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Crysis en images
Criminel
Membre Factor
Membre 182 msgs
M0rb a écrit :
Par exemple, j'aurais pu écrire "que ces illustrations sont nulles en tant qu'images dans leur version jungle, mais qu'en tant que screenshots les versions extérieures aussi bien qu'intérieures sont très prometteuses en terme de jeu."


C'est pas super clair ça.....En terme de compréhension ;)

Je ne sais pas trés bien comment prendre ton intervention qui me laisse perplexe. Ha ! Sinon j'aimerais bien que ceux qui trouvent ces images d'intérieure "moches" me donnent des exemples de ce qu'ils trouvent "beau". Juste pour ma culture personnelle....
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Djlobster a écrit :

Et le gars dans la rue qui y verrait une photo devrai prendre rendez-vous chez Optic-2000


non, je ne pense pas, parceque globalement, sans rentrer ridiculeusement dans le detail, l'eclairage est tellement convaincant qu'on dirait bel et bien une photo au premier abord. Cette fraction de seconde ou ton oeil voit l'image dans sa globalité avant de s'attarder sur chaque petits points a pour beaucoup de gens plus d'importance que les details de modelisations.

C'est ce qui fait que je trouve le source engine sur Half Life plus convaincant que le moteur de DOOM3 ou celui de FEAR. Les lumieres sont plus douces, plus reelles, plus fine et au final, le rendu "global" est beaucoup plus convaincant pour moi qui ne m'extasie plus depuis un moment sur les ombres dynamiques et autres parralax-mapping etc...

Quand je vois FEAR, je pense jeux video immediatement. Pour Crysis, je suis vraiment impressionné, la premiere photo m'a fait douter quand je l'ai vu apparaitre.
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4047 msgs
Vous voulez vraiment qu'on reparle des textures miteuses d'Half-Life 2 ? Ou des rails de chemin de fer hexagonaux ?
J'ai des captures si ça vous dit de relancer le débat.
 
nonmerci
Membre Factor
Membre 715 msgs
Nessa-kun a écrit :

[...] il y a un sacrée decalage entre les screens indoor et outdoor, alors disons que ceux qui ne voit pas de difference sont... aveugles ? [...]

J'ai trouvé : en exterieur y a des plantes et dans le porte-avion y a des néons ?
J'ai bon ?
 
vanes
Pédophile consanguin
Membre 471 msgs
Laurent : je pense que 2vic parle d'ambiance générale, pas du rendu de tel ou tel objet et/ou texture pris individuellement.

Perso, je me range du côté de son avis. et j'ai pas peur de le dire !

(ah, au fait, c'est beau, putain. va encore falloir braquer un facteur un jour de pension pour s'offrir la machine qui va faire tourner ce truc :|)
 
Laurent
Membre Factor
Redac 4047 msgs
@vanes: Pas de soucis, je répondais en partie à 2vic et surtout à DJLobster de la page précédente.

En ce qui concerne l'éclairage, je suis tout à fait d'accord pour dire que le moteur d'HL² fait du très bon travail même si c'est du précalculé pour le plus gros.
 
2vic
Membre Factor
Membre 1236 msgs
Laurent a écrit :
Vous voulez vraiment qu'on reparle des textures miteuses d'Half-Life 2 ? Ou des rails de chemin de fer hexagonaux ?
J'ai des captures si ça vous dit de relancer le débat.


Ben, si tu veux, ca rejoint de toute facon ce que je dis, les textures HL2, a defaut d'etre nettes ou precise sont parfaitement bien choisie (voire l'immeuble du debut ou la gare)et donnent un rendu globale qui moi me satisfait pleinement.
Il suffit de voir le traitement du parquet dans ce niveau, c'est troublant.

Et pour les modelisations, boaf... je m'en fous des rails exagonaux, je ne regardais que la gare...
 
Nessa-kun
Membre Factor
Membre 107 msgs
nonmerci a écrit :

J'ai trouvé : en exterieur y a des plantes et dans le porte-avion y a des néons ?
J'ai bon ?

héhé ! notament si tu veus ^_^
 
Crysis en images

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