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Forums

Crysis : un vidéo sautillante
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
Daedalus29 a écrit :
Il n'y a pas d'autre jeu qui peut te proposer cela, sans faire dans le menu deroulant qui te coupe carrément du jeu et met la partie en pause ou la tonne de raccourcis, qui casse à ce moment l'immersion.


Ba si y'a Rainbow Six Vegas. Et dans ce dernier le silencieux n'apparait pas comme par magie :)

J'aime beaucoup les super-pouvoirs dans cette vidéo. Y'a un petit coté Ghost In The Shell sympathique.
 
PoF.be
Membre Factor
Membre 959 msgs
Le système de menu a l'air plutot proche de celui de Swat4 qui, comme chacun le sait, n'est pas du tout un jeu immersif... Si?

Donc je ne pense pas que ça devrait être un temps soit peu génant.

Ce que j'apprécie dans cette vidéo, c'est ce sentiment d'avoir un corps et de ne vraiment pas être une camera suspendue: il se jette à terre, de la poussière se soulève, le feuillage qui se pousse à son passage et, déjà connu, son ombre projetée.

Je n'avais pas eu ce sentiment dans Dark Messiah, notamment parce qu'en regardant les pieds, on avait parfois l'impression de se voir patiner.

et puis les bruitages sont vraiment une réussite, et là pour l'immersion, ça ne sert pas qu'un peu.les Pouvoirs ont un excellent rendu (le bruit du saut en mode "Stregnth"), l'arme, je n'arrive pas à trouver d'autres défauts que la tôle en dent de scie (là ou les autres jeux l'auraient simplement faite plate).
 
gask
Membre Factor
Membre 413 msgs
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu : j'ai eu l'impression de voir un mec jouer avec une manette, en plus speed ceci dit.

Sinon tout le reste a l'air génial.
 
wedge
Membre Factor
Membre 758 msgs
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu : j'ai eu l'impression de voir un mec jouer avec une manette, en plus speed ceci dit.

Sinon tout le reste a l'air génial.



Faut lire l'article de gamespot, ils arrivent en ce moment à avoir le jeu complet c'est à dire avec l'intégralité du contenu, mais en alpha, donc c'est un peu normal que ca rame, c'est encore loin d'être la version finale, une fois que l'alpha sera okay, il passeront a la beta puis a la RTM ils ont encore de long mois pour optimiser tout ca.
 
Temujin
Membre Factor
Membre 2120 msgs
Zut moi aussi j'allais citer R6Vegas... dans celui là ton perso pose le silencieux lui meme et ca pourrait etre pareil pour une lunette de visée... Et dans CSS tu fais juste bouton droit et... ok je sors.
 
lionheart
Membre Factor
Membre 802 msgs
J'ai toujours revén de jouer à un jeu où on peut sauter de toit en toit avec une total liberté... Crysis mon reve *____*
 
Lepidosteus
Membre Factor
Membre 196 msgs
Deadelus a dit un autre jeu ... (troll gratuit et méchant)


Sinon, comme plein de gens, je trouve ça génial (les menus ont en effet l'air d'être a la swat 4, tu reste appuyé sur une touche et le menu apparait, tu n'a plus qu'à déplacer la souris sur l'élèment, tu lache la touche le menu disparait, rapide et efficace donc).
 
hohun
Membre Factor
Redac 4715 msgs
Et si avec ça ils nous font un mode alternatif "10 000 contre 1", je jouis.
 
evans.
cul serré
Membre 78 msgs
" l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués) m'ennerve un peu"

T'as pas trop pigé l'utilité du principe du motion blur ni ses conséquences sur le framerate toi, hein ?
 
spook
Quand c'est nouveau, c'est mauvais. Ne jamais pas avoir peur !
Membre 2438 msgs
Le but du blur est de copier la réalité (voiture qui bouge, whatever) et en même temps de rendre ultra fluide un jeu à 30 FPS (principe du cinéma).
 
__MaX__
David Croquette
Admin 3786 msgs
c'est génial, pourquoi on chipote ? Crytek va tout demouler encore avec ce titre.

Par contre le coup du saut de toit en toit on a déjà vu eing, dans une paire de jeux, requiem, les matrix, les jedi knights... c'est pas le truc le plus nouveau du monde. Et pis bon, les sauts sont pas non plus méga impressionnants, ca reste des toits de bicoques qui doivent a peine faire 2m30 de haut.
 
chadkops
Membre Factor
Membre 215 msgs
pas mal !
 
andre3000
Membre Factor
Membre 29 msgs
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués)


Au contraire, l'effet de blur coute tres cher en ressources. Ils ne font pas ca pour cacher quoi que ce soit mais pour une meilleure immersion (a cause de sa super combi, le héros peut avoir des super pouvoirs comme courir très vite).
 
evans.
cul serré
Membre 78 msgs
Spook : oui mais au niveau des conséquences sur le framerate, j'aurais plus tendance à dire que le motion blur le fait chuter plutôt que de le monter... Après, au niveau de l'impression de fluidité d'animation, elle est augmentée.

Comme le HDR, c'est beaucoup plus dans un but esthéthique que "cache misère" (cf. bloom) et ça peut influer pas mal sur la façon de jouer (difficulté de voir une cible qui bouge, obligation de ne pas bouger tout le temps pour tirer, etc).
 
gask
Membre Factor
Membre 413 msgs
C'est bien gentil vos théories sur le motion blur qui pompe des ressources. Mais en pratique, quand j'active ce truc dans R6vegas, le framerate chute de 2 fps (tout en sachant que ce jeu a été fini à la pisse), et les rotations de camera deviennent toutes floutées.
J'imagine donc que sur une becane moyenne gamme et sur console, ça masquera surtout le ramouillage quand le joueur fera des rotations trop rapides, et donner une fausse impression de vitesse.
 
CBL
L.A.mming
Admin 14012 msgs
spook a écrit :
Le but du blur est de copier la réalité (voiture qui bouge, whatever)


Non. Le but du flou est de copier la réalité vue à travers d'une caméra de télé/cinéma. Tourne rapidement la tête chez toi, ta vision restera nette. En train/voiture/avion, même à grande vitesse, le décor défilera de manière nette.
 
M0rb
Prof de math
Redac 2664 msgs
Haha vous m'avez bien eu avec tous vos commentaires. L'espace d'un instant j'ai cru que cette vidéo était intéressante.
 
xiam
Jean-Michel Grigou
Membre 4261 msgs
remarquez , jouer a crysis dans les conditions de framerate de la video me deplairait pas , je me demande avec quoi il tournait la.
sinon , ben ca poutre graphiquement clair...bave bave , bave alors que je crachait dessus il n'y a pas si longtemps que ca
 
Anahkiasen
Membre Factor
Membre 1062 msgs
CBL a écrit :


Non. Le but du flou est de copier la réalité vue à travers d'une caméra de télé/cinéma. Tourne rapidement la tête chez toi, ta vision restera nette. En train/voiture/avion, même à grande vitesse, le décor défilera de manière nette.


Il en a toujours été de même pour le reste.
Sinon on ne nous aurait pas infligé les "lentilles" du soleil dans chaque jeu jusqu'à une période très récente.
J'ai l'impression d'en voir moins maintenant. Peut-être me trompe-je, cela dit.
 
snoopers
Padophile
Redac 1904 msgs
gask a écrit :
CA RAME, et l'effet de flou (blur machin) lors des rotations pour masquer le framerate qui se casse la gueule (dont les joueurs sur console next gen sont habitués)


Je vois que tu commences 2007 sur les chapeaux de roue...
 
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