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Forums

Crysis : quelques images de plus
Onirik
Membre Factor
Membre 1875 msgs
RouDy a écrit :


On disait ca au temps de la PS2, et regarde ou on en est... Ca n'a pas trop evolue : regarde MGS2, sorti il y a 5 ans maintenant, a part niveau textures de petits modeles, on n'est pas franchement beaucoup plus evolues... Tu as le temps pour le photorealisme. Suffit de regarder Oblivion pour s'en rendre compte : je le fais tourner a fond sur mon PC et c'est loin d'etre du jamais vu, contrairement a ce que laissaient presager les teasers. M'enfin bon, peut-etre que je me trompe. Mais peut-etre pas non plus.


C'est vrai que je me suis peut-etre un poil emballé. Ceci dit, techniquement aujourd'hui la PS2, c'est une épave ! Et j'ai pas dit qu'on aurait du photoréalisme dans 3 ans, j'etais que c'etait plus tres loin et que dans 3 ans, on aurait deja des trucs hallucinants.
 
Nasake
Membre Factor
Membre 71 msgs
Onirik ça me fait peur lorsque tu dis être développeur et de sortir des choses aussi aberrante... ça existe depuis longtemps le sss et ça tourne très bien sur les cartes actuelle ya même des demo officielle de nvidia pour les utilisateur lambda, et le gi temps réel existe aussi c'est le prt comme la dit greg et ça marche aussi, mais dire des chose du genre:
"Etant developeur, moi je dis: pas possible de faire ca en temps réel avec cette qualité avec du matos d'aujourd'hui... ni de début 2007 d'ailleurs."
ou dire que dans 3ans on va avoir du photo réalisme c'est affligeant, on y arrive même pas en pré calculé.
Mon petit frère utilisent déjà tout ça depuis des années je comprend mieux pourquoi certain studio fr sont souvent a la traîne.
Pour ceux qui avait pas vu les vidéo de démonstrations de nvidia sur le sss http://www.nzone.com/object/nzone_luna_videos.html
 
Sawyer
Membre Factor
Membre 785 msgs
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=5436&imgid=42966

Mais j'ai jamais vu ca !! c'est moi ou j'ai l'impression que c'est meme plus beau que Ut 2007 ?

Enfin ca fait tellement réaliste !
 
LeGreg
Membre Factor
Redac 1865 msgs
Sawyer a écrit :
Mais j'ai jamais vu ca !! c'est moi ou j'ai l'impression que c'est meme plus beau que Ut 2007 ?


Image based lighting. Est-ce que c'est faisable ? oui. Est-ce que c'est pratique et utilisable dans un jeu ? C'est là qu'est tout le mystère (et la secret sauce qui est vendue avec chaque moteur). Mais on s'approche du photoréalisme petit à petit (souvenez-vous il y a six ans on disait que le photoréalisme c'était une texture plaquée à la Max Payne).
 
Nasake
Membre Factor
Membre 71 msgs
Ca fait 10ans que j'entends les personnes dire a chaque nouvelle cinématique de console c'est photoréalistique...
C'est simplement que les yeux des utilisateurs lambda n'est pas entraîner, moi je vois très facilement les défauts et c'est temps mieux pour eux car ils apprécie les jeux d'autant plus, et temps mieux pour moi car ça me fait progresser artistiquement.
Mais non une bonne fois pour toute on est très loin du photoréalisme.
 
ekianjo
Membre Factor
Membre 1002 msgs
Sawyer a écrit :
http://www.factornews.com/viewscreen.php?galid=5436&imgid=42966
Mais j'ai jamais vu ca !! c'est moi ou j'ai l'impression que c'est meme plus beau que Ut 2007 ?
Enfin ca fait tellement réaliste !


Les yeux sont beaucoup trop ternes pour être réalistes. On a l'impression de regarder une poupée...
 
ekianjo
Membre Factor
Membre 1002 msgs
Nasake a écrit :
Mais non une bonne fois pour toute on est très loin du photoréalisme.


C'est clair. Ca progresse doucement.
Je me rappelle, ca devait être en 1995... ou peut-être meme plus tot... une femme parlait de sa réalisation en synthèse à Imagina, et elle disait qu'on atteindrait ce niveau de détails dans 5 ans sur les appareils grand publics. Haha !

Soyons honnêtes : la 3d temps réel est à ses balbutiements. Il faudra sans doute attendre encore 20 ans avant de voir un palier en terme de réalisation. Les éclairages sont encore très approximatifs, la physique est ridicule (car trop limitée à quelques objets), les animations sont pourraves (valable pour tous les jeux...), sans parler d'un paquet de choses qu'on ne sait pas encore modéliser avec satisfaction : le feu, la poussière, les liquides, les fumées... le vent...

On est très très loin du compte...
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
ekianjo a écrit :


C'est clair. Ca progresse doucement.
Je me rappelle, ca devait être en 1995... ou peut-être meme plus tot... une femme parlait de sa réalisation en synthèse à Imagina, et elle disait qu'on atteindrait ce niveau de détails dans 5 ans sur les appareils grand publics. Haha !

Soyons honnêtes : la 3d temps réel est à ses balbutiements. Il faudra sans doute attendre encore 20 ans avant de voir un palier en terme de réalisation. Les éclairages sont encore très approximatifs, la physique est ridicule (car trop limitée à quelques objets), les animations sont pourraves (valable pour tous les jeux...), sans parler d'un paquet de choses qu'on ne sait pas encore modéliser avec satisfaction : le feu, la poussière, les liquides, les fumées... le vent...

On est très très loin du compte...


L'animation n' a rien a voir avec la technique. Rien.
 
ekianjo
Membre Factor
Membre 1002 msgs
Ah ouais ?
T'as du bol, je retrouve pas le lien là, mais une société a développé un moteur physique adapté aux mouvements qui rend le boulot des animateurs bien plus facile, grace à des une répartition des masses sur le corps, une gestion des collisions avec le terrain (le dénivellé du sol, qui fait que le personnage se déhanche plus ou moins selon l'inclinaison).

Tout a à voir avec la technique quand on fait du temps réel et qu'on essaye de s'approcher de la réalité. C'est justement ce qu'on appelle le "dynamique".

On est pas là pour faire de la scène précalculée. Ca, on y arrive déjà très bien.
 
Crysis : quelques images de plus

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