gwaltis a écrit :
Les boites qui réalisent des projets dans les temps impartis (par exemple les constructeurs de paquebots), c'est celles qui ont réussi à modéliser tous les travaux nécessaires à la réalisation du projet d'une part (value stream mapping dans le jargon Lean), et qui ont des réserves de main d'oeuvre comme par exemple des armées de sous-traitants formés pour venir corriger un retard dans le planning très rapidement.
Mais dans le jeu vidéo, on ne sait pas à l'avance ce qu'on va construire : c'est plus proche d'un travail d'un dieu artiste qui essaie des trucs, jette ce qui ne plait pas, retouche, ou encore découvre que ses choix ont des conséquences non prévues (notamment dans les interactions entre les éléments). Donc, il devient possible de maîtriser l'art de l'estimation seulement une fois que tout est en place pour continuer sur la même lancée.
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