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Civ V : vidéo, config et infos
CBL
L.A.mming
Admin 17404 msgs
Les infos sur Civilization V continuent de pleuvoir. On sait désormais la config qu'il faut pour faire tourner le jeu. Si Civilization IV tournait sur un netbook équipé de ION, ce sera un peu plus dur pour sa suite qui semble un peu trop gourmande. On ne comprend pas par exemple l'utilité d'un quad core pour un jeu au tour par tour...

On connait aussi la liste des ressources stratégiquesdu jeu. Il y en a six : chevaux, fer, charbon, pétrole aluminium et uranium. Quand on construit une étable/mine/derrick dessus, on obtient un certain nombre de ressources. Chaque fois qu'on construit un bâtiment ou une unité qui a besoin d'une ressource, une de ces ressources est consommée mais on la récupère si on perd le bâtiment/l'unité. Au vu des dernières captures, les ressources "secondaires" (bovidés, pierres, poissons, or...) semblent toujours de la partie.

Au niveau du pognon, les bâtiments et les routes ont un coût de maintenance et il est possible d'acheter des hexagones pour étendre ses villes. Il faudra toujours s'assurer du bien-être de sa population et il y aura trois niveaux de bonheur. Quand son peuple est "malheureux", la population croît moins vite. Quand il devient "très malheureux", la population ne croît plus du tout, on ne peut plus faire de colons et les unités militaires ont des malus. La gestion du bonheur est donc globale et non ville par ville. Au passage, on rappelle que la construction d'un ouvrier ne bloque plus la croissance d'une ville. Terminons sur une vidéo qui permet de voir le jeu en mouvement.

Lire la suite sur le site : Civ V : vidéo, config et infos.
 
Nerces
Membre 35 msgs
La gestion du bonheur est effectivement globale, en revanche, construire un côlon bloque bel et bien la croissance de la ville qui s'en charge.
 
CBL
L.A.mming
Admin 17404 msgs
Merci j'ai corrigé. Par contre la croissance n'est pas bloquée quand on fait un ouvrier ?
 
rEkOM
Membre Factor
Redac 1201 msgs
Pour des infos d'un dingue qui compile tout ce qui passe comme info rendez-vous ici : http://well-of-souls.com/civ/

En ce qui concerne les specs minimums c'est quand même n'importe quoi, les mecs de civ disait que ca devait tourner sur a five years PC, ils avaient oublié d'ajouter un ultra high end 5 years PC...

Pour le quad core remarque si c'est bien codé ça peut-être intéressant, dans les tours de fin de partie du 4 mon PC faisait sacrément la tronche surtout avec BTS et le BUG Mod, même avec un pc puissant ça se mettait à ramer sévère...
 
androide
Membre Factor
Membre 518 msgs
Nerces a écrit :
construire un côlon
Y en a ras le cul !
 
Nerces
Membre 35 msgs
CBL > Plus bloquée pour les ouvriers en effet :)

rEkOM > J'ai l'impression qu'il compile un peu tout et n'importe quoi : du coup, il y a plein d'erreurs.
Le tribunal par exemple ne sert pas à réduire le mécontentement général d'une civilisation, mais à réduire le sentiment d'une révolte dans les villes nouvellement conquises.
 
Feufollet
Membre Factor
Membre 21 msgs
Hum, j'ai peur que ça ne favorise trop la victoire militaire cette histoire de "pas plus d'une unité militaire par case". Ca semble beaucoup trop simple de s'emparer d'une ville comme ça. A moins qu'il ne soit possible de continuer à faire des stack of doom défensifs dans les ville, histoire de décourager les Gengis Khan en puissance
 
Nerces
Membre 35 msgs
Une seule unité en garnison.
C'est vrai que ça semble plus facile de prendre les villes et en même temps c'est aussi plus facile de les reperdre :)
 
CBL
L.A.mming
Admin 17404 msgs
Feufollet a écrit :
A moins qu'il ne soit possible de continuer à faire des stack of doom défensifs dans les ville, histoire de décourager les Gengis Khan en puissance


Nop on ne peut mettre qu'une seule unité en garnison dans une ville.
 
Civ V : vidéo, config et infos
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