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Forums

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Control Resonant tape le million
CBL
L.A.mming
Admin 18118 msgs
Remedy est content : Control Resonant s'est déjà vendu à plus d'un million d'exemplaires, ce qui est un record de vitesse pour le studio. Mieux encore, il y a 2,4 millions d'utilisateurs Steam qui ont le jeu dans leur liste de souhaits, ce qui devrait se traduire par des tonnes de ventes supplémentaires sur le long terme. En attendant, ça a permis à Remedy de réaliser un excellent troisième trimestre fiscal avec près de 40 millions d'euros de chiffre d'affaires et 600 000 euros de bénéfices net contre 16,4 millions d'euros de perte nette l'an passé.

Au final, j'ai passé 40 heures dessus et c'était incroyable. Le jeu est très riche et récompense les joueurs qui tentent d'aller au bout. Les deux dernières zones qu'on débloque poussent le concept à son paroxysme et obligent à vraiment penser en trois dimensions, parfois quatre. Dans l'ensemble, ça fait vraiment plaisir de voir un studio indépendant qui tente des choses radicalement différentes à chaque jeu depuis Control (inclus) et qui se donne les moyens pour y parvenir.

Lire la suite sur le site : Control Resonant tape le million.
 
toof
XBOX 360™ & macfag
Membre 7715 msgs
Et il est en promo à 48 balles sur steam avec 20% de reduc (mais il est toujours moins cher sur IG à 36€)
 
Groumphff
Membre Factor
Membre 70 msgs
Ca se joue bien souris/clavier ou c'est plutôt prévu pour jouer à la manette?
 
CBL
L.A.mming
Admin 18118 msgs
C'est vraiment prévu pour la manette. C'est que du combat à l'arme blanche.
 
lichen
Membre Factor
Membre 428 msgs
C'est compliqué de faire la part des choses entre le communiqué de Remedy qui maquille bien la mariée et les interprétations plus pragmatiques que l'on peut faire des comptes.

Exemple, chez Gamekult :

Malgré ces très bons résultats pour son dernier-né, le studio est malgré tout à la peine. Pour la période de janvier à septembre, le chiffre d’affaires progresse certes de 48,2 % (62,9 millions d’euros), mais le résultat d’exploitation reste négatif, à -2,3 millions (-15,6 l'an dernier), tout comme le résultat net, à -2,9 millions (-13,4 l'an dernier). Il y a donc du mieux, mais ce n'est pas encore la panacée. Ce n'est pas tout : comme Remedy édite lui-même Control Resonant, le studio paie directement les redevances à Annapurna et les commissions des plateformes, si bien que ses achats et services grimpent à 20 millions d’euros, soit 17 de plus qu’un an plus tôt. Au même titre, tout le marketing, à son maximum autour du lancement, et le début de l’amortissement du jeu alourdissent aussi les comptes.


Sur Steam le jeu semble s'être vendu à 500k exemplaires en deux mois et il a dépassé le million en comptant les ventes consoles. Ce qui est bien mais pas dingue non plus pour un jeu du budget de Control Resonant (autour des 50-60 millions).
Leur seuil de rentabilité pour le jeu sera atteint autour des 3-4 millions de vente (c'est eux qui le disent de mémoire).
Le jeu va les faire sur la durée, je m'inquiète pas pour ça, mais ça prendra peut-être plusieurs années.

Globalement, Remedy semble quand même dans une situation financière pas optimale, ils viennent tout juste de rembourser les coûts de production d'Alan Wake, ils vont finir par rembourser Control Resonant, ils ont un "back catalog", mais ça doit toujours être compliqué pour eux de réussir à financer leur prochain projet.
 
CBL
L.A.mming
Admin 18118 msgs
Remedy a toujours eu des partenaires financiers/éditeurs pour leurs jeux. Il n'y a vraiment eu que FBC: Firebreak qui a été totalement auto-financé. De toute façon ils n'ont pas tellement le choix:
-soit ils restent indépendants et ils risquent de fermer
-soit ils se font racheter par quelqu'un qui va les fermer quelques années après ou les forcer à faire le même jeu en boucle
 
Control Resonant tape le million
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