roman de gare.

Death Stranding, c'est un peu plus que ça.

Du moins pendant les deux/tiers avant de sombrer comme le dit sceetch. C'est là où il a commencé à me perdre, (le cordon ombilicale préhistorique...).
En fait captivé par l'histoire qui pour moi est vraiment digne, pour être fort déçu des explications.
 
BobHop
Membre Factor
Membre 27 msgs
Un exemple tout bête des limites de la "liberté" dans un jeu vidéo : à la fin, quand on nous dit de flinguer la fille... J'étais ok avec ça mais il m'a fallu plusieurs échecs pour comprendre que je n'étais pas censé la buter ! Or tout nous y poussait, en toute logique ; avec un peu de recul, c'était un choix parfaitement envisageable. Mais non, le scénario avait besoin qu'on ne fasse pas ce choix-là, et du coup j'ai trouvé ça mal foutu de me proposer une fausse liberté (sans indicateurs d'échec, une fois le mauvais choix fait, à part que ça rechargeait la sauvegarde et que je n'était pas sûr de ce qu'il venait de se passer).
 
sveetch
Membre Factor
Membre 213 msgs
BobHop a écrit :
.... Mais non, le scénario avait besoin qu'on ne fasse pas ce choix-là, et du coup j'ai trouvé ça mal foutu de me proposer une fausse liberté (sans indicateurs d'échec, une fois le mauvais choix fait, à part que ça rechargeait la sauvegarde et que je n'était pas sûr de ce qu'il venait de se passer).


Ah oui j'ai eu ça aussi, j'ai galéré plusieurs fois avant de trouver par erreur, en fait je n'imaginais même pas l'inverse vu la situation. Et au final j'ai trouvé ça tellement amateur qu'il n'y ait pas un seul indice ou mention sur ce non choix.
 
Nazca
Membre Factor
Membre 47 msgs
J'ai été déçu de ne pas avoir pu aimer le premier épisode. J'avais pourtant lu beaucoup dessus, notamment ici sur Factor, avant de l'acheter. Mais y'a eu des choses qui m'ont empêché d'apprécier le jeu, être pris pour un abrutis avec des briefings répétés 3 fois alors qu'on a bien compris la 1ère (et c'est pas comme si c'était compliqué). Ensuite devoir reproduire des interactions que je n'aime IRL dans un jeu, genre les "like", puis les dialogues tellement génériques avec les hologrammes... Un gameplay et les paysages fantastiques mais dès que le jeu devenait bavard ça me sortait instantanément de l'univers.
 
Death Stranding 2 débarque à 2 millions d’exemplaires
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